▷ Kas yra kompiuterio delsos ir kaip ją išmatuoti

Turinys:
- Latencija, bendroji reikšmė
- Interneto delsimas
- Kas daro įtaką vėlavimui
- Skirtumas tarp pralaidumo ir delsos Kada kiekvienas yra svarbus?
- Kaip įvertinti mūsų ryšio delsą
- Latencija RAM
- Standžiojo disko delsos
- Prieigos laikas
- Latencija belaidėse pelėse ir ausinėse
- Išvada apie mūsų kompiuterio delsą
Be abejo, daugelis tų, kurie turi interneto ryšį ir dar nežino, kas yra latentinis terminas, tiksliau, vėlavimo sąvoka. Latentiškumas yra kiekviename komponente, sudarančiame kompiuterinę sistemą, ir ne tik interneto tinkle. Taigi šiandien bandysime apibrėžti, kas yra latentinis laikas ir kokie įrenginiai jis įjungtas. Taip pat pamatysime, kaip tai galima išmatuoti atsižvelgiant į tai, kuriais atvejais.
Turinio rodyklė
Skaičiuojant yra daugybė parametrų, į kuriuos reikia atsižvelgti įsigyjant tam tikrus komponentus. Vienas iš jų yra tikslus latencija, nors mes neturime aiškios priemonės visais atvejais būtent todėl, kad ji egzistuoja, ir ji gali būti labai panaši visuose įrenginiuose, pavyzdžiui, standžiajame diske.
Kita vertus, kiti turi šias priemones, ir jie taip pat yra labai svarbūs, pavyzdžiui, kelvedis, kai kuriais atvejais, ypač RAM atmintis. Be papildomo derinimo, pažiūrėkime, kas yra delsos ir kaip mes galime tai išmatuoti savo kompiuteryje.
Latencija, bendroji reikšmė
Visų pirma, ką turėsime padaryti, tai apibrėžti latencijos sąvoką bendrine prasme, nes tokiu būdu mes geriau įsivaizduojame, kur gali egzistuoti latentinis laikotarpis.
Latencija, kalbant kompiuteriu, gali būti apibrėžta kaip laikas, praėjęs nuo užsakymo iki atsakymo, atsirandančio tam konkrečiam užsakymui. Taigi, kaip mes galime manyti, latencija matuojama per laiko vienetą, konkrečiai per milisekundės ar mikrosekundės, nes antroji būtų per didelė priemonė, kurią būtų galima pritaikyti mikrokompiuterių sistemoms.
Vėluodami mes išmatuojame laiką, kurio laukiame nuo tada, kai duosime užsakymą, kol gausime laukiamą atsakymą - kaip informaciją kompiuteryje, judesį ar garsą realiame gyvenime.
Kiekvienas kompiuterio elementas veikia per elektrinius dirgiklius, todėl galėtume pasakyti, kad reikia laiko atlikti visus reikalingus elektrinius ir loginius komutacinius veiksmus nuo veiksmo pradžios per periferinį įrenginį, kol kompiuteris atliks veiksmą ir rodo rezultatus.
Interneto delsimas
Kai kalbame apie skaičiavimo delsą, didžiąją laiko dalį turime omenyje interneto ryšio tinklo vėlavimą. Tinklo mazgų sujungimas pagrįstas elektrinių signalų, kurie bangos pavidalu keliauja per terpę, tiek fizinę, pavyzdžiui, kabelius, tiek oru, sąveika. Be to, būtina naudoti daugybę protokolų, leidžiančių suderinti vieną laikmeną su kita ir tam tikru būdu nustatyti tvarką toje informacijoje, kurią mes siunčiame ir gauname.
Tinklo delsos trukmė nustato iššūkių, atsirandančių po to, kai mes prašome informacijos (arba ją siunčiame), o nuotolinis mazgas į mus reaguoja, sumą. Kitaip tariant, jis matuoja laiką, per kurį duomenų paketas gali patekti iš vienos vietos į kitą. Šis laikas, be abejo, matuojamas ir milisekundėmis. Pavyzdžiui, jei vėluojame 30 milisekundžių, tai reikš, kad kadangi mes išsiuntėme užklausą iš savo naršyklės, kol serveris ją gavo ir savo ruožtu mums atsakė tuo, ko norime, praėjo 30 milisekundžių. Atrodo mažai, bet kartais tai pastebime daug, pamatysime, kokiose situacijose.
Šis terminas taip pat yra gerai žinomas Lag vardu, ypač vaizdo žaidimų pasaulyje, tačiau abu terminai išreiškia tą patį.
Kas daro įtaką vėlavimui
Ši priemonė yra viena iš svarbiausių ir į ją visada turime atsižvelgti atsižvelgdami į tai, kokias programas naudosime. Paprastai turime nemažai veiksnių, turinčių įtakos vėlavimui:
Naudojamas paketo dydis ir protokolai
Jei perdavimo paketas yra mažas, jį bus lengviau perduoti ir keliauti nei sunkųjį, nes nereikės jo dalinti, o vėliau jungti. Šia prasme įrangos aparatinė įranga taip pat daro įtaką, kodėl veiksmams atlikti reikės daugiau apdorojimo laiko, naudojant maršrutizatorius ar senas tinklo korteles. Tai ypač svarbu kompiuteriams, turintiems mažą duomenų apdorojimo pajėgumą.
Taip pat turime atsižvelgti į duomenų perdavimo protokolus. Šie protokolai leidžia mums užtikrinti, kad paketas patektų geros būklės ir teisingu keliu iš vieno mazgo į kitą, pateikdamas papildomos informacijos apie tai, kaip ji turėtų būti tvarkoma, kokio tipo šifravimą ji vykdo, ir kitus svarbius jos identifikavimo ir maršruto aspektus. Kaip jūs galite įsivaizduoti, visos informacijos, esančios šiuose paketuose, išėmimas taip pat užtruks, ir tai gali reikšti vėlavimą.
Tinkluose yra daugybė perdavimo protokolų, tačiau žinomiausi yra neabejotinai TCP (perdavimo valdymo protokolas) ir IP (interneto protokolas) bei jų deriniai. Šie protokolai naudojami įvairioms funkcijoms, daugiausia teisingam paketų maršrutizavimui (IP protokolas) ir klaidų kontrolei bei siekiant užtikrinti, kad informacija būtų teisinga (TCP protokolas).
Fizinė perdavimo terpė, optinio pluošto latentinis laikas
Tuo pačiu būdu, perdavimas per fizinę laikmeną daugeliu atvejų bus spartesnis nei atliekant bangas, nors įgyvendinant 5 GHz dažnius tokio tipo tinklai turėjo didesnį perdavimo greitį.
Greičiausia terpė, be jokios abejonės, yra pluošto optika, nes ji praktiškai nenustato delsos ar vėlavimo jungtyje. Šiuo metu duomenų perdavimo dažnis per fotoelektrinius impulsus yra didžiausias, tiek pralaidumo, tiek perjungimo greičio.
Komutacijų, kurias reikia atlikti iki kelionės tikslo, skaičiaus.
Tai taip pat turės daug bendro su šuoliais, kuriuos paketas turi atlikti prieš pasiekdamas kelionės tikslą, tai nėra tas pats, kas turėti tiesioginį laidą tarp vieno mazgo ir kitą, nei pereiti 200 skirtingų mazgų iki atvykimo. Kiekvienas iš jų iššvaistys laiką, kol bus atsakingas už paketo perkėlimą iš vienų durų į kitas, turime nepamiršti, kad paketas niekada nepasieks tikslo tiesiai, kol jis keliaus per daugybę serverių, kuriems reikės jį apdoroti, ir netgi pridės papildomos informacijos, kad jį persiųstų. į paskirties vietą. Ir galbūt ši paskirtis yra Končinčinoje ir už jos ribų.
Šiuo metu jūs pastebėsite, kad per mažai kalbėjome apie ryšio pralaidumą ir būtent į tai dažniausiai žiūrime samdydami interneto tiekėją.
Skirtumas tarp pralaidumo ir delsos Kada kiekvienas yra svarbus?
Kai kalbame apie ryšio pralaidumą, turime omenyje informacijos kiekį, kurį per laiko vienetą galime perduoti iš vieno taško į kitą. Kuo daugiau pralaidumo turime, tuo daugiau paketų vienu metu galime atsisiųsti. Matavimo vienetas yra bitų per sekundę b / s matas, nors šiuo metu beveik visada matuojamas megabitų per sekundę (Mb / s). Jei kalbėsime apie saugojimą, tai bus megabaitai per sekundę (MB / s), kai vienas baitas yra lygus 8 bitams.
