Žaidimai

Kas yra antialiasing ir kaip jis veikia

Turinys:

Anonim

„Antialiasing“ yra terminas, kurį visi kompiuterių žaidėjai skaitė ir girdėjo tūkstančius kartų, visi žino, kad jis pagerina grafikos kokybę sumažindamas pjūklą, tačiau tik nedaugelis vartotojų supranta, kaip tai veikia. Mes paruošėme šį straipsnį, kad paprastu būdu paaiškintume, kas yra antialiasing ir kaip jis veikia.

Kaip veikia ekranas ir kas jį vargina?

Norėdami suprasti antialazio veikimą, turime aiškiai suprasti, kaip veikia ekranas, ekranai yra sudaryti iš milijonų pikselių, tai yra ne kas kita, kaip maži taškeliai, užsidegantys tam tikra spalva ir visų jų rinkinys sudaro vaizdą, kurį matome. Problema kyla, kai norime pavaizduoti tai, kas nėra tiesi linija, pavyzdžiui, kreivę. Piešiant jį ekrane bus daug trūkumų dėl ekrano veikimo būdo, šis paveikslėlis puikiai jį iliustruoja.

Kaip matome, ekrane, sudarytame iš pikselių, neįmanoma nubrėžti išlenktos linijos, nes pikseliai turi būti visiškai apšviesti, tai yra, negalime įjungti vienos pikselio dalies, o kitos išjungti. Dėl šio reiškinio atsiranda pseudonimas, sukeliantis tą pjūklo dantų aspektą, kurį jūs tikrai daug kartų matėte žaidimuose, taigi, kad jums būtų aišku, mes pateikiame jums vaizdą. Tai labai kraštutinis pavyzdys, tačiau jis pasitarnaus taip, kad visi jį puikiai suprastų.

Mažiau ekstremalų pavyzdį matome šiame paveikslėlyje:

Kas yra antialiasing ir skirtingi tipai?

Kai supratome, kas yra slapyvardis , mes jau galime suprasti, kas yra antialiasing , nes jo pavadinimas rodo, kad jūs manote, kad tai yra kažkas, kas bando išvengti pjūklelio ekranuose vaizduojamuose vaizduose. Teisingai, antialiasing gali būti apibrėžtas kaip metodų rinkinys, siekiant išvengti aliasing efektų ir gauti subtiliau ir arčiau tobulumo paviršių. Yra įvairių antialiasing metodų, tačiau juos visus galima suskirstyti į dvi pagrindines grupes: perteklinio mėginių ėmimo ir papildomo apdorojimo būdus.

Kokią grafikos plokštę aš perku? Geriausias rinkoje 2017 m

Jei atrankos bandymas yra didesnis nei antialiazinis tyrimas , atvaizdas atvaizduojamas didesne skiriamąja geba nei monitoriuje, tada sumažinamas ir sureguliuojamas ekrano skiriamoji geba, o tai žymiai pagerina vaizdo kokybę ir dantis. pjūklas yra labai sumažintas iki nepastebimo taško. Jūs manysite, kad tai yra fantastiška, nes pašalinome slapyvardžio problemą. Šių mėginių perėmimo metodų problema yra ta, kad jie sunaudoja daug išteklių mūsų kompiuteryje ir daro žaidimus lėtesnius, o tai niekam nepatinka..

Anti-aliasing pavyzdžių atrankos pavyzdžiai yra SSAA ir MSAA, iš kurių pirmasis atvaizduoja visą vaizdą didesne skiriamąja geba nei ekranas, o antrasis daro jį tik objektų kraštuose, todėl SSAA daro įtaką našumui. jis yra daug pranašesnis, ty jis yra daug lėtesnis nei MSAA. Kiti antialiazių perteklinės imties pavyzdžiai yra CSAA ir EQAA, kurie sunaudoja dar mažiau išteklių nei MSAA.

Jei taikysime antialliasing, per daug imdami atranką pirmajam įrašo atvaizdui, gausime tokį rezultatą:

Žaidimo atveju pamatysime kažką panašaus:

Antra, mes turime antrinio nuskaitymo po apdorojimo metodus. Tai, ką jie daro, šiek tiek sulieja vaizdą, kad paslėptų pjūklo dantis. Ši technika taikoma, kai vaizdas bus padarytas, o poveikis našumui yra mažiausias. Šių metodų problema yra ta, kad vaizdas yra neryškus, todėl jis praranda ryškumą, o tai yra gana įprasta dabartiniuose žaidimuose.

Antialiazinio apdorojimo po perdirbimo pavyzdys yra FXAA. Ši technika naudojama aptikti atvaizdų kraštus ir pritaikyti kraštams neryškų filtrą. Tai daug greičiau nei per didelis mėginių ėmimas, todėl buvo manoma, kad juos pakeis. Problema ta, kad pablogėja vaizdo kokybė, sumažinant ryškumą, ir kai kurios tekstūros tampa lygios.

Netrukus po to, kai buvo apdorotos anialiasing technologijos, leidžiančios pasiekti geresnę vaizdo kokybę nei FXAA, tai yra SMAA ir TXAA. Iš tikrųjų TXAA derina papildomo apdorojimo ir perteklinio atrankos metodus, taigi vaizdo kokybė ir našumas yra tarp dviejų grupių.

Čia baigiasi mūsų pranešimas apie antialogiją, jei turite klausimų, galite palikti komentarą. Nepamirškite pasidalinti šiuo įrašu su draugais socialiniuose tinkluose, jei jis jums buvo naudingas, tai yra kažkas, kas mums labai padeda. Kaip visada, mes rekomenduojame perskaityti mūsų geriausių grafikos plokščių rinkoje vadovą.

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button