Pamokos

C PC žaidimai: funkcijos, patarimai ir kaip išsirinkti kiekvieną gabalą?

Turinys:

Anonim

Žaidimų kompiuterio surinkimas yra geriausias pasirinkimas, norint maksimaliai panaudoti investicijas, pritaikyti įrangą mūsų poreikiams ir įsigyti kompiuterį, kuris nėra visiškai pasenęs atsižvelgiant į naujus technologinius pasiekimus.

Apskritai įdomu tai, kad gauta įranga priklauso bent jau vidutiniams gaminiams, labai pigūs modeliai turi per daug apribojimų ir nėra pelningi vidutiniu ir ilguoju laikotarpiu. Kita vertus, jei norite tik patikimumo ir nedaug netikėtumų, įdomu išsiversti ir be naudotų komponentų, nes jų gedimų procentas yra daug didesnis.

Tie, kurie niekada nesirinko kompiuterio, gali būti priblokšti dėl tinkle esančios informacijos gausos, tiek jie, tiek labiau patyrę vartotojai tikrai įvertins šį straipsnį, kuriame išanalizuosime svarbiausius komponentus, jų vaidmenį ir patarimus renkantis, kai reikia. surinkti žaidimų kompiuterį.

Turinio rodyklė

Pagrindinė žaidimų kompiuterio struktūra

Svarbiausi žaidimų kompiuterio elementai yra šie:

  • Centrinio procesoriaus (CPU) pagrindinės plokštės (MOBO) grafikos plokštės (GPU) atminties (RAM) atminties elementai (SSD, HDD ar SSHD) Tinklo kortelė (NIC) Aušinimo sistemos maitinimo šaltinio (PSU) bokštas arba kompiuterio dėklo periferiniai įrenginiai (pelė, kolonėlės, ekranas, klaviatūra, ausinės ir kt.)

Rinkoje yra daugybė kiekvienos iš šių dalių modelių, todėl kompiuterio surinkimas prasideda lyginant kiekvieną iš šių komponentų ir privalumus bei trūkumus, kuriuos jie suteikia sistemai.

Centrinis procesorius arba procesorius

Tai yra elementas, atsakingas už instrukcijų, gaunamų iš kitų sistemos komponentų, priėmimą, aiškinimą ir valdymą, todėl jos svarba yra gyvybiškai svarbi.

Be neatidėliotinų žaidimų kompiuterio, kurį mes surenkame, poreikių, centrinis procesorius riboja tobulėjimo galimybes ateityje, sukurdamas kliūtį atsižvelgiant į moderniausių vaizdo plokštių pranašumus.

Dėl šios priežasties, jei per kompiuterio eksploatavimo laiką planuojame atnaujinti savo versiją su modernesnėmis dalimis, gera idėja yra padidinti procesoriaus dydį, kad jis būtų suderinamas su vėliau išleistais komponentais.

Tarp kompiuterių mėgėjų ir žaidėjų šis komponentas paprastai laikomas antruoju tinkamiausiu visame kompiuteryje, tik už GPU. Todėl jų indėlis į komandos pasirodymą yra neabejotinas.

Pasirinkdami žaidimų kompiuterio procesorių, turime atsižvelgti į šias savybes:

  • Laikrodžio dažnis. Tai kiekybiškai nustato procesoriaus tranzistorių būsenos pasikeitimo greitį, todėl yra nurodymų apdorojimo greičio matas. Dabartiniai vienetai yra gigahercų tvarka. Šerdžių skaičius. Yra vieno branduolio ir kelių branduolių procesoriai. Centrinio procesoriaus šerdys gali padalinti įvairias sistemoje esančias aktyvias užduotis, kad jos būtų vystomos vienu metu lygiagrečiai. Gijų skaičius. Pagrindinė jo funkcija yra panaši į branduolių funkciją, tačiau, nors jie veikia kaip atskiras gija, sriegiai yra dvigubi kaip programos valdymo srautas, kuriame pati užduotis yra padalinta į užduotis, kurias galima atlikti pseudo lygiagrečiai. Kiekvienoje šerdyje paprastai yra du sriegiai ( kelių sriegių , kelių sriegių , hipertriegiu arba HT)

Vienoje CPU kartoje šios specifikacijos suteikia mums aiškų našumo supratimą. Tačiau tai neveikia, kai lyginame komponentus su labai skirtingomis išleidimo datomis, nes be šių charakteristikų yra ir lusto architektūros patobulinimų. Paprastai moderniausi modeliai yra žymiai efektyvesni.

Atsižvelgiant į tai, tikras CPU nusipirkti yra tikrasis klausimas. Viskas priklauso nuo to, kokie yra mūsų poreikiai ir nuo mūsų sudaryto biudžeto:

  • Labai aukštos klasės žaidimų kompiuterio procesorius. Šioje grupėje randame skirtingus „AMD Ryzen Threadripper“ ir „Intel Core i9 X“ serijos modelius. Aukščiausios klasės žaidimų kompiuterių procesoriai. Įveskite tris gigahercinius „AMD Ryzen 7“ procesorius ir kai kuriuos „Intel Core i7“ ir „i5“ serijos modelius: nuo i7-9900k iki i5-9700k. CPU skirtas vidutinės klasės žaidimų kompiuteriui. Šiame segmente randame „AMD Ryzen 5“ procesorius ir tam tikrus „Intel Core i7“, „i5“ ir „i3“ serijos modelius („Inter Core i7-7800x“ ir naujesnes versijas, „Intel Core i5–8400“ ir naujesnes bei „Intel Core i3–8100“ ir naujesnes versijas). CPU, skirtas mažos klasės žaidimų kompiuteriams: „AMD Ryzen 3“ procesoriai ir APU, taip pat dauguma „Intel Core i3“, labai žemų „i7“ ir „i5“ nominalų ir „Pentium G“, didesni nei „G4400“, yra tarp CPU, į kuriuos reikia atsižvelgti kompiuteriuose. labai mažas biudžetas.

Be akivaizdžių skirtumų, pagrįstų specifikacijomis ir duomenų lapais, verta žinoti, kad AMD procesoriai yra daug spartesni ir pasižymi geresnėmis daugiagyslėmis savybėmis, o „Intel“ yra žymiai pranašesni dėl vieno branduolio veikimo.

Pagrindinė plokštė (MOBO arba pagrindinė plokštė )

Pasirinkę mūsų kompiuterio širdį, būtina pasirinkti suderinamą pagrindinę plokštę. Apskritai turėsite ieškoti tokių bendrovių kaip „Gigabyte“, „ASUS“, „MSI“, „EVGA“ ar „ASRock“, kai kurių garsiausių šios rinkos gamintojų, katalogų.

Ir norint priimti sprendimą, turėsite įvertinti šias savybes:

  • „Overclock“ palaikymas . Viršijimas yra procedūra, skirta padidinti procesorių, RAM ir GPU taškų dažnį, viršijant pagrindines gamintojo suteiktas charakteristikas. Jis turi savo privalumų ir trūkumų: Išnaudokite visas komponentų galimybes. Tai leidžia senus komponentus naudoti naujesnių modelių lygyje. Tai pašalina bet kokią saugos ribą. Apčiuopiama rizika dėl per aukštos temperatūros Garantija dėl tų blokuotų komponentų prarandama.

Paprastai gamintojas atrakina tik aukščiausios klasės pagrindines plokštes. Kai kurie pavyzdžiai yra „Z“ serijos MOBO „Intel“ procesoriams ir B arba X serijos modeliai AMD procesoriams.

