▷ Kokia yra monitoriaus spalvų erdvė. srgb, dci
Turinys:
- Monitoriaus spalvų gylis
- Kaip veikia spalvų bitai
- Monitoriaus spalvų erdvė
- ICC profilis
- Taigi, kas yra spalvų erdvė ir kokių tipų jos yra?
- RGB (pagrindinis)
- CMYK
- LAB
- DCI-P3
- NTSC
- 709 ir 2020 m
- „Delta E“ kalibravimas
Ar kada nors girdėjote apie monitoriaus spalvų erdvę ? Ne naujiena, kad kiekvieną dieną elektroniniai produktai įgyvendina naujas funkcijas ir tampa vis galingesni ir sudėtingesni, o monitoriuose lygiai tas pats atsitinka. Jie visada siekia to paties tikslo, kad jų suteiktas įvaizdis kuo labiau atitiktų tikrovę, čia atsiranda spalvų erdvės sąvoka ir terminai sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, 709 p. tt
Turinio rodyklė
Paaiškinsime, kas yra spalvų erdvė ir kodėl ji yra tokia svarbi monitoriams, ypač profesionaliai sukurtiems monitoriams. Be to, pamatysime su jomis susijusias sąvokas ir kaip jas identifikuoti.
Monitoriaus spalvų gylis
Prieš kalbėdami apie spalvų erdvę, verta sužinoti apie dar vieną labai svarbią monitorių koncepciją, tai yra spalvos gylį.
Spalvos gylis - tai bitų skaičius, kurio monitoriui reikia norint parodyti pikselio spalvą jo ekrane. Mes jau žinosime, kad ekrano taškai yra langeliai, atsakingi už spalvų vaizdavimą ant jo, ir jie visada yra sudaryti iš trijų papildomų taškų, atstovaujančių trims pagrindinėms spalvoms (raudona žalia ir mėlyna arba RGB), kurių derinys ir tonai sugeneruos visas esamas spalvas..
Spalvos gylis matuojamas bitais už tašką (bpp) ir naudojama dvejetainė sistema, su kuria kompiuteriai visada dirba. Kai monitoriaus gylis yra „n“, tai reiškia, kad šis pikselis gali pavaizduoti 2 n skirtingų spalvų. Norint pavaizduoti šias spalvas, reikia padaryti skirtingą pikselio šviesos intensyvumą tiek kartų, kiek yra spalvų, kuriuos ji gali pavaizduoti.
Kaip veikia spalvų bitai
Bet, žinoma, mes sakėme, kad kiekvienas iš šių pikselių turi tris subpikselius, taip sakant, per kuriuos mes galėsime vaizduoti visas spalvas. Taigi mes ne tik keisime pikselio, bet ir trijų šviesos stiprį tuo pačiu metu, kiekvienas iš jų su „n“ bitais. Priklausomai nuo intensyvumo derinio, bus formuojamos spalvos, tokios pat, kaip jas maišant dažytojo paletėje.
Pažvelkime į keletą pavyzdžių:
Šiandienos monitoriai paprastai turi 8 bitus arba 10 bitų, tad kiek spalvų jie gali atvaizduoti kiekviename savo vaizdo elemente?
Na, jei turime 8 bitų skydelį, tai reiškia, kad pikselis sukuria 2 8 = 256 spalvas ar intensyvumą. Mes turime tris iš jų, todėl derinant 256x256x256, ši plokštė galės pavaizduoti 16 777 216 skirtingų spalvų.
Atlikdami tą patį veiksmą su 10 bitų skydeliu, galime pateikti 1024x1024x1024 spalvas, tai yra 1 073 741 824 spalvas.
Mes jau žinome, kaip ir kiek spalvų gali vaizduoti monitoriai, dabar galime geriau apibrėžti, kokia yra spalvų erdvė.
Monitoriaus spalvų erdvė
Jei anksčiau mes matėme, kiek spalvų gali būti vaizduojami monitoriuje, dabar turime kalbėti apie tai, kokios spalvos bus vaizduojamos šiame monitoriuje, nes ji nėra ta pati. Realiame gyvenime gali vaizduoti daug daugiau spalvų nei monitorius, nes matomajame spektre yra bangų ilgiai.
Matematiškai yra begalinės bangos ilgio reikšmės, nes tai yra reikšmės, priklausančios realiesiems skaičiams, todėl atsitiks taip, kad mūsų ir visų gyvų būtybių akys sugeba ribotą bangų skaičių paversti spalvomis. ir atlikti tyrimai rodo, kad mes galime atskirti iki 10 milijonų spalvų, priklausomai nuo kiekvieno žmogaus, milijonai aukščiau, milijonai žemiau.
Taigi spalvų erdvė yra aiškinamųjų spalvų, kurios bus rodomos, spalva, arba kas yra tas pats, spalvų rinkinys ir jų išdėstymas vaizde ar vaizdo įraše. Mes kalbame apie dirbtinius įtaisus, todėl kiekviena iš jų gali turėti tam tikrą spalvų aiškinimo ir kūrimo būdą, ir tai vadinama spalvų erdve, spalvų modeliu arba taip pat spalvų profiliu.
Apibendrinant galima pasakyti, kad spalvų modelis yra ne kas kita, kaip matematinis modelis, apibūdinantis spalvų vaizdavimo būdą per skaičių derinius, nes kompiuteris supranta tik skaičius, o ne fotonus. Spalvoti modeliai, pavyzdžiui, yra RGB arba CMYK, kuriuos naudoja spausdintuvai, su jais monitoriuje parodysime kuo ištikimiau, ką vėliau matysime realybėje.
ICC profilis
Kalbėdami apie ICC profilį, turime omenyje duomenų, apibūdinančių spalvų erdvę, rinkinį. Jis vadinamas ICC, nes šie profiliai arba spalvų erdvė yra.ICC arba.ICM formato failuose.
„Cata“ ekranas arba spalvoti įrenginiai turi turėti.ICC failą
Taigi, kas yra spalvų erdvė ir kokių tipų jos yra?
Kiekviena apibrėžta spalvų erdvė turės savo spalvų tonus ir galės pavaizduoti tam tikrą jų skaičių. Pavyzdžiui, RGB erdvė nėra tokia pati kaip CMYK, nes fotoaparato užfiksuotos spalvos nėra tokios pačios, kokias spausdintuvas sugeba spausdinti.
Kiekviena spalvų erdvė yra atsakinga už tai, kad ištikimai atspindėtų tai, ką realybėje pamatytume, jei tas spalvas perkeltume į tikrovę. Be šių dviejų, yra ir kitų tarpų, kuriuos sukuria tam tikras modelis ir atskaitos pultas, kad gautumėte kitą spalvų diapazoną. Taip sukuriamos kitos erdvės, tokios kaip „ Adobe RGB“ ar „sRGB“.
Paprastai monitoriai sukuria spalvas RGB erdvėje ir, priklausomai nuo terpės, fosforo CRT arba LCD ekranai bus skirtingų spalvų. Matematiškai šios spalvos yra suformuotos iš trijų erdvės ašių, tai yra, jos vaizduoja 3D modelį X, Y ir Z ašyse.
Kiekviena spalvų erdvė yra orientuota į skirtingą sritį ar programą. Jų egzistavimas yra orientuotas į projektavimo darbus, ir jie tikrai veiksmingai juos panaudos. Pvz., Yra erdvių, orientuotų į skaitmeninių vaizdų grafinį dizainą, žurnalų ir popierinių dokumentų dizainą, taip pat į vaizdo montažą.
Šiuo metu turime būti ištikimi spalvoms, kuo spalva bus panašesnė į monitorių su tikrove, tuo didesnė bus spalvų ištikimybė. Yra skirtingi standartai, apibrėžę savo spalvų erdvę, kuri yra ne kas kita, kaip spalvų gama, su kuria mes galime dirbti programoje. Taigi, jei mūsų monitorius gali atvaizduoti tiksliai tas spalvas, kurias apibrėžė standartas, turėsime 100% spalvų erdvę.
RGB (pagrindinis)
Tai pagrįsta priedų raudonos, žalios ir mėlynos spalvų sumaišymu, o kartu su jomis mes galėsime pavaizduoti visas spalvas papildomai maišant. Priklausomai nuo naudojamos bazinės spalvos tipo, spalvų schema šiek tiek skirsis, nors tai dažniausiai atsitinka iš tikrųjų. Yra keli RGB variantai, naudojami fotografijai ir dizainui:
- „sRGB“: ją apibrėžia HP ir „Microsoft“, spalvų diapazonas yra gana ribotas, nes nėra daugelio spalvų, turinčių didesnį sodrumą, nei yra. Ši spalvų erdvė naudojama žiniatinklyje, fotoaparatuose ir bitkoinų rinkmenose. „sRGB“ sudaro apie 69, 4% spalvų, kurias gali pamatyti žmogaus akis. Beveik visi vidutinio nuotolio monitoriai gali pavaizduoti šią erdvę „Adobe RGB“: ji suteikia didesnį spalvų diapazoną, skirta grafinio dizaino profesionalams, yra plačiai naudojama fotografijos pramonėje ir, žinoma, profesionalams, kurie naudojasi „Adobe“ produktai, žinoma. Tokiu atveju numatoma iki 86, 2% spalvų, kurias gali pamatyti žmogaus akis. Praktiškai visi aukščiausios klasės monitoriai ir vidutinio nuotolio fotoaparatai gali visiškai atkurti šią spalvų erdvę. „ProPhoto RGB“: ši spalvų erdvė yra tobuliausia ir skirta tik reikliausiems specialistams, norintiems atkurti savita žmogaus akies spalva. Jis apima 100% visų žmogaus akiai matomų spalvų diapazono, jį įgyvendina „Kodak“. Jį palaiko aukščiausios klasės fotoaparatai ir rekomenduojama naudoti tik esant problemoms, kurios jį palaiko, kitaip vaizdo kokybė bus prasta.
CMYK
Ši spalvų erdvė papildo RGB spalvas, tai yra, žalsvai žydra, rausvai raudona, geltona ir juoda, taigi angliškas santrumpa. Tai plačiausiai naudojamas spalvotas režimas spausdintuvams ir žurnalų bei laikraščių leidybos profesionalams. Taigi, jei turite ką spausdinti, rekomenduojama tokia spalvų erdvė.
Ši spalvų erdvė yra mažiausia iš visų dėl spausdintuvų fizinių apribojimų. Jiems tai yra idealu, nes jų naudojamos spalvos yra būtent šie papildymai.
LAB
Tai yra nuo įrenginio nepriklausomas spalvų režimas, susidedantis iš trijų kanalų, kuriuose valdomas ryškumas, A ir B. Šis modelis yra tas, kuris yra arčiausias mūsų akims, kaip suvokti tikras spalvas. Taip pat galime ją sujungti „Photoshop“ pavadinimu CIELAB D50 arba tiesiog CIELAB.
DCI-P3
Ši spalvų erdvė yra naujai sukurta ir joje remiasi daugelis profesionaliai suprojektuotų monitorių, optimizuotų daugialypės terpės perteikimui. Taip yra todėl, kad tai taip pat yra RGB spalvų erdvė.
Jis naudojamas filmų ir skaitmeninio kinematografinio turinio projekcijose Amerikos kino pramonėje. Šis standartas apima 86, 9% žmogaus akių spektro ir, be abejo, yra skirtas HD vaizdo įrašų montažo specialistams.
Vienas iš pirmųjų ekranų, įgyvendinančių šią spalvų erdvę, buvo „Apple“ „iMac“ su garsiuoju tinklainės ekranu. Taip pat yra specifikacija, vadinama „Ultra HD Premium“, kuri sertifikuoja UHD (4K) skiriamąją gebą turinčius įrenginius, galinčius atstovauti mažiausiai 90% DCI-P3 spalvų erdvės.
Daugelis įrenginių įgyvendina šios spalvų erdvės sertifikatą, net tokie išmanieji telefonai kaip „Google Pixel 3“ turi 100% DCI-P3 arba „Asus PQ22UC“ ekraną, OLED ekraną su 99% DCI-P3.
NTSC
NTSC yra vienas iš pirmųjų standartų, sukurtų dar 1953 m., Kai pasirodė pirmieji spalvoti televizoriai. Jie užima gana didelę spalvų erdvę ir kad ne per daug monitorių gali 100% atvaizduoti.
Tai nėra erdvė, kuri jau naudojama per daug, nes ji yra orientuota į analoginę televiziją, DVD filmus ir senus konsolinius vaizdo žaidimus. Tačiau ji naudojama kaip atskaitos erdvė vaizdo plokščių našumui palyginti.
709 ir 2020 m
Jie yra standartai, naudojami atitinkamai HD ir UHD televizijoms. Šiuo metu spalvų gylis yra 10 bitų. 709 apraše yra spalvų erdvė, prilygstanti sRGB monitoriams.
Savo ruožtu „Rec. 2020“ yra ankstesnio evoliucija ir yra skirta UHD ir HDR televizoriams, turintiems 10 bitų spalvų gylio skydelį. Tai galime rasti BT pavadinimu. 2020 m. Šiuo metu įgyvendinama „ Rec.2100“ su 12 bitų spalvų erdve.
„Delta E“ kalibravimas
Taip pat pasirodo išraiška Delta E arba ΔE, tai yra kalibravimo laipsnis, kurį įgyvendina į dizainą orientuoti monitoriai ir kuris matuoja žmogaus akių pojūtį spalvomis.
Žmogaus akis negali atskirti spalvų, jei Delta laipsnis yra mažesnis nei 3, nors tai skiriasi priklausomai nuo spalvų diapazono. Pvz., Mes galime diferencijuoti iki „Delta E 0.5“ pilkos spalvos skalėje, o vietoje purpurinių tonų negalėsime atskirti „Delta E 5“.
- Kai turime DeltaE = 1, turėsime tikrosios ir pavaizduotos spalvos ekvivalentą, todėl ištikimybė bus tobula. Jei Delta E reikšmė yra didesnė kaip 3, žmogaus akis galės atskirti spalvų jutimą tarp realaus ir atvaizdo..
Taigi, kai monitoriaus kalibravimas bus Delta ≤2, tai reikš, kad jo vaizduojamos spalvos ir tikrosios spalvos bus skirtingos mūsų akimis.
Tuo baigiasi mūsų straipsnis apie tai, kas yra spalvų erdvė, ir svarbiausias su ja susijusias sąvokas.
Mes taip pat rekomenduojame šias mokymo programas:
Ar jūsų monitoriuje yra nuorodų į kai kurias iš šių spalvų erdvių? Kurios Jei norite ką nors nurodyti ar turite abejonių, rašykite mums komentaruose.
„Benq x1200“ yra pirmasis 4 k projektorius, turintis Dci spalvų erdvę
Paskelbtas „BenQ X1200“ - pirmasis rinkoje esantis projektorius, palaikantis 4K skiriamąją gebą ir turtingą DCI-P3 spalvų erdvę.
Dabar galima įsigyti naują „heatsink artic“ šaldiklį 33, kuris yra įvairių spalvų
Dabar galima įsigyti keturių skirtingų versijų „Artic Freezer 33 eSports ONE“ radiatorių, kurie atitiktų visų vartotojų skonį.
Kas yra monitoriaus kalibravimas?
Mes paaiškiname, kas yra kalibravimas ir kaip jis veikia mūsų monitoriuje ar ekrane. Taip pat svarbu pirkti kalibratorių;) Taip pat aptariame kalibravimą naudojant programinę įrangą, kuri yra svarbi, tačiau nesiūlo 100% patikimumo.