Pamokos

Ar šiandien galime žaisti tik su keturiais branduoliais? 2020 metais? ?

Turinys:

Anonim

Kylant pagrindiniam karui tarp AMD ir „Intel“, daugelis vartotojų stebisi: ar šiandien galiu žaisti tik su keturiais branduoliais ? Ir tai yra ta, kad aparatinė įranga, naudojama mūsų vaizdo žaidimams paleisti asmeniniame kompiuteryje, per visą platformos istoriją kėlė ieškinius ir įvairius įpročius.

Viena iš labiausiai pasikartojančių buvo diskusijos apie branduolius, reikalingus tinkamai žaisti; tą, kuris buvo įamžintas iki šiol. Dabartinis pagrindinis „ Intel“ ir AMD karas iškėlė klausimą, ar galime žaisti tik su keturiais branduoliais dienos tvarka; šį kartą žaidėjų, kurie vis dar išlaiko šiuos skaičius savo komandose. Mes siekiame atsakyti į šį klausimą.

Turinio rodyklė

Mūsų procesoriaus šerdys ir sriegiai

Norint suprasti, apie ką mes kalbame šiame tekste, būtina žinoti, kas yra mūsų procesoriaus šerdys ir gijos; taip pat tai, kas išskiria abu šiam komponentui vartojamus terminus.

Mes rekomenduojame perskaityti geriausius procesorius

Šerdys yra fiziniai procesoriaus apdorojimo vienetai. Atsakingi už instrukcijų skaitymą ir vykdymą; Be to, mes per procesorių išdėstome viską, ką darome savo kompiuteryje. Kadangi mes atsisakėme, jie yra fiziniai ir užima vietą, kai DIE projektuoja procesorius.

Gijos turi skirtingą prasmę. Tai yra loginiai (o ne fiziniai) branduoliai, kuriuos operacinė sistema pripažįsta kaip nepriklausomus. Šios gijos gimsta iš efektyvaus lygiagretaus skaičiavimo; tai leidžia padalinti dviejų skirtingų procesų apkrovas tame pačiame branduolyje; kiekviena fizinė šerdis gali būti dviejų gijų (gijų), o technologija, kuri tai įgalina, yra „Intel Hyper Threadding“ ir „SMT“ AMD.

Šerdys, kurių mums tradiciškai reikėjo

Vaizdo žaidimai niekada nebuvo labai intensyvi užduotis atsižvelgiant į branduolių skaičių; metams bėgant šiame skyriuje daugiausiai dėmesio buvo skiriama vaizdo plokštėms.

Nuo 1990-ųjų pabaigos kompiuteriniams vaizdo žaidimams įtakos turėjo šiuolaikinės konsolės, jei sutelksime dėmesį į techninę dalį; Bet kas iš tikrųjų suformavo minimalias ir rekomenduojamas pavadinimų specifikacijas platformoje, be jokios abejonės, buvo vidutinės klasės. Abu veiksniai lemia, kai reikia branduolių, reikalingų ankstesnėms kartoms.

Su pagrindinio 2 dueto pasirodymu rinkoje. Dvigubos šerdies tapo norma.

Konsolės apskritai vis dar yra viena iš labiausiai paplitusių žaidimų platformų; Priežastis, dėl kurios į rinką pateikiami vaizdo žaidimai paprastai atsižvelgia į jų galimybes nustatant tam tikrus techninius apribojimus. Atviresnė dvasia ir galia, kuriai kompiuteris visada turėjo prieigą, padėjo platformą pasyvioje padėtyje.

Kalbant apie vidutinės klasės kompiuterio specifikacijas, jo pasekmės yra logiškos: vaizdo žaidimai yra masinis produktas, todėl kreipiantis į AK asmenis reikės reikalauti, kad kuo daugiau šios visuomenės narių turėtų prieigą prie skirtingų pavadinimų rinkoje, o koks geresnis būdas tai pasiekti, nei pritaikant minimalius ir rekomenduojamus naujų vaizdo žaidimų reikalavimus tokiems, kokius tuo metu turės dauguma žaidėjų savo namuose.

„AMD Ryzen“ imasi veiksmų

Procesorių rinkoje pirmąjį dešimtmečio pusmetį dominavo „Intel Core“ ir jos pasižymėjęs gaminių asortimentas; Šie procesoriai diktavo bendrą kompiuterio rinkos toną visais lygmenimis ir visose įmanomose programose, įskaitant vaizdo žaidimus.

Minėtą toniką sudarė keturių branduolių procesoriai buitiniam diapazonui ir 6-8 galutiniams (profesionaliems); Dėl didžiulio populiarumo dauguma rinkoje esančių žaidimų buvo optimizuoti keturiems pagrindiniams namų asortimento branduoliams.

Paradigmos pokytis įvyktų dviem skirtingais AMD frontais. Pirmasis pultuose ir jo įtaka; Šios kartos vestibiulio konsolės buvo patobulintos iki aštuonių branduolių procesorių ir „x64“ architektūros. Dabar konsolėms sukurtus žaidimus lengviau perkelti į kompiuterį ir jie yra optimizuoti, kad būtų galima naudotis svetainės kambario platformos ištekliais.

Kitas galvosūkio gabalas yra „ Ryzen“ ir didelis jo branduolių skaičius. AMD procesorių asortimentas patenka į rinką, kurioje iki tol dominavo „Intel“, ir eina į priekį, jei „Mountain View“ atstovai negavo tvirto atsakymo.

Mes rekomenduojame perskaityti šias analizes:

Abi situacijos sukuria puikią dirvą keturių branduolių pokyčiams. Dabar mes toliau laikysime 6-8 branduolius standartiniais buitinių gaminių asortimentu, o tai atitinkamai paveiks mūsų vaizdo žaidimų reikalavimus ir jų optimizavimą.

Keturi branduoliai šiandien

Šiuo metu atėjo laikas užduoti klausimą, kuris atveria šį tekstą: ar šiandien galime žaisti tik su keturiais branduoliais? Jei nustosime stebėti dabartinių buitinių procesorių diapazoną, galime įsitikinti, kad tik žemos klasės įmonėse yra šis branduolių skaičius; kai kuriais atvejais net su didesniu sriegių skaičiumi, norint sumažinti atstumus su broliais iš vidutinio ir aukšto.

Pagal šį scenarijų galėtume numanyti, kad ne, kad jiems trūksta išteklių, kurių reikia dabartiniams darbams; tačiau būtų naivu ignoruoti tai, kad nemaža dalis kompiuterių bendruomenės vis dar turi keturių branduolių procesorius, maitinančius jų kompiuterių vidinius taškus; ir dar labiau naivu padaryti bet kokią išvadą neatlikdamas jokio tipo bandymo.

Norėdami atlikti šį testą, mes pasinaudojome trimis šios kartos „Lara Croft“ nuotykiais, kad pamatytume, kaip pasikeitė branduolių, kurių reikia mūsų žaidimams, skaičius; kiekvienas „Tomb Raider“ nuo 2013 m. naudoja „Crystal Engine“ kaip pagrindą, todėl tai yra idealus praktikos scenarijus.

Naudota bandymo įranga:

  • Procesorius: „Intel Core i7-8700K RAM“ atmintis: 16 GB RAM @ 3200MHz dviejų kanalų vaizdo plokštė: „Nvidia GTX 1080 Ti“

Bandymui išjungėme procesoriaus branduolius iš BIOS.

Pirmasis „Tomb Raider“ (2013) gerai veikia su visais keturiais ankstesnės kartos „Intel“ procesorių fiziniais branduoliais; daugiausia dėl gerų pagrindinių atlikimų ir pavadinimo optimizavimo. Negalime to paties pasakyti apie šuolį į „Tomb Raider“ ir „Shadow of Tomb Raider“ - abu žaidimai, išleisti su šešių branduolių procesoriais rinkoje, kur jie keičiasi, nes labai pastebimai padidiname galimų branduolių skaičių.

Keletas žodžių

Nors keturių branduolių toli gražu nepakanka vaidinti, aiškus tendencijos pasikeitimas vidutinio nuotolio žaidime jį paveikė. Šeši branduoliai yra norma ir nesunku patikrinti, ar laikomės minimalių ir rekomenduojamų dabartinių vaizdo žaidimų reikalavimų. Nors ketvertukas mums nebus didelė problema.

Svarbiausias dalykas yra geras NPK, o ne branduolių skaičius. „Intel“ ir toliau laimi, tačiau „AMD“ su „Ryzen 3600“ vis dar labai įstrigo.

Vargu ar ši tendencija toliau augs; kol AMD ir toliau pristato procesorius į vidaus asortimentą su beveik absurdišku skaičiumi fizinių branduolių , jie nieko negali padaryti, kad kovotų su neišvengiamu materialinės erdvės trūkumu, su kuriuo susidurs dabartiniame gamybos procese, ir su tuo, kad konsolėse ir toliau karaliaus aštuoni fiziniai branduoliai. Ką manote apie 4 branduolių procesorių 2020 m.?

Pamokos

Pasirinkta redaktorius

Back to top button