Žaidimai

„Pubg corp“ palaiko „playerunknown“ kovos vietų našumo problemas

Turinys:

Anonim

PlayerUnknown“ „Battlegrounds“ žaidėjai skundžiasi prastu „ PUBG Corp“ vaizdo žaidimo našumu nuo pat pirmo jo išbandymo momento, teigdami, kad norint sėkmingai jį perkelti, reikia labai galingos aparatinės įrangos konfigūracijos.

„PUBG Corp“ žada tolesnį optimizavimą „PlayerUnknown“ mūšio lauke

Per pastaruosius keletą mėnesių šios „ PlayerUnknown“ „Battlegrounds“ veiklos problemos tapo „PUBG Corp“ košmaru, ypač „Xbox One“, kur žaidimas stengiasi pasiekti stabilų kadrų dažnį net 30 FPS. Esant tokiai situacijai, „ PUBG Corp“ turėjo sutikti su žaidimo rezultatais ir sukčiavimu, pateikdamas svarbiausių prioritetų sąrašą toliau plėtojant titulą.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie „ Fortnite“, ateinančią į „Android“ šią vasarą, visą informaciją

Šią situaciją ypač pablogino atėjus „Fortnite“ - nemokamam „Epic Games Battle Royale“, kurį galima įsigyti „PS4“, „Xbox One“, „iOS“ ir asmeniniams kompiuteriams, su visomis konsolinėmis žaidimų versijomis, veikiančiomis 60FPS ir daug aukštesniais kompiuterio reikalavimais. mažesnis nei PUBG. Pastarasis leidžia dideliam skaičiui žaidėjų mėgautis „royale“ patirtimi labai sklandžiai ir nereikia išleisti daug pinigų.

Kai kurios kritinės problemos, kurias planuoja išspręsti „PUBG Corp“, yra žaidimų apšvietimo sistemos ir transporto priemonių judėjimas, kurie sukelia didelius GPU darbo krūvius. Abu efektai gali būti optimizuoti, siekiant sumažinti jų našumą, o tai, kartu su kitais optimizavimo elementais, turėtų žymiai pagerinti jų našumą asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox One“.

Vienas iš svarbiausių punktų būtų sumažinti priešų ir žaidėjams nematytų transporto priemonių judėjimą, sumažinti sistemos apkrovas, kurias sukelia simboliai, kurie nepasirodo ekrane.

„Overclock3d“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button