  • Formos koeficientas. Pagrindinės plokštės dydis gali būti lemiamas montuojant kiekvieną komponentą ant bokšto. Dažniausiai pasitaikantys dydžiai yra šie: ATX, MATX ir ITX. Prie jų reikia pridėti tokius standartus, kaip Mini ITX, Micro ATX, E-ATX ar SSI EEB, ir nestandartinius MOBO formos veiksnius, tokius kaip XL-ATX ir HPTX. Ryšiai. Uostų skaičius yra įvairus ir priklauso nuo dydžio ir lusto, kuriame yra pagrindinė plokštė. PCI Express prievadų (2.0 ir 3.0) skaičius svyruoja tarp vieno ir 24, SATA prievadų nuo 4 iki 6, M.2 prievadų gali būti arba jų nėra (pasiekti ne daugiau kaip 3), kalbant apie USB 3.1 įėjimai (pirmoji ir antroji kartos) paprastai apima ne mažiau kaip 4, tačiau tobuliausių modelių jų skaičius siekia 10. PCI prievadai yra ypač svarbūs norint sujungti tokius elementus kaip tinklo plokštė, GPU, USB prievadų plėtiniai ir daugiau. Atmintis. Tinkamam žaidimų kompiuterio veikimui lemia tai, kad nėra pagrindinės plokštės ir atminties nesuderinamumo. Tam reikia atkreipti ypatingą dėmesį į šias savybes:
    • Maksimalus palaikomas atminties kiekis. Atminties greitis Daugiakanalis suderinamumas ar palaikymas Atminties lizdų skaičius Atminties padėtis bokšte (jei esate netoli CPU, dėl procesoriaus išsklaidytos šilumos gali sumažėti našumas).
    Elektros lizdų skaičius. Tai yra tiesiogiai susijusi su komponentų, kuriuos reikia prijungti prie pagrindinės plokštės, skaičiumi (be pagrindinių komponentų, tokių elementų kaip ventiliatoriai, RGB valdikliai ir panašiai).

Reikėtų pažymėti, kad kiekvienas procesorius turi skirtingo tipo kištuką, „Intel“ yra jungtys LGA2066, LGA2011-3, LGA1150, LGA1151, LGA1155, LGA1156, BGA1364 ir kitos jau beveik pasenusios, tuo tarpu AMD galime rasti AM2 +, AM3, AM · +, AM4, TR4 ir kitos senesnės parinktys. Įkišdami jungtį į kito nominalo kištuką, komponentas gali būti pažeistas.

Galiausiai, kai kurios kitos savybės, kurios gali sudominti:

  • „Thunderbolt 3“ prievadų buvimas DIMM viršįtampių ataskaitos Aušinimo ir apšvietimo sistemų konfigūravimo parinktys Integruotos „Wi-Fi“ tinklo plokštės buvimas

Vaizdo plokštė (GPU)

Nors grynai GPU yra grafikos procesoriaus (lusto, suteikiančio gyvybę vaizdo plokštė) santrumpa, šiuo metu terminas vartojamas abiem prasmėmis - griežtai kalbant apie GPU ir grafikos plokštę.

GPU yra komponentas, kuris žaidėjams yra labiausiai pažįstamas, nes jo veikimas labai priklauso nuo žaidimų metu stebimo našumo. Manoma, kad elementas labiausiai prisideda prie visų kompiuterinių žaidimų , todėl tinkamas jo pasirinkimas yra lemiamas.

GPU tikslas - atvaizdus, ​​pasiekiančius ekraną, pateikti pagal vartotojo nurodytas vaizdo savybes ir ekrano santykį. Kuo aukštesni reikalavimai skyrai, kadrams per sekundę, stabilumui, realiu laiku pateikiamiems ar apšviestiems elementams ir panašioms užklausoms, tuo geresnė vaizdo plokštė turės būti.

Svarbiausios specifikacijos norint pasirinkti gerą GPU, tinkantį naudoti jį žaidimų kompiuteryje:

  • Laikrodžio dažnis. Ji atlieka tą pačią funkciją kaip ir procesoriai. Tai rodo, kokiu greičiu interpretuoja ir kuria vaizdinę informaciją, nors ji yra mažiau reikšminga nei centriniuose procesoriuose. Lyginant dvi tos pačios serijos kortas, tai turėtų būti laikoma tik lemiamu bruožu. VRAM arba Video RAM. Atsitiktinės prieigos grafinė atmintis yra RAM atminties rūšis, specializuota vaizdinės informacijos perdavimui. Viena iš svarbiausių jo savybių yra ta, kad šiuos duomenis vienu metu galima pasiekti iš dviejų įrenginių (todėl jie dažnai vadinami dvigubu nešiojimu ). Yra keletas standartų, tačiau žaidimų kompiuteriui įdomūs yra GDDR5 ir aukštesni (GDDR5X, GDDR6) arba HBM ir HBM2 (turintys didesnį pralaidumą ir sukraunamą talpą, tačiau mažesnį laikrodžio dažnį ir suderinamumą). Kalbant apie reikalingą atminties kiekį, du gigabaitai suteikia mums priimtiną 1080p našumą, keturi gigabaitai yra tinkami didelės raiškos ir 1440p, o su šešiais gigabaitais mes patenkame į aukštos klasės, skirto VR, 4K ir 1440p, sritį, esant aukštos raiškos. Dydis. Didesnės vaizdo plokštės pasižymi geresnėmis aušinimo savybėmis ir mažesniu triukšmo lygiu. Tačiau daugelis rinkoje esančių kompiuterio dėklų yra per maži, kad tilptų didžiausius GPU. Integruoti aušinimo elementai gali užimti tiek vietos, kad užblokuoja vieną ar kelis pagrindinės plokštės prievadus, ypač kai naudojami nedideli MOBA formavimo faktoriai (mini ir mikro). Atsižvelgdami į dydį, taip pat turime atsižvelgti į svorį, dėl kurio fizinės jungtys (PCI Express) gali būti papildomos pastangomis, kurios laikui bėgant gali sukelti kontaktų problemas ar nutrūkti. Jei svoris yra žymiai didesnis nei kilogramas, rekomenduojama naudoti vaizdo plokštės laikiklius. Ryšiai. Paprastai yra reta, kad GPU neturi bent jau „DisplayPort“ ir HDMI ryšio. Jei reikia daugiau tokio tipo išėjimų ar kitokių formatų, tokių kaip DVI-D (senesniems monitoriams), iš anksto reikia įsitikinti, ar GPU turi tokias jungtis. Vartojimas. GPU yra vienas iš elementų, reikalaujančių daugiausiai energijos kompiuteriui. Maitinimas gali būti tiekiamas per vieną ar daugiau aštuonių kontaktų PEG jungčių, o ne visuose maitinimo šaltiniuose yra keli PEG junginiai. Renkantis vieną ar kitą kortelę, reikia atsižvelgti į suderinamumą su PSU ir viso žaidimų kompiuterio energijos sąnaudas. Atminties magistralės pralaidumas. Taikomos dvi metodikos, geriausias pasirinkimas yra tarpinis taškas tarp dviejų:
    • Didelis pralaidumas ir mažas greitis. Galima naudotis dideliais kiekiais atminties, tačiau intervalai tarp atminties prieigų yra ilgi, mažesnis pralaidumas ir didesnis greitis. Jis turi priešingas savybes nei ankstesnis punktas.

Šiuo metu domina didesni greičiai, nes pralaidumas nėra lemiamas, nebent naudojami 2560 x 1600 ar didesnės skiriamosios gebos monitoriai.

  • VDI suderinamumas. SLI arba Scalable Link Interface yra algoritmas, naudojamas grafikos procesuose, leidžiantis sujungti dvi ar daugiau grafikos plokščių, kad padidėtų jų našumas.

Galimybių asortimentas GPU rinkoje yra labai didelis. Du garsiausi prekės ženklai yra „Nvidia“ ir „AMD“. Priklausomai nuo GPU našumo, galime nustatyti technologinę hierarchiją, logiškai atitinkančią skirtingus rinkos segmentus.

  • Labai aukštos klasės žaidimų GPU. Čia randame ką tik rinkoje pasirodžiusių spindulių sekimo modelių, taip pat galingiausių ankstesnės kartos kortelių; Būtent: „Nvidia“ „RTX 2080“, „RTX 2070“ ir „GeForce GTX 1080“ šeima, „Nvidia“ „Titan RTX“, V ir X, taip pat „AMD“ „Radeon VII“. GPU skirtas pažangiausiems žaidimų kompiuteriams. Čia yra žemesnių modelių iš „AMD“ ir „Nvidia“ katalogų, tokių kaip pastarojo namo „GeForce RTX 1070“, „GeForce RTX 1660“ ir „GeForce RTX 1060“ (pagrindinė ir Ti versija); arba „Radeon RX Vega 64“, „Radeon RX Vega 56“, „Radeon RX 590“ ir „Radeon RX 580“ iš AMD. GPU vidutinės klasės žaidimų kompiuteriui. Žemiau „Nvidia GeForce RTX 1050“ ir „AMD Radeon RX 570“ serijų, o ankstesnės kartos modeliuose galime rasti grafikos su priimtinomis savybėmis ir labai mažomis kainomis. GPU mažos klasės žaidimų kompiuteriui. Mes kalbame apie datuotą aparatinę įrangą, kuri yra senesnė nei kartos, pavyzdžiui, „GT“, „GTS“, „GSO“ diapazonus ir mažesnius nei „GTX“ „Nvidia“ 1000 ženklus, o „R9“, „R7“, „HD“ ir „X“ - nuo „AMD“.

RAM atmintis

Laisvosios kreipties atmintis yra trečiasis svarbiausias žaidimų kompiuterio komponentas. CPU našumas priklauso nuo šio elemento.

Svarbiausios charakteristikos renkantis yra šios:

  • Kanalų skaičius. Vieno kanalo RAM sudarys kliūtį procesoriuje. Dėl šios priežasties jis paprastai atmetamas, nebent nėra kito pasirinkimo. Daugiakanaliai prisiminimai gali būti dviejų ar keturių kanalų. Nors jo poveikis žaidimo metu nėra toks pastebimas, tačiau jis padeda be problemų atlikti daugelį kitų tuo pačiu metu vykdomų užduočių (vaizdo įrašymas, telekomunikacijos, tiesioginė transliacija, realiojo laiko perteikimas ). Greitis Visada pageidautinas didesnis RAM greitis, tačiau tai toli gražu nėra paprasta specifikacija, kurią reikia suprasti ir naudoti, RAM greitis savo ruožtu priklauso nuo kelių veiksnių:
    • Laikrodžio dažnis. Kaip ir kitais ankstesniuose skyriuose aptartais atvejais, pranešama apie gautų užsakymų apdorojimo greitį. CAS („Column Access Strobe“) arba CL vėlavimas. Matuojamas vėlavimas tarp komandos įvedimo ir jos išdavimo RAM. Tai labai svarbus veiksnys, nes jis gali vyrauti per visą dažnį. Instrukcijų skaičius per sekundę. Tai yra santykis tarp laikrodžio dažnio ir pirmojo skaičiaus CAS eilutėje. Tai yra tikroji atminties greičio vertė. Kuo didesnis rezultatas, tuo greitesnė atmintis. Viršijimas . Dažnai įmanoma pagreitinti atminties veikimą per pagrindinės plokštės BIOS.

Jei žaidimų kompiuteryje naudojami keli RAM vienetai, rekomenduojama, kad visi jie turėtų panašią tikrojo greičio metriką. Nedidelis nesuderinamumas gali pasirodyti kitaip.

  • Pralaidumas. Tai rodo, koks yra maksimalus atminties tūris, kurį galima skleisti kiekvieną akimirką. Talpa. Turimos RAM kiekis yra specifikacija, kuri turi didžiausią poveikį sistemai. Šiuo metu absoliutus minimumas žaidimų sąrankoje yra 4 megabaitai. Norint atkurti pačius reikliausius titulus, kurie pastaruoju metu pateko į rinką, mums jau reikia apie 8 gigabaitus. Puikus punktas yra 16 gigabaitų, kai kurie analitikai mano, kad turėdami tokią sumą bent jau ateinančius penkerius metus mes padengsime trigubą AAA leidimą. Didesnė talpa (32 ir 64 gigabaitai) perduodama į našumą orientuotoms programoms, o ne žaidimams . Atminties standartas. DDR3 SDRAM atmintis jau nėra verta. Dabartiniuose žaidimų kompiuteriuose vyrauja įvairūs DDR4 standartai (1600, 1866, 2133, 2400 ir 2666), kurie yra daug greitesni. DDR5 pasirodys netrukus, tikimasi 2020 m. Pradžioje. Tai bus naujas numatytasis pasirinkimas labai našiems kompiuteriams (dvigubai greitesniam ir iki 128 gigabaitų atminties).

Saugojimo diskai (SSD, SSHD arba kietasis diskas / HDD)

Tiesiogiai pritvirtinti laikymo įrenginiai užima laisvas disko vietas bokšte. Įdiegiamų vienetų skaičius riboja laisvą atminties vietą, nebent pasirinksite naudoti DAS, NAS ir SAN įrenginius.

Pagrindinius skirtumus tarp SSD ir HHD lemia naudojama technologija. Jei tradiciniame kietajame diske yra rotorius, magnetinis diskas ir skaitymo adata, SSD yra pagrįstas „ flash“ atmintimi be judančių dalių. SSD yra daug greitesnis, tačiau jame negali būti tokios didelės informacijos apimties kaip HDD. Kitas kietojo kūno diskų pranašumas yra tas, kad jie neturi judančių dalių; todėl jie sunaudoja mažiau elektros energijos, sukuria mažiau triukšmo, pasižymi didesniu patvarumu ir mažiau išskiria šilumos. Didelis trūkumas yra tai, kad jo kaina yra didesnė.

Žaidimų kompiuteriui, kuriame patogumas įjungiant kompiuterį ir greitis pradedant žaidimą yra svarbūs aspektai, verta SSD, leidžiančio įdiegti bent jau operacinę sistemą. Žinoma, dar geriau, jei į jį galime sudėti mūsų grojamo pavadinimo failus ir vykdomuosius failus.

Jei norite išlaikyti didelę žaidimų biblioteką, geriausia turėti daug kietųjų diskų. Šie 12 terabaitų yra dienos tvarka, tačiau netrukus 16 TB modeliai pradės tapti įprasti.

Jei pasirinksite sprendimus, susijusius su duomenų kaupimu ne iš kompiuterio, tada „ crème de la crème“ - pasirinkti DAS SSD išplėtimo įrenginį su dideliu informacijos perdavimo greičiu. Tokia sistema gali būti labai įdomi tiems, kurie įrašo ar transliuoja savo žaidimus. Likusiems vartotojams tai, be jokios abejonės, yra perdėta .

Tinklo kortelė (NIC / RJ45)

Bloga tinklo plokštė gali sukelti nepageidaujamą vėlavimą prisijungti. Pasirinkę pagrindinę plokštę, kurioje integruota NIC, sumažėja pritaikymo ir atlikimo galimybės atliekant tokio tipo prielaidas galimybes. Bet kokiu atveju, žaidimų metu stebimą pingą paprastai negalima sumažinti naudojant geresnę tinklo plokštę. Vieninteliai atvejai, kai taip yra:

