„Oculus“ peržiūra ispanų kalba (visa analizė)
Turinys:
- „Oculus Go“ techninės savybės
- Unboxing
- Dizainas su tikru „Deja vu“
- Kompaktiškas, bet su gera skiriamąja geba
- Fresnelis grįžta turėdamas savo pliusų ir minusų
- Dabar su erdviniu garsu
- „Android“ ir „Oculus Home“
- Pasinaudojimas našumu
- 3DOF valdiklis
- Gana sąžininga baterija
- Išvados ir paskutiniai žodžiai apie „Oculus Go“
- „Oculus Go“
- DIZAINAS - 90 proc.
- Ekranas ir objektyvai - 86%
- NAŠUMAS - 81 proc.
- AUTONOMIJA - 72 proc.
- KAINA - 95 proc.
- 85 proc.
Jei pridedami du dideli gamintojai, tokie kaip „ Oculus“ ir „ Xiaom i“, gali pasirodyti tik kokybiški virtualios realybės akiniai ir už mažą kainą, pavyzdžiui, „ Oculus Go“. Vienas iš pirmųjų tikrai autonominių virtualios realybės akinių. Kalbant žargoniškai, tai reiškia, kad jų veikimas nepriklauso nuo kompiuterio ar mobiliojo telefono (beveik).
„ Oculus Go“ turi viską, kas reikalinga savarankiškam veikimui, jį galima palyginti su „Gear VR“, kuriam „Oculus“ taip pat bendradarbiavo su „Samsung“, tačiau šį kartą be vargo teko pristatyti išmanųjį telefoną savo viduje. Naudodamiesi šiuo sprendimu, jūs visapusiškai pasinaudosite akumuliatoriaus veikimo ir autonomijos privalumais ir galėsite juos valdyti, kad galėtumėte mėgautis kiek įmanoma daugiau ir kur tik galite įsivaizduoti mūsų virtualius pasaulius.
„Oculus Go“ techninės savybės
Unboxing
Dėžutė atkreipia dėmesį parodydama tiek gražaus žiūrovo dizaino dizainą, tiek trumpą su juo suderinamų programų vaizdų galeriją, labai panašią į tai, ką „Sony“ jau padarė su savo „Playstation 1“ ir „2“ dėžutėmis. stumdoma jo viršutinė dalis ir, apatinei daliai paliekant pėdą ant stalo, atidarant ją. Puiki idėja atidaryti jį lengvai, tačiau pavojinga neišmanėliams, kurie, gabendami dėžę, po pirštais nepadeda.
Atidarius dėžutę paaiškėja, kaip gerai organizuoti skirtingi komponentai:
- „Oculus Go“ vaizdo ieškiklis.Kontroliatorius.AA akumuliatorius.MicroUSB laido tipas B.Strap.Stiklo stiklo atskyrėjas.Stiklo audinys.Saugumo ir garantijos vadovas.
Dizainas su tikru „Deja vu“
Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą pirmą kartą pažiūrėjus į „Oculus Go“, yra didelis išorinis panašumas į „Oculus Rift“ su šių naujųjų pilkšvos spalvos skirtumu. Be to, kad turite ne tik tvirtą, bet ir rafinuotą dizainą, galite įvertinti medžiagų ir komponentų kokybę, tuo, kuo „Oculus“ ir „Xiaomi“ visada galėjo pasigirti ankstesniuose gaminiuose.
Tarp šio vaizdo ieškiklio privalumų galima pagirti kompaktišką, vos 190 x 105 x 115 mm dydį ir 469 gramų „lengvą“ svorį, mažesnį nei dauguma rinkoje esančių vaizdo ieškiklių. Abi yra labai svarbios savitarnos savybės, sukurtos bet kur.
„Oculus Go“ turi kitas labai gerai išspręstas savybes, tokias kaip: erdvinis garsas, nes garsiakalbis yra kiekvienoje iš standžių juostų, pritvirtintų prie šono kiekvienoje vaizdo ieškiklio pusėje, ir padėklas, ant kurio galima palaikyti veidą, ir garsiakalbis. kuris turi gana storą ir kempinę apmušalą, leidžiantį mums priartėti prie lęšių nepatiriant jokio diskomforto ir nepraleidžiant lengvo kelio, bent kiek viršutinėje dalyje, pro nosies įdubą, jei tai Įveskite aiškumo, nes „Oculus Go“ šioje srityje neturi jokių priedų. Bent jau mes visada turėsime galimybę pažvelgti į šoną per šią angą, kad atsidurtume.
Jei naudosite akinius, tarp lęšių aparatūros ir veido padėklo turėsime galimybę įstatyti guminį priedą, kuris padidins kelių milimetrų amplitudę.
Elastingo dirželio stiliaus užsegimas, panašus į tą, kurį nešioja daugelis vaizdo ieškiklių, tokių kaip „HTC Vive“, iš pirmo žvilgsnio atrodė, kad tai nebus pats rekomenduojamiausias variantas, tačiau kurį laiką išbandęs vaizdo ieškiklį, galiu pasakyti, nebijant suklysti, kad tai yra sistema, kuri gana gerai veikia su „Oculus Go“. Akiniai mažai juda iš savo vietos, o juostos daugiau ar mažiau gerai paskirsto svorį namuose. Kita vertus, juostų naudojimas vietoj standžios sistemos leidžia sutaupyti daugiau vietos transportuojant.
Galiausiai verta paminėti mygtukus, esančius viršutiniame dėklo krašte, mažą, skirtą prietaisui įjungti ir išjungti, ir dar vieną didesnį mygtuką, padalytą į dvi dalis, norint padidinti ir sumažinti garsumą. Tarp abiejų mygtukų esame paskatinti mus nuolat atnaujinti vaizdo ieškiklio būseną. Apačioje, šalia nosies tilto, taip pat įmontuotas mažas mikrofonas.
Kairėje pusėje, šalia krašto, esančio toliausiai nuo veido, jo vietoje randame du prievadus, „ microUSB B“ tipo prievadą, skirtą vaizdo ieškikliui įkrauti ar prijungti prie kompiuterio; ir 3, 5 mm lizdo garso prievadą.
Galiausiai „Oculus“ logotipas yra gerai matomas priekyje, o „Xiaomi“ logotipas yra paslėptas po standžia juosta kairėje pusėje.
Kompaktiškas, bet su gera skiriamąja geba
„Oculus Go“ montuojamas vienas 5, 5 colio skystųjų kristalų ekranas, kurio skiriamoji geba yra 2560 x 1440 pikselių (1280 x 1440 vienai akiai), o tankis - 538 pikseliai colyje. Tai suteikia aiškesnę vaizdo kokybę, nei siūlo pirmosios kartos asmeniniai kompiuterių peržiūros prietaisai, tokie kaip „HTC Vive“, tačiau mažesnė nei ta, kurią teikia naujausi žiūrovai, tokie kaip „HTC Vive Pro“ ar „Samsung Odyssey“.
Tačiau vienas aspektas, kuriuo „Oculus Go“ yra nepalankus kitų rinkoje esančių žiūrovų atžvilgiu, yra ekrano atnaujinimas, palaikomas 60–72 Hz intervale pagal kiekvienos programos reikalavimus, šiek tiek nutolęs nuo 90 Standartinis Hz kompiuteryje. Akivaizdu, kad šis ekrano atnaujinimo sumažėjimas yra pateisinamas tuo, kad nešiojamame įrenginyje geriau palaikyti minimalią ekrano kokybę, nei apsimesti, kad norite padengti daug, o galutinė kokybė nukenčia. Todėl buvo nuspręsta išlaikyti tarpinį, bet stabilų atgaivą. Galų gale, po to, kai išbandėme žiūrovą, galime pasakyti, kad nepastebėjome jokio mirksėjimo ar mikčiojimo vaizde, grodami ar grodami vaizdo įrašus.
Be ekrano atnaujinimo, skystųjų kristalų technologija, palyginti su kitomis skydų plokštėmis, visada turėjo tam tikrų trūkumų, tokių kaip juodųjų filtrų lygis ar pikselių perjungimo greitis, todėl „ Oculus“ savo konferencijoje pristatė greitojo jungimo skystųjų kristalų ekraną. kad pakeistumėte šį paskutinį defektą ir gautumėte reagavimo laiką ekrane.
Nors „Oculus“ to nekomentavo, galima daryti prielaidą, kad jie taip pat naudoja TN tipo skystųjų kristalų ekraną, kuris, be to, kad turi mažą kainą, turi mažą reakcijos laiką, kuris leidžia išvengti patirto vaiduoklio (fantominis vaizdas). Vienas didžiausių jo trūkumų yra prasta jo kampų kokybė, laimei, tai nėra kažkas, kas daro didelę įtaką tokio tipo žiūrovams.
Pašalinus juodos spalvos vaizdavimą, tiek kontrastas, tiek likusios spalvos ir ryškumas yra gana geri, nors ir nepasiekus OLED plokščių lygio. Įdomu, kad „Oculus Go“ yra vienas iš nedaugelio žiūrinčiųjų, kuriame jo nustatymų skydelyje galima pakeisti ryškumą. Kaip matysime toliau, daugumą vaizdo problemų sukelia lęšiai.
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad reikia kalbėti apie ekrano durų efektą arba tinklelio efektą. Matyti tinklelį tarp pikselių visada buvo daugelio ekranų trūkumas, tačiau jis buvo ypač pastebimas pirmaisiais darbalaukio žiūrinčiaisiais ir netgi rodomas naujesniuose modeliuose, „Oculus Go“ atliko puikų darbą ir kartais mes tikrai turime būti psichiškai nusiteikę, kad pamatytume tą tinklelį tarp pikselių, kad jį šiek tiek pamatytume. Tai geras žingsnis į priekį, ypač turint omenyje tai, kad kalbame apie mažą kainą atskirai veikiančiam žiūrovui.
Fresnelis grįžta turėdamas savo pliusų ir minusų
Atidžiai apžiūrėję lęšius ir pamatę juos sudarančius žiedus, greitai padarome išvadą, kad kalbame apie Fresnel tipo lęšius, o jei pažiūrėsime į specifikacijas, darysime išvadą, kad jie yra normalūs fresneliai, kaip ir „HTC Vive“. o ne hibridai, tokie kaip „Oculus Rift“.
Šie lęšiai, ne tik geriau sukoncentruojantys šviesą viename taške, yra lengvesni ir pigesni, tačiau jie turi ir tam tikrų defektų, jau žinomų kaip nepageidaujamas akinimas ar akinimas, kurie, kaip rodo jo pavadinimas, yra šviesos pluoštai, rodomi labai scenose. kontrastuojama kaip šviesos išsklaidymo pasekmė. Reikėtų pažymėti, kad dėl patobulintos aparatinės ar programinės įrangos šis poveikis atrodo mažiau ryškus nei kitų žiūrovų.
Kitas matomas defektas yra chromatinė aberacija, kurią sukelia lęšių nesugebėjimas fokusuoti skirtingų spalvų tuo pačiu atstumu, todėl spalvoti halos atsiranda ant kai kurių atvaizdo objektų kontūrų. Šiuo konkrečiu atveju chromatinė aberacija laimei matoma tik išoriniame vaizdo plote. Yra būdų, kaip pabandyti ištaisyti šį trūkumą naudojant programinę įrangą, tačiau tokiame įrenginyje kaip procesorius padidėtų procesoriaus darbo krūvis, o, pavyzdžiui, „hertz“, mainais už ką nors patartina naudoti vidutiniškai gerą ir stabilų vaizdą. regos kokybė.
Jei „Oculus Rift“ regos laukas arba FOV buvo šiek tiek mažesnis nei pažadėtas 110º ir liko maždaug 90º ar 100º, šiuose „Oculus Go“ įvyksta kažkas panašaus, vietoj 90º, galutinis regėjimo laukas yra maždaug 85-erių, suma, kuri, nepaisant to, kad šiandien yra menka, bent jau išlieka artima jo vyresniojo brolio sumai.
Kitas svarbus objektyvo skyrius yra objektyvo paviršius, kuris suteikia tikrai ryškų vaizdą viso jų paviršiaus atžvilgiu. Šis traškus paviršius, dar vadinamas saldžiu dėmeliu, išsikiša per visą objektyvo centrą ir užima apie 80% objektyvo. Tikrai didelis paviršius, jei dar kartą palygintume su ankstesniais žiūrovais.
Kartu su ekranais ir nepaisant minėtų trūkumų, mes randame formulę, kuri veikia gana darniai.
Dabar su erdviniu garsu
Erdvinis garsas, kurį galima išgirsti iš garsiakalbių, įterptų į šonines juostas, suteikia pakankamą kokybę ir galią beveik visose situacijose, kai aplinkos triukšmas nėra labai didelis. Tiesa, nors garsas yra geras, kai jos yra prarastos, panardinamos uždarosios ausinės, tačiau, laimei, visada turėsime galimybę prijungti ausines per 3, 5 mm „Jack“ jungtį arba per „Bluetooth“. Fiksuotos standartinės ausinės, kaip ir „Rift“, būtų suaktyvinusios didesnį ekraną, kuris gabenant būtų atėmęs taškus.
„Android“ ir „Oculus Home“
„Oculus Go“ veikianti operacinė sistema prasideda nuo „Android“ versijos, modifikuotos specialiai integruoti tiek su aparatūra, tiek su „Oculus“ aplinka. Pagrindinis arba pagrindinis meniu, kuris mus priima sukonfigūravus ir įdėjus vaizdo ieškiklį, yra to, ką galima rasti „Gear VR“, raida. Viršuje turėsime keletą langelių, per kuriuos naršysime priklausomai nuo esamo skirtuko, ir kurie kartais pateiks mums pasiūlymų, atsižvelgiant į mūsų skonį.
Apačioje rasime skirtingus pagrindinius sistemos skirtukus: Naršymas, Žmonės, Bendrinimas, Pranešimai ir Nustatymai. Jų viduje rasime kitus pogrupius.
Naršymas per sistemą yra tikrai paprastas ir intuityvus, o svarbiausia - tinkamai ir sklandžiai reaguojama. Mūsų bandymų metu mes nepastebėjome jokio sistemos sulėtėjimo ar pakabinimo. Tai rodo gerą optimizavimą ir stabilumą, kurį įmonė pasiekė prieš pradėdama savo veiklą.
Tiesa, kad programinė įranga turi tam tikrų ypatumų, pagrindinis yra tas, kad reikia atsižvelgti į tai, kad pirmą kartą sukonfigūravus žiūrovą, reikės turėti „Oculus“ paskyrą ir išmanųjį telefoną, kad galėtumėte jį susieti „Bluetooth“ ryšiu su „Oculus“. Eik. Susieję sukonfigūruosime kai kuriuos aspektus, pvz., „Wi-Fi“, ranką, kurią dažniausiai naudojame, ir tt, ir pateksime į pagrindinį meniu.
Nuo to laiko, ne tik pradėsime naudoti „Oculus Go“, mes ir toliau turėsime galimybę iš išmaniojo telefono pamatyti savo žiūrovo būseną, nusipirkti „Oculus“ parduotuvėje iš jos ir net atlikti keletą papildomų pakeitimų, pvz., Prijungti kai kuriuos papildomus „Bluetooth“ periferinius įrenginius ar įjungti kūrėjo režimas. Tai leidžia daryti išvadą, kad būtinybė turėti išmanųjį telefoną norint sukonfigūruoti akinius yra privaloma, tačiau tik tam tikru metu, ne visada.
Nepaisant to, kad „Oculus“ parduotuvė pagal numatytuosius nustatymus yra žiūrėjimo programoje ir galimybė atsisiųsti daugybę programų, reikia atsižvelgti į vieną aspektą - srautinį transliavimą iš kitų įrenginių. Mes galėsime žiūrėti vaizdo įrašus iš savo kompiuterio „Oculus Go“ su tokiomis programomis kaip „ Bigscreen“ ar „Skybox VR“, kurias galima įsigyti „Oculus“ parduotuvėje. Taip pat turėsime galimybę pamatyti savo nuotraukas, išsaugotas išmaniajame telefone, jei to norėsime. Galiausiai, mes visada turime klasikinę galimybę prijungti žiūrinčiąją prie kompiuterio naudodami „microUSB“ laidą ir nukopijuoti vaizdus ar vaizdo įrašus į vidinę atmintį, tačiau tokiu atveju reikia atsiminti, kad turima vidinė atmintis nėra labai didelė, Yra tik vienas 32 GB ir vienas 64 GB modelis.
Pasinaudojimas našumu
„Oculus Go“ pritvirtina „Snapdragon 821 SoC“ su 4 „Kryo“ šerdimis, dvi iš jų esant 2, 3 GHz dažniui, dar dvi - 2, 15 GHz dažniu, kartu su „Adreno 530 GPU“ ir 3 GB LPDDR4 RAM.
Kaip matome, tai yra pasirinkimas toli gražu ne naujausiame „Snapdragon 845“, tačiau akivaizdu, kad jis suteikiamas sumažinus išlaidas atsižvelgiant į galutinę kainą. Tačiau norėdami tai sušvelninti, „Oculus“ inžinieriai pasirinko įvairius būdus, kaip maksimaliai išnaudoti šį SoC, nebaudžiant akumuliatoriaus per daug.
Vienas iš tų būdų, kaip jau paskelbė bendrovė, yra statinis / fiksuotas ekrano atvaizdavimas, kuris iš esmės atvaizduoja skirtingas ekrano dalis su skirtinga skiriamąja geba, taigi, centrinė dalis atvaizduojama visa skiriamąja geba, o išoriniai kraštai atvaizduojami pusė ar ketvirtadalis originalios rezoliucijos. Akis to nelabai pastebi ir yra įgyjama galutiniame spektaklyje.
Kitas išteklius, kurį naudoja „Oculus“ inžinieriai, yra dinaminis SoC veikimas, norint pasiekti didesnę galią tam tikru metu, kai reikia perdirbimo našumo. Tai leidžia optimizuoti ir išplėsti „Oculus Go“ autonomiją.
Bandydami įvairius žaidimus, tokius kaip „ Dead and Buried“, „Tomb Raider“, „Epic Roller coasters“ ir „One-Man Vurguer“, mes nepastebėjome jokio trūkčiojimo ir tik mažą akimirką mes pastebėjome nedidelį kadrų sumažėjimą.
3DOF valdiklis
„Oculus Go“, kaip ir „Gear VR“, turi 3DOF tipo valdiklį, kuris veikia matuojant inerciją ir surenka judesius, atliktus X ir Y ašyse, arba kas yra tas pats: į šoną, aukštyn ir žemyn. Mes negalėsime judėti pirmyn ar atgal, kad sugautume tokius dalykus kaip darbalaukio vaizdo ieškikliuose.
Valdiklis turi jutiklinį valdymo skydelį, kuris veikia gana teisingai, kad būtų galima slinkti po sąrašus. Šis valdymo blokas taip pat turi galimybę spustelėti jį taip, tarsi tai būtų kompiuterio pelė. Priekinėje dalyje taip pat yra du mygtukai: vienas grįžti atgal, kitas - grįžti į pagrindinį meniu arba keletą sekundžių paspausti reguliatoriaus padėtį. Ši paskutinė parinktis bus naudinga kai kuriais atvejais, kai pamatysime, kad valdiklis pradeda tolti nuo mūsų kūno arba nenurodo taip tiksliai. Galiausiai gale randame tipinį gaiduką, labai reikalingą tiek žaidimams, kuriuose ką nors šaudote ar griebiate, tiek norint pereiti pagrindinį meniu ir pasirinkti parinktis.
„Oculus Go“ paskirtį ir kainą, kurią jis turi, šis valdiklis tenkina puikiai. Didesnis tikslumas būtų padidinęs galutinę kainą.
Gana sąžininga baterija
Nors „Oculus“ nepateikė informacijos apie akumuliatoriaus talpą, vėliau buvo išsiaiškinta, kad jame yra 2600 mAh. A priori naujoviškame tokio tipo įrenginyje sunku įvertinti naudojimo laiką, kurį jis mums duos. Bendrovė savo konferencijoje įvertino, kad nuo 2 iki 2 su puse valandos jie nemelavo. Mūsų bandymo su skirtingais žaidimais ir daugialypės terpės turiniu metu autonomija buvo nuo 2 valandų iki 2 su puse valandos. Ilgiausias akumuliatoriaus veikimo laikas yra tada, kai žiūrimas tik daugialypės terpės turinys, pavyzdžiui, vaizdo įrašai ar filmai. Tiesa, galėjo būti įtraukta daugiau pajėgumų, tačiau tai turėjo įtakos galutiniam „Oculus Go“ svoriui.
Visada yra galimybė prie jo prijungti maitinimo bloką, nors instrukcijos pataria nesinaudoti vaizdo ieškikliu kraunant, tai priklauso nuo kiekvieno vartotojo. Nepamirškite ryškumo parinkiklio, dar vieno asmeninės konfigūracijos aspekto, tačiau tai gali mums uždirbti keletą papildomų minučių.
„Oculus Go“ įkrovimas, deja, neturi greito įkrovimo ar panašaus, todėl norint pasiekti 100%, reikia palaukti šiek tiek daugiau nei 2 valandas.
Išvados ir paskutiniai žodžiai apie „Oculus Go“
Kaip komentavau analizės pradžioje, „Oculus“ ir „Xiaomi“ sąjunga negalėjo turėti geresnių rezultatų. Kiekviena kompanija padarė viską, kad patrauktų mus į žiūrovą, apjungiantį daugybę pranašumų.
Tai gali būti vertinama kaip daugelio mažų, gerai parinktų dalių, tokių kaip ekrano skiriamoji geba, objektyvai, garsiakalbiai ir tvirta, bet lengva konstrukcija, sąjunga, siūlanti produktą, kuris palieka gerą įspūdį. Be techninės įrangos dalies, „Xiaomi“ dėka, mes matome gerą „Oculus“ darbą, kuris, dėdamas visą patirtį ir ankstesnį bagažą, žino, kaip vartotojui išnaudoti tiek aparatinę, tiek programinę įrangą. Patirtyje, kuriančioje pridėtinę vertę, ir to negali pasiekti nė viena įmonė, prieš tai neturėdama kelionės.
Mes rekomenduojame perskaityti geriausią virtualios realybės kompiuterio konfigūraciją
Kuriant prietaisą masėms ir konkurencingą kainą, yra skyrių, kuriuose, atsižvelgiant į dabartinius technologijos apribojimus, kai kuriais techniniais aspektais, reikia paaukoti dalį, taigi akumuliatorius nėra stiprioji pusė. „Oculus Go“. Jos autonomija atrodo menka tiems, kurie virtualioje realybėje skiria daug valandų. Tiems, kurie tik porą valandų ieško daugialypės terpės įrenginio ar linksminasi su savo žaidimais, „Oculus Go“ pamatys kaip beveik geriausią šių dienų žiūrovą.
Didžiausia „Oculus Go“ dorybė, klauskite, ko klausiate, o mes paklausėme daugybės žmonių, yra jo konkurencinga kaina, ypač atsižvelgiant į tai, ką ji siūlo, ir gerą techninę sąskaitą faktūrą. Tiek oficialioje „Oculus“ parduotuvėje, tiek „Amazon.es“ galima rasti 32 GB vidinės atminties modelį tik už 219 €, o 64 GB modelį - už 269 €.
„Oculus Go“, akiniai ir nepriklausomos virtualios realybės ausinės, 32 Gb platus keturratis, greitai keičiamas LCD - pagerina vaizdinį aiškumą ir sumažina ekrano efektą 141, 60 EUR
PRIVALUMAI |
Trūkumai |
+ Kompaktiškas ir lengvas dizainas. |
- Maža autonomija. |
+ Gera ekrano kokybė. | - Maža vidinė atmintis. |
+ Labai konkurencinga kaina. |
- Valdykite tik su 3 laisvės laipsniais. |
+ Geras erdvinis garsas. |
|
+ Gerai optimizuota sistema. |
„Professional Review“ komanda apdovanoja jus aukso medaliu ir rekomenduojamu produktu:
„Oculus Go“
DIZAINAS - 90 proc.
Ekranas ir objektyvai - 86%
NAŠUMAS - 81 proc.
AUTONOMIJA - 72 proc.
KAINA - 95 proc.
85 proc.
Kfa2 hof ddr4 3600 MHz peržiūra ispanų kalba (visa analizė)
KFA2 HOF DDR4 atminties peržiūra ispanų kalba: 3200, 3600 ir 4000 MHz, 50 mm aukščio radiatorius, naujas dizainas, etalonas, žaidimai, pasiekiamumas Ispanijoje.
Msi gtx 1050 ti žaidimų peržiūra ispanų kalba (visa analizė)
4GB msi gtx 1050 tI žaidimų vaizdo plokštės apžvalga ispanų kalba: techninės charakteristikos, žaidimai, dizainas, radiatorius, temperatūra, suvartojimas ir kaina.
Razer viper galutinė peržiūra ispanų kalba (visa peržiūra) ??
Vėliausias „Razer“ belaidžių pelių atvežimas su „Viper Ultimate“ ir viskas žadama. Ar norite sužinoti kaip? Mes jums parodome.