Pamokos

▷ „Nvidia sli vs amd crossfire“

Turinys:

Anonim

Jei norite sukurti greičiausią žaidimų kompiuterį pasaulyje, norėsite į vidų įdėti kuo daugiau vaizdo plokštių, nes šis komponentas yra pagrindinis atsakingas už vaizdo žaidimų atlikimą. Tam tiek „ Nvidia“, tiek „ AMD“ turi atitinkamai „ Nvidia SLI“ ir „AMD CrossFire“ technologijas, kurios tame pačiame kompiuteryje leis naudoti kelias grafikos plokštes.

Turinio rodyklė

SLI vs „CrossFire“

„AMD“ „CrossFire“ ir „Nvidia“ SLI yra technologijos, kurias abu vaizdo plokštės milžinai naudoja, kad jų pačių GPU veiktų kartu vienoje sistemoje. Iš pradžių abiem technologijomis reikėjo naudoti plokščią kabelį, norint sujungti kelias grafikos korteles, tačiau, nors su „Nvidia“ „GeForce“ kortelėmis tai vis dar yra, „AMD Radeon“ GPU dabar gali veikti be tokių apribojimų ir laimingai bendrauti per sąsają. PCIe 3.0.

„CrossFire“ ir SLI yra dvi skirtingos technologijos, kuriomis siekiama to paties tikslo.

„Nvidia“ SLI vis dar reikia sujungti, o aukščiausios klasės kortelėms jums reikia didelės spartos SLI jungiklio, kad gautumėte maksimalią naudą. Su naujuoju „GeForce RTX 20“ buvo žengtas dar vienas žingsnis, įtraukiant tiltelį, pagrįstą „NVLink“ sąsaja.

Tai, kaip abi technologijos vaizduoja žaidimo grafiką, yra gana nuosekli. Abiem atvejais naudojamas padalintas kadro atvaizdavimas (SFR) arba pakaitinis kadro atvaizdavimas (AFR). Pirmasis reiškia, kad GPU dalijasi kiekvieno kadro pavaizdavimai vienas su kitu, o labiau paplitęs AFR metodas, kiekvienas GPU dalijasi kiekvieno kadro scenos dalimi.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą grafikos plokštėje: nuoroda „heatsink“ (oro pūtiklis) ir pasirinktinė „heatsink“

„Nvidia“ SLI technologija yra labiau ribojanti atsižvelgiant į tai, kurias grafikos plokštes galite naudoti kelių GPU masyve. Kad sąsaja veiktų, abiejose kortelėse turi būti tas pats GPU. Jie gali būti iš skirtingų gamintojų, „Asus“ ir „Gigabyte“ kortelės gali veikti kartu, tačiau jos turi naudoti tą patį lustą. Vienam „GTX 1070“ reikia kito „GTX 1070“, kad jis veiktų kartu. Kalbant apie „CrossFire“, galite naudoti skirtingus tos pačios kartos grafikos plokščių GPU. Taigi galite sudėti „RX 580“ kartu su „RX 570“, nors nerekomenduojama sudėti labai skirtingų charakteristikų kortelių.

Labai netolygus našumas skirtinguose žaidimuose ir reikalaujantis daug optimizavimo darbų

Amžinas „ SLI“ ir „ CrossFire“ pažadas buvo kuo geresnis našumas, paimant keletą aukščiausios klasės vaizdo plokštių ir sukuriant labai galingą žaidimų įrangą. Pasirinkite vieną prieinamą pirminį GPU, tada nusipirkite kitą vėliau, galbūt už mažesnę nei pirmojo kainą, ir gaukite tokį patį našumo lygį, kokį gautumėte iš brangesnės alternatyvos. Tai tikrai gerai veikia žaidimuose, labai optimizuotuose šioms technologijoms.

Pavyzdžiui, viena „ GeForce GTX 680“ kortelė „3DMark 11“ naudoja 3354 taškus , naudodama „Extreme“ iš anksto nustatytą parametrą. Tai gana aukštas rezultatas, tačiau jis šoktelėjo iki 6463, kai pridėjome antrą kortelę ir įgalinome SLI. „ Metro 2033“ etalonas su viena „GeForce GTX 680“ kortele siūlo 54, 33 kadrus per sekundę, esant aukštoms nuostatoms, 2560–1600 skiriamąja geba. Suporuojant dvi tas pačias korteles, veikiančias SLI, buvo pasiektas 93 kadrų per sekundę dažnis.

Radeon HD 7970“ vaizdo plokščių pora parodė panašų našumo pagerėjimą, kai naudojama „ CrossFire“. Vienas „Radeon HD 7970“ pasiekė 3321 tašką „3DMark 11“ ir 58, 67 kadrų per sekundę „Metro 2033“, naudodamas tuos pačius nustatymus kaip ir „GeForce“ kortelės. Įjungus „CrossFire“, „Radeons“ „3DMark 11“ ir „Metro 2033“ balai padidėjo atitinkamai iki 6413 ir 99, 33 kadrų per sekundę.

SLI vs „CrossFire“

„GeForce GTX 680“ „GeForce GTX 680 SLI“ „Radeon HD 7970“ „Radeon HD 7970 CrossFire“
„3DMark 11“ 3354 taškai 6463 taškai 3321 taškas 6413 taškų
2033 metro 54.33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Bet tai niekada nebuvo iki galo padaryta, nes SLI ir CrossFire jau seniai yra technologijos, siūlančios mažėjančią jūsų investicijų grąžą. Pridedant antrą GPU, žaidimo našumas dvigubai didesnis, o padidėjus našumui, vaizdo plokštės pridedamos prie masyvo labai retai. Ir jei žaidimo kūrėjas net nesivargina įgyvendinti SLI ar CrossFire palaikymo. Tai yra pati svarbiausia problema, su kuria susiduria daugialypės GPU technologijos, ir, be abejonės, jos nykimo ir potencialiai gresiančios mirties priežastis. Padidėjus žaidimų kūrimo kainai, „AMD“ ar „Nvidia“ sunku paskatinti kūrėjus aktyviai domėtis.

„DirectX 12“ siūlo kelių GPU palaikymą

„Nvidia“ šiuo metu siūlo SLI palaikymą tik savo galingiausiose kortelėse, o AMD nepaiso savo „CrossFire“ technologijos, tačiau palaiko „DirectX 12 API“ pagrįstą daugia GPU palaikymą. Jei DX12 integruotas specifinis kelių GPU abstrakcijos sluoksnis, kūrėjams turėtų būti paprasčiau palaikyti daugiau nei vieną grafikos plokštę viename kompiuteryje. „AMD“ jau parodė, kad pastarieji gali veikti: du „Radeon RX 580“, kartu sudėjus, gali užtikrinti tą patį našumo lygį kaip ir aukščiausios klasės „Radeon RX Vega 64“.

Bet tai atsitinka tik žaidimuose, kuriuose aiškiai siūlomas kelių GPU suderinamumas su DX12 mGPU, tokiais kaip „Deus Ex: Mankind Divided“, „Rise of Tomb Raider“ ir „Hitman“. Šiuo metu dar nėra daug žaidimų, naudojančių „DirectX 12“, ir tik keli iš jų sąmoningai įgyvendina „mGPU“ abstrakcijos sluoksnį.

Taigi, atrodo, kad „Nvidia“ ir „AMD“ atsisako tiesioginio SLI ir „CrossFire“ palaikymo, atrodo, kad jų užsakytų kelių GPU technologijų dienos yra sunumeruotos. Vaizdo žaidimų ateitis eina per „DirectX 12“ ir vėlesnes jo versijas, todėl tikimasi, kad vis daugiau žaidimų apims šios API „mGPU“ abstrakcijos sluoksnį.

Mes rekomenduojame perskaityti geriausias grafikos plokštes

Tuo baigiasi mūsų specialus straipsnis apie skirtumus tarp „AMD CrossFire“ ir „Nvidia SLI“. Nepamirškite pasidalinti įrašu socialinėje žiniasklaidoje, kad jis galėtų padėti daugiau vartotojų.

„Pcworld“ šriftas

Pamokos

Pasirinkta redaktorius

Back to top button