Pamokos

▷ Kas yra nvidia physx ir kam jis skirtas

Turinys:

Anonim

„Nvidia PhysX“ yra pažangus ir galingas variklis, įgalinantis realiojo laiko fiziką pažangiausiuose kompiuteriniuose žaidimuose. Šiuo metu „PhysX“ programinę įrangą plačiai naudoja daugiau nei 150 žaidimų, ją naudoja daugiau nei 10 000 kūrėjų, ir tai suteikia mums supratimą apie jos didelę svarbą.

Turinio rodyklė

Viskas, ką reikia žinoti apie „Nvidia Physx“ technologiją

„PhysX“ yra patentuotas realaus laiko fizikos variklis SDK. „PhysX“ buvo sukurtas „NovodeX“, atskirtame iš ETH Ciuricho. 2004 m. „NovodeX“ įsigijo „Ageia“, o 2008 m. Vasario mėn. „Ageia“ įsigijo pasaulyje pirmaujanti grafikos plokščių gamintoja „Nvidia “. Terminas „PhysX“ taip pat gali reikšti PPU išplėtimo kortelę, kurią suprojektavo „Ageia“, kad paspartintų vaizdo žaidimus, kuriuose veikia „PhysX“.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie „ Nvidia RTX 2080 Ti“ apžvalgą ispanų kalba

Tai, kas šiandien žinoma kaip „PhysX“, atsirado kaip fizikos modeliavimo variklis, vadinamas „NovodeX“. Daugiasriegį variklį sukūrė Šveicarijos įmonė „NovodeX AG“. 2004 m. Ageia įsigijo „NovodeX AG“ ir pradėjo kurti techninės įrangos technologiją, kuri galėtų pagreitinti fizinius skaičiavimus, padedant procesoriui. Ageia pavadino „PhysX PPU“ („Physics Processing Unit“) technologiją, o SDK buvo pervadinta „PhysX“ kaip „NovodeX“. 2008 m. „Ageia“ įsigijo grafikos technologijų gamintojas „Nvidia“. Vėliau „Nvidia“ pradėjo leisti „PhysX“ aparatinės įrangos spartinimą savo „GeForce“ vaizdo plokštėse, ir galiausiai nustojo būti suderinama su „Ageia“ PPU.

„PhysX“ yra technologija, kuri yra optimizuota aparatūros fizikos pagreičiui, naudojant masiškai lygiagrečius procesorius. „Nvidia GeForce“ GPU su „PhysX“ palaikymu suteikia eksponentinį fizikos apdorojimo galios padidėjimą, pakeldami žaidimų fiziką į kitą lygį.

Daugiaprocesinis „PhysX“ variklis buvo specialiai sukurtas aparatūros pagreičiui masiškai lygiagrečiose aplinkose. GPU yra natūrali vieta apskaičiuoti fizikos skaičiavimus, nes, kaip ir grafika, fizikos apdorojimas priklauso nuo tūkstančių lygiagrečių skaičiavimų. Šiandien „ Nvidia“ GPU turi iki 5000 ir daugiau branduolių, todėl jie yra tinkami naudoti „PhysX“ programinę įrangą. Grafikos ir fizikos derinys daro įtaką virtualiojo pasaulio išvaizdai ir elgsenai.

„Nvidia PhysX“ daro žaidimus gyvesnius nei bet kada anksčiau

Fizika - tai, kaip jūsų žaidimo objektai juda, sąveikauja ir reaguoja į juos supančią aplinką. Be fizikos daugelyje šių dienų žaidimų, atrodo, kad daiktai realiame gyvenime tiesiog neveikia taip, kaip norite ar tikitės. Šiuo metu didžioji dalis veiksmo apsiriboja iš anksto apibrėžtomis animacijomis, kurias sukelia žaidimo įvykiai, pavyzdžiui, sienos nuotrauka. Net patys galingiausi ginklai gali palikti šiek tiek daugiau nei dėmė ant ploniausios sienų dalies, o kiekvienas jūsų užmuštas priešininkas patenka tuo pačiu iš anksto nustatytu būdu. Žaidėjams paliekamas žaidimas, kuris atrodo gerai, tačiau jam trūksta realizmo, reikalingo, kad patirtis būtų tikrai patraukli.

Naudojant „Nvidia PhysX“ technologiją, žaidimų pasauliai tiesiogine prasme atgyja: sienos gali būti numuštos, stiklas gali būti išdaužtas, medžiai sulenkiami vėjyje, o vanduo teka jėga ir kūnu. „Nvidia GeForce“ GPU su „PhysX“ siūlo skaičiavimo galią, reikalingą įgalinant tikrąją ir pažangiąją fiziką naujos kartos pavadinimuose, todėl iš anksto nustatyti animacijos efektai tapo praeitimi.

Reikalavimai naudoti „PhysX“

Minimalus „PhysX“ palaikymo reikalavimas yra „ GeForce 8“ serijos ar naujesnė vaizdo plokštė su mažiausiai 32 branduoliais ir mažiausiai 256 MB tam skirtos grafinės atminties. Vis dėlto iš viso rekomenduojama 512 MB grafinės atminties, nebent turite tam skirtą „PhysX GPU“. Kai du, trys ar keturi „Nvidia“ GPU dirba su SLI, „PhysX“ veikia viename GPU, o grafikos perteikimas veikia visuose GPU. NVIDIA tvarkyklės optimizuoja turimus išteklius visuose GPU, kad subalansuotų „PhysX“ skaičiavimus ir grafikos perteikimą. Todėl vartotojai gali tikėtis daug didesnių kadrų dažnių ir geresnės bendros SLI patirties.

Šiuo metu „PhysX“ galima su 2 heterogeniniais GPU. Šioje konfigūracijoje vienas GPU pateikia grafiką, dažniausiai galingiausią, o antrasis GPU yra skirtas „PhysX“ skaičiavimams. Atsisiųsdami visus „PhysX“ skaičiavimus į tam skirtą GPU, vartotojai galės sklandžiau žaisti.

Tuo baigiasi mūsų straipsnis apie tai, kas yra „Nvidia Physx“, tikimės, kad jis jums buvo naudingas ir padėjo išspręsti visas jūsų abejones dėl šios pažangios ir svarbios technologijos, kuri naudojama moderniausiuose vaizdo žaidimuose.

Pamokos

Pasirinkta redaktorius

Back to top button