  • Kai tarp įrenginio ir maršrutizatoriaus yra daugiau nei viena milisekundė latentinių duomenų, kai tarp maršrutizatoriaus ir pirmojo ISC maršrutizatoriaus yra daugiau kaip 10 milisekundžių latentinis ryšys, kai ryšys yra sodrus, kai nustatomi kasdieniai delsos pokyčiai (išteklių konkurencija iš anksto nustatytuose kanaluose)

Tinklo kortelė turi būti parinkta taip, kad būtų visapusiškai pasinaudota turimu interneto ryšiu. Jei greitis didesnis nei 100 megabitų per sekundę, reikia naudoti „PCIe Gigabit Ethernet“, o esant didesniam nei Gb / s greičiui, 10GbE kortelės tampa būtinybe.

Aušinimo sistema

Lengviausia pasirinkti ventiliatorius. Tačiau jų skaičius priklausys nuo daugybės specifinių sąlygų, kurios neleidžia pateikti bendrų rekomendacijų. Kai kurie klausimai, į kuriuos reikia atsižvelgti sprendžiant šią problemą, yra šie:

  • Suspensijoje esančių dalelių kiekis keleivių salone ir jų kiekis. Jei atmosfera, kurioje yra žaidimų kompiuteris, yra nešvari, geriau naudoti vieną ventiliatorių ir reguliariai valyti. Vidutinė miesto ir viešnagės temperatūra. Šilumos sąlygos nėra vienodos visais metų laikais, juo labiau atsižvelgiant į atokias geografines vietas. Žinios, kokia ekstremali temperatūra mūsų rajone (ypač maksimali), padės geriau įvertinti šią problemą. Techninės įrangos sunaudojimas. Didesnis sunaudojimas reiškia didesnį ventiliatorių skaičių, kad oro srautas galėtų pašalinti išsklaidytą šilumą. CPU ir GPU naudojimo procentas. Jei viso procesoriaus ir vaizdo plokštės reikalaujama, šių elementų temperatūra gali siekti 100 laipsnių Celsijaus. Kita vertus, jei žaidimų kompiuteris yra per didelis, temperatūra bus daug žemesnė. Priklausomai nuo atvejo, reikės daugiau ar mažiau gerbėjų. Viršijimas . Tiesiogiai susijęs su ankstesniu punktu. Jei reikalaujama, kad aparatūros elementai veiktų virš jų vardinės talpos, logiška manyti, kad jie perkais. Aparatūros elementų projektavimas. Kai kurie dizainai yra efektyvesni nei kiti karšto oro masių perkėlimui. Tai ypač pasakytina apie GPU. Gofruoti, spinduliuoti, sulankstyti ir apertūriški dangteliai yra efektyvesni šilumos perdavimui nei sklandžiai uždaryti korpusai.

Apskritai, daugumai kompiuterinių žaidimų sprendimų prireiks dviejų ar trijų gerbėjų. Tačiau šis skaičius gali būti daug didesnis.

Jei ventiliatorių naudojimas yra labai sudėtingas, aušinimas skysčiu turi savo privalumų. Viena vertus, jis yra daug efektyvesnis ir tylesnis. Mainais į šiuos du privalumus mes susiduriame su labai pavojingu trūkumu: netinkamas įrengimas gali sugadinti visą įrangą dėl nutekėjimo ar pertraukų aušinimo skysčio grandinėje. Mažai rekomenduojamas sprendimas pradedantiesiems.

Maitinimo šaltinis (PSU)

Maitinimo šaltinį pasirinkti tikrai paprasta. Mes tiesiog turime apsvarstyti, koks yra visų kitų elementų, prijungtų prie kompiuterio, sunaudojimas ir pasirinkti mūsų poreikius atitinkantį modelį. Šiuo metu reikia atsiminti, kad jei komponentai bus per dideli , jie padidins jų suvartojimą.

Tam reikės garantuoti, kad pasirinktame SKU yra pakankamai PEG lizdų ir kad tų pačių kaiščių skaičius atitinka aparatūros elementus, kurie bus ten sujungti.

