žinios

Kokiais fps turėtų veikti vaizdo žaidimas?

Turinys:

Anonim

SPF yra terminas, kurį gana dažnai girdime ar skaitome. Nors mes tiksliai nežinome, kas tai yra. FPS yra vienetas, naudojamas vaizdo žaidimo kokybei įvertinti. FPS yra kadrai per sekundę anglų kalba, jei mes išverstume, tai vaizdai per sekundę arba kadrai per sekundę. Tai yra, jie padeda mums žinoti, kaip veikia vaizdo žaidimo GPU. Tai yra geras būdas turėti orientacinę įrangą, kuri mums padės sužinoti daugiau apie žaidimo kokybę.

Turinio rodyklė

Kokiame FPS turėtų būti vykdomas vaizdo žaidimas?

Bet, žinoma, daug kartų perskaičius FPS su tam tikru numeriu šalia, tai nėra kažkas, kas mums padeda iš tikrųjų žinoti, kaip veikia jo GPU. Daugeliu atvejų tai gali būti gairė, tačiau tai mums kažko aiškiai nenustato. Kyla klausimas, kiek FPS reikia norint pamatyti žaidimo sklandumą.

Nes dauguma iš mūsų nesugeba nustatyti vaizdo žaidimų kokybės skaitydami FPS kiekį. Todėl mes siekiame sugebėti nustatyti skaičių, kuris naudojamas kaip nuoroda norint sužinoti, kada žaidimas yra kokybiškas, o kada ne. Vaizdų kiekis per sekundę, kuriuos gali suprasti žmogaus akis ir smegenys, priklauso nuo to. Tačiau yra ir dar viena detalė, į kurią reikia atsižvelgti, tai yra ta spraga, kurios negalima pamiršti. Mes paaiškiname daugiau žemiau!

Vaizdai per sekundę, kuriuos suvokia mūsų akis, ir atsilikimas

Vidutinis SPF, kurį gali suvokti mūsų akys, yra 25. Tai yra apytikslis skaičius, kuris daugumai žmonių artimas realybei. Todėl mes privalome turėti tą numerį kaip nuorodą. 25 PAS yra tai, ką gali suvokti žmogaus akis.

Tačiau minėjome, kad yra spraga. Iš ko susideda ši spraga? Vaizdai mūsų akyje nėra sinchronizuojami tuo pačiu metu su tais, kuriuos skleidžia ekranas. Todėl yra atsilikimas, atsakingas už judėjimo pojūčio praradimą. Nėra tobula sinchronizacija tarp to, ką akys užfiksuoja su tuo, ką skleidžia ekranas. Tai reiškia, kad akis praleidžia kai kurias animacijas, kurios atitraukia nagrinėjamo vaizdo žaidimo, su kuriuo mes žaidžiame, animaciją. Tačiau yra būdas išvengti šio atotrūkio, bent jau jį sumažinti.

Kadrų dažnį reikia padidinti daugiau nei 25 FPS. Tokiu būdu galima sumažinti esamą laiko tarpą. Tokiu būdu vaizdai, kuriuos užfiksuoja mūsų akys, yra labai panašūs vienas į kitą, praktiškai vienodi. Todėl yra aukštesnė judėjimo „kokybė“. Kitaip tariant, būdas sumažinti atotrūkį yra padidinti FPS skaičių. Taigi 25 min.

Kokį FPS rekomenduojama?

Turbūt matėte, kad yra daugybė žaidimų, turinčių 60 FPS. Tam yra priežastis. Mes sakėme, kad suma turi būti didesnė nei 25 FPS, kad būtų optimali. Taigi jei laikysimės to teiginio, jau turėtų pakakti 30 FPS. Tačiau problema yra ta, kad žaidimuose, kuriuose yra šis skaičius, