Žaidimai

Žaidėjų žinomos kovos vietos veikia palaikydamos „nvidia dlss“

Turinys:

Anonim

Apskritai galima pasakyti, kad vartotojai buvo gana nusivylę „Nvidia“ Turingo architektūra, nes aukštų kainų ir nedidelių ankstesnės kartos veiklos patobulinimų derinys buvo kažkas, kas jiems nepatiko. „PlayerUnknown“ mūšio vietos bus viena iš pirmųjų, palaikančių DLSS.

„PlayerUnknown's Battlegrounds“ ruošiasi įtraukti DLSS

Svarstant apie kompiuterio grafikos ateitį, sunku nesijaudinti apie galimybes, kurias siūlo Turingas, turėdamas AI galimybes ir spinduliuotės sekimo aparatūrą, kad paspartintų būsimus darbo krūvius. Deja, šios technologijos šiandien nėra žaidimų dalis, todėl šiandien sunku apibrėžti tikrąją „Nvidia“ Turingo architektūros vertę.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų straipsnį apie giluminio mokymosi super imtį (DLSS), kas tai yra ir kam jis skirtas

Laimei, atrodo, kad viskas pasikeis, nes „PlayerUnknown“ „Battlegrounds“ bandomosios versijos žaidimų failuose atsirado DLSS parinktis. Deja, ši parinktis nėra prieinama žaidime, todėl norint, kad ši parinktis veiktų, vartotojams reikia žaisti su žaidimų failais. Ankstyvieji šio pasirinkimo bandytojai patyrė žaidimo avarijas po trumpo žaidimo, o kiti tvirtina, kad panašu, kad šis variantas šiuo metu neveikia.

DLSS leidžia „Nvidia RTX“ vaizdo plokštėms žaisti žaidimus mažesne skiriamąja geba ir geresnėmis skaičiavimo charakteristikomis, tada padidina galutinę skiriamąją gebą naudojant AI sukurtą algoritmą, kad būtų užtikrintas vaizdo kokybės lygis, panašus į natūralios skiriamosios gebos ekraną. Trumpai tariant, ši technologija leidžia suderinamus žaidimus paleisti greičiau suderinamose vaizdo plokštėse, todėl žaidimus dideliu kadro greičiu galima pasiekti labiau nei bet kada.

„Overclock3d“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button