Jei žiūrėsime, kad darome klaidą, kalbėdami apie pralaidumą, kalbėsime apie interneto greitį, ir tai turėtų būti vėlavimas. Tačiau visi esame įpratę prie to ir neabejojame, todėl kalbėsime apie vėlavimą tai nurodyti ir greitį nurodant pralaidumą.
Dabar mes turime žinoti, kada turėtume apsvarstyti abi priemones, priklausomai nuo to, kam naudojame savo ryšį.
Juostos plotis
Jei norime naudoti savo ryšį, norėdami atsisiųsti statiškai serveryje esantį turinį (vaizdus, vaizdo įrašus, žaidimus), pralaidumas bus būtinas. Mums nesvarbu, ar ryšiui užmegzti reikia 10 sekundžių, svarbu, kad failas atsisiųstų kuo mažiau laiko. Jei failas užima 1000 MB, o ryšys yra 100 MB / s, jį atsisiųsti reikės 10 sekundžių. Jei turime 200 MB / s ryšį, tai užtruks 5 sekundes, nesunku.
Latencija
Tai bus labai svarbu, kai norėsime naudoti savo ryšį norėdami žaisti turinį realiuoju laiku, pavyzdžiui, transliuoti ar žaisti masinius internetinius žaidimus. Jei mes tai suvoksime, tokiu atveju mums reikia to, kas perduodama ir gaunama, kad tai būtų padaryta vienu metu, be vaizdo užšalimo ir įkrovos buferių. Kai žaidžiame ir matome, kad žaidėjo avataras stebuklingai pasirodo, dingsta ir šokinėja, tai reiškia, kad jis arba mes turime atsilikimą arba labai vėluojame. Ką mes matome, net jei tai vyksta tą akimirką, mes matome tik bitus be tęstinumo, nes informacijos siuntimas mūsų komandai yra daug ilgesnis nei tai, kas iš tikrųjų vyksta.
Jei mes kalbėsime apie FPS šaudyklių žaidimus ir turėsime labai ilgą vėlavimą, mes nei sužinosime, kada jie mus nužudys, nei žinosime tikslią priešininko poziciją. Žinoma, pralaidumas bus svarbus, tačiau pagrindinį vaidmenį vaidina latentinis laikotarpis.
Kaip įvertinti mūsų ryšio delsą
Norėdami įvertinti mūsų ryšio vėlavimą, galime naudoti įrankį, įdiegtą „Windows“ nuo pat jo įkūrimo, vadinamą „Ping“. Norėdami juo naudotis, turėsime atidaryti komandų langą, eidami į pradžios meniu ir įvedę „ CMD “. Atsidarys juodas langas, kuriame turime pateikti šią komandą:
ping Pvz., Jei norime pamatyti „Professional Review“ ir mūsų komandos vėlavimą, įdėsime „ ping www.Profesionalreview.com “. Turime pažvelgti į „ laikas = XXms “ dalį, tai bus mūsų latentinis laikotarpis. Pažiūrėkime, kaip ryšio tipas veikia delsą. Norėdami tai padaryti, pamatysime skirtumą tarp laidinio ir „Wi-Fi“ ryšio iš tolo tame pačiame kompiuteryje, įmesdami savo maršrutizatorių. Matome, kad kabeliu latencija praktiškai nėra lygi, mažesnė nei 1 milisekundė, o „Wi-Fi“ tinkle mes jau įvedame 7 milisekundžių eiliškumą. Būtent dėl šios priežasties žaidėjai visada nori naudoti fizinį ryšį su „Wi-Fi“. Šie 7 ms virsta vaizdų užstrigimu ir trūkčiojimais, jei pridėsime juos prie savo atsilikimo, kurį sukels nuotolinis ryšys. Apsilankykite mūsų vadove, kad gautumėte daugiau informacijos apie „ping“ komandą ir kaip žinoti išorinį IP Na, mums bus daugiau ar mažiau aišku, koks vėlavimas yra internete ir kaip turėtume į tai atsižvelgti. Dabar pažiūrėkime, kur latentinis laikotarpis pasirodo labiausiai. Be abejo, tai bus antras pagal svarbą skyrius, kuriame turime atsižvelgti į savo įrangos elemento ar bent jau to, kuris pastaraisiais metais įgijo daugiau šlovės su DDR3 ir DDR4 RAM, vėlavimą. RAM atveju apibrėžimas šiek tiek skiriasi nuo to, ką mes supratome tinkluose. Šiuo atveju žaidžia toks svarbus elementas, koks yra laikrodžio ciklai, kuriuos veikia mūsų procesorius (dažnis). Bet kokiu atveju mes visada kalbame apie LAIKO matavimą, o ne apie ką kitą. Faktinis RAM delsos laikas yra vadinamas CAS arba CL ir yra ne daugiau kaip laikrodžių ciklų skaičius, kuris praeina, nes CPU pateikia prašymą, o RAM turi turimą informaciją. Mes matuojame laiką nuo užklausos iki atsakymo. Apsilankykite šiame išsamiame straipsnyje, kuriame pasakojama apie RAM delsą, kad sužinotumėte viską apie tai. Kitas įrenginys, kuriame galime rasti didelę reikšmę latencijos laikams, yra kietuosiuose diskuose, ypač turinčiuose mechaninius elementus. Šiuo atveju latentinis laikotarpis verčiamas keliais skirtingais terminais ir koncentruojamas į konkrečias funkcijas: Iš esmės tai yra laikas, per kurį saugojimo blokas turi būti pasirengęs perduoti duomenis. Standusis diskas yra sudarytas iš patefonų, kuriuose duomenys yra fiziškai įrašomi, savo ruožtu šiuos duomenis turi nuskaityti mechaninė galvutė, kuri juda statmenai ir šluoja visą disko paviršių. Prieigos laikas yra toks, kiek reikia laiko, kad standusis diskas perskaitytų mūsų informacijos užklausą ir tiksliai rastų mechaninę galvutę cilindre ir konkrečiame sektoriuje, kuriame reikia perskaityti šią informaciją. Tuo pat metu kietasis diskas sukasi dideliu greičiu, todėl ašis, atsidūrusi sektoriuje, turės laukti, kol takas ją pasieks. Tik šiuo metu informacija bus parengta perskaityti ir perduoti. Prieigos laiką galima suskirstyti į keletą funkcijų, kurias aprašėme šiose dalyse: Paieškos laikas Būtent laikas, per kurį galva turi būti uždėta ant cilindro, sektoriaus ir vikšro, turi duomenis. Greičiausių įrenginių paieškos laikas gali skirtis nuo 4 milisekundžių (iki 15 ms). Stalinių kompiuterių kietųjų diskų dažnumas yra 9 ms. SSD diskuose nėra mechaninių dalių, todėl paieškos laikas yra nuo 0, 08 iki 0, 16 ms. Be galo mažai nei mechaniniai. Sukimosi latencija: Ši koncepcija matuoja laiką , kurį verpstė turi pasiekti duomenų taką dėl paties kietojo disko sukimosi. Standieji diskai nuolat sukasi, todėl tam tikrais laiko tarpais galva susidurs su pertraukiamais duomenų takeliais. Kuo didesnis apsisukimų (posūkių) skaičius, tuo greičiau bus galima pasiekti konkretaus takelio duomenis. Vidutiniškai 7200 aps / min. Standžiojo disko latentinis laidas bus 4, 17 ms. Kiti vėlavimai, dėl kurių atsiranda vėlavimas Kiti informacijos perdavimui būdingi vėlavimai apima komandų apdorojimo laiką ir veleno stabilizavimo laiką. Pirmasis bus laikas, kurio reikia aparatinei įrangai nuskaityti, apdoroti ir perduoti duomenis į magistralę. Paprastai tai yra maždaug 0, 003 ms. Antrasis - tai laikas, per kurį suklys stabilizuojasi po judesio, nes, būdamas mechaninis, tam prireiks maždaug 0, 1 ms laiko. Tada prie duomenų perdavimo laiko galime pridėti ir kitus laikus, tokius kaip: Ką tai reiškia? Na, mechaninis kietasis diskas yra velniškai lėtas, palyginti su SSD. Štai kodėl SSD iš esmės padidina bet kurio kompiuterio, net senesnio, našumą. Taip pat negalime pamiršti belaidžių pelių latentinio laiko srityje. Mes jau empiriškai įsitikinome, kad radijo dažnio terpėje vėlavimas didėja atsižvelgiant į fizinius ryšius, ir tai nėra išimtis belaidėms pelėms. Belaidės pelės veikia daugiausia 2, 4 GHz dažnių diapazone, mes galime įsivaizduoti, kad tai yra labai greita, ypač jei imtuvas yra arti, tačiau jis neturės mažesnio latentinio laiko nei kabelinė pelė, net interjero modelių asortimente. Būtent dėl šios priežasties dauguma žaidimų pelių turi laidinį ir belaidį ryšį, išskyrus labai aukštos klasės modelius, kurie kainuoja labai brangiai. Lygiai tas pats nutinka ir su ausinėmis, tačiau šiuo konkrečiu atveju kalbama apie garsą, kai biologiškai jau turime tam tikrą vėlavimą reaguoti į mūsų aplinkoje skleidžiamus garsus. Štai kodėl belaidžių (gerų) ir laidinių laisvų rankų įrangos pranašumai bus labai panašūs tiek mūsų ausyse, tiek pagal paskirtį. Todėl jis nebus toks svarbus kaip pelė ar kitas komponentas. Na, tai yra pagrindinės delsos priemonės, į kurias turime atsižvelgti savo kompiuterinėje įrangoje. Be jokios abejonės, svarbiausias iš jų tikrai bus interneto ryšys, nes būtent tokį mes ir pastebėsime kasdien naudodamiesi tinklu, ypač jei atsiduosime žaidimui internete. Ir, be abejo, kietojo disko, jei mūsų sistema įdiegta mechaninėje. Visais kitais atvejais mes praktiškai negalime padaryti daug, kad pagerintume komponentų našumą, nes tai yra būdinga jų, ypač standžiųjų diskų, savybė. Jei nusipirkome SSD, naudodamiesi HDD, tikrai pastebėsime, kad našumo skirtumas yra bjaurus. Jei kalbėsite apie RAM, jei pamatėte mūsų straipsnį, skirtą specialiai jam, žinosite, kaip mes galime jį išmatuoti, tačiau dar mažai ką galime padaryti, kad jį patobulintume, tiesą sakant, jis mums praktiškai nepastebimas, atsižvelgiant į aukštus dažnius, kuriais moduliai ir visas pagrindinės plokštės darbas. Be to, šį trūkumą lemia didelis dirbančių asmenų skaičius. Vėlavimas yra kažkas, kas visada bus kompiuterio ar bet kurio kito elemento architektūros dalis. Tarp užklausos ir vykdymo visada praeis laikas, nepriklausomai nuo naudojamos terpės ir prijungto elemento. Patys ir mūsų stimulai yra didžiausias VVG ar vėlavimo šaltinis. Mes taip pat rekomenduojame: Ar manote, kad latencija yra tikrai svarbi kompiuteryje ar tinkle? Palikite mums komentarus apie jūsų nuomonę šia tema. Ar galite galvoti apie kokį nors kitą komponentą, į kurį turėtų būti atsižvelgiama į vėlavimą?Latencija RAM
Standžiojo disko delsos
Prieigos laikas
Latencija belaidėse pelėse ir ausinėse
Išvada apie mūsų kompiuterio delsą
Kaip išmatuoti standžiojo disko greitį

Vadovas, kaip išmatuoti standžiojo disko greitį „Mac“. „Mac App Store“ yra programa „Disk Speed Test“, kurią galite nemokamai atsisiųsti.
Kaip atsisiųsti, įdiegti ir naudoti „WhatsApp“ iš bet kurio „Windows“ kompiuterio ar nešiojamojo kompiuterio

Išsamus vadovas, kaip atsisiųsti, įdiegti ir naudoti „WhatsApp“ iš bet kurio „Windows“ kompiuterio ar nešiojamojo kompiuterio. Sužinokite, kaip įdiegti ir naudoti „WhatsApp“ sistemoje „Windows“.
Kaip užkirsti kelią hakeriui naudoti mūsų kompiuterį kriptovaliutoms išmatuoti

Kaip užkirsti kelią hakeriui naudoti mūsų kompiuterį kriptovaliutoms išmatuoti. Atraskite šiuos sprendimus, kad išvengtumėte kompiuterio užgrobimo.