Verta likti nuošalyje nuo nežinomų prekių ženklų, siūlančių neįtikėtiną kainą, nes tai dažnai būna PSU su bloga įtampos kontrole ir prastu patikimumu, o tai gali pakenkti likusiai sistemos daliai. Kai kalbama apie PSU, geriau pasitikėti gerų namų, tokių kaip „Corsair“, „EVGA“ ar „SeaSonic“, darbu.

Komponentų efektyvumas yra dar vienas veiksnys, kurį reikia ištirti. Kuo jis didesnis, tuo faktinis sunaudojimas bus pritaikytas prie komponentų vardinės vertės ir tuo mažesni nuostoliai dėl šilumos išsiskyrimo.

Bokšto ar kompiuterio dėklas

Pasirinkti kompiuterio dėklą yra labai paprasta. Jūs turite pradėti nuo pagrindinės plokštės formos koeficiento ir išsiaiškinti, ar susijusio bokšto matmenys yra pakankami, kad būtų galima laikyti likusius priedus.

Gaubto dizainas taip pat vaidina labai svarbų vaidmenį renkantis bokštą. Pirmenybė teikiama sprendimams su žaliuzėmis arba angomis, palengvinančiomis praeiti oro sroves, kurias varo ventiliatoriai.

Estetika taip pat turi savo vietą šiame skyriuje, tačiau norint optimizuoti rezultatus, ji turėtų būti patenkinta atsižvelgiant į techninius pastato poreikius.

Įvairūs periferiniai įrenginiai

Ergonomika ir įvesties delsimas yra prioritetiniai aspektai renkantis periferinius įrenginius, pvz., Klaviatūrą ar pelę, juo labiau renkantis žaidimų kompiuterį, skirtą naudoti konkurencinėje aplinkoje.

Mechaninės klaviatūros yra daug brangesnės, tačiau jos taip pat yra patikimesnės ir labiau pritaikomos. Tas pats pasakytina apie žaidimų peles, kurių standartai aprūpinti daugybe papildomų mygtukų ir programine įranga , leidžiančia sukonfigūruoti visų rūšių detales, kurios palengvins mūsų gyvenimą konkurenciniuose vaizdo žaidimuose.

Jei galime sau leisti komplektuoti kompiuterį su aukštos kokybės monitoriumi, pirmiausia pirmenybę teiksime modeliams, kurių atnaujinimo dažnis yra didelis: 144 kadrų per sekundę monitoriai siūlo neprilygstamą vaizdo sklandumą. Jei tai neįmanoma, pagrindinė žaidimų programų parinktis yra 1080p60 ekranai. Aukščiausios klasės spektrui išlieka 1440p ir 4K monitoriai, turintys didesnį atnaujinimo dažnį. Vėlavimas yra dar vienas aspektas, į kurį reikia atsižvelgti renkantis ekraną, žaidimų modeliai paprastai turi minimalų indėlį į šio tipo atsilikimą .

Galiausiai, norint siuvinėti žaidimų įrenginį , garsiakalbio ausinės su integruotu mikrofonu siūlo puikų garso skyriaus sprendimą.

Paskutiniai žodžiai ir išvada apie kompiuterinius žaidimus

Žaidimų kompiuterio surinkimas yra daug darbo reikalaujantis procesas, kuriame kantrybė išryškėja kaip dorybė. Norint gauti patenkinamą rezultatą, reikia skirti laiko ištirti ir palyginti skirtingus rinkos elementus.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų mokymo programas ir parametrus, susijusius su asmeniniu kompiuteriu:

  • Pagrindiniai kompiuterio nustatymai Išplėstiniai kompiuterio nustatymai / Žaidimų entuziastingi kompiuterio nustatymai Tylios kompiuterio nuostatos

Tikimės, kad šis straipsnis bus orientacinis pagrindas kuriant savo žaidimų komandą.

Pamokos

Pasirinkta redaktorius

Back to top button