Grafikos kortelės

„Nvidia rtx“ pateks į vulkaną su nauju plėtiniu

Turinys:

Anonim

Šie 2018-ieji bus „Raytracing“ metai arba bent jau to ir ketina tiek „Nvidia“, tiek „AMD“, ypač pirmojo, kuriam „Nvidia RTX“ dėka šią technologiją vaizdo žaidimuose pavyko įgyvendinti realiu laiku, atveju. Kol kas „ Nvidia RTX“ palaiko tik „DirectX 12“, tačiau grafikos gigantas ketina šią pažangą pristatyti „Vulkan“ su nauju plėtiniu.

„Nvidia“ planuoja pristatyti „Ray Tracing“ į „Vulkan“ su nauju „Nvidia RTX“ plėtiniu

Didžiausią susidomėjimą vaizdo žaidimų „Raytracing“ technologija sukėlė „ Microsoft“ sukurtas „ DirectX 12 DXR“ („DirectX Raytracing“) API plėtinys. Visose vaizdo plokštėse, turinčiose DX12 palaikymą, galima naudoti „DXR Raytracing“, nors „Nvidia RTX“ pagreičio metodas yra unikalus „Volta“ architektūrai rašymo metu. „RayTracing“ yra sudėtingas ir labai reikalaujantis procesas, dėl kurio labai sunku įgyvendinti realiuoju laiku net ir su galingiausia šių dienų aparatine įranga.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie išsamius „Nvidia RTX“ patobulinimus, susijusius su spinduliuotės stebėjimu

„Nvidia RTX“ technologija naudoja dirbtinio intelekto „Volta“ architektūros galimybes, kad vaizdo žaidimuose būtų galima pritaikyti „Raytracing“ realiuoju laiku. Tai vis dar yra labai reiklus procesas, kuriam reikia daug jėgos, tačiau tai yra lūžis, leidžiantis jį naudoti realiuoju laiku. pirmą kartą.

Dabar mes žinome, kad „ Nvidia“ rengia naują VK_NV stebėjimo plėtinį, kad jo „RTX“ technologija būtų pritaikyta „Vulkan“ API. „Nvidia“ taip pat pareiškė, kad jie yra visiškai įsipareigoję dirbti su „Khronos“ standartizuodami kelis tiekėjus ir kad jie ieško struktūros, panašios į „ Microsoft“ DXR, kad ir „DirectX 12“, ir „Vulkan“ galėtų veikti panašiai.

„Overclock3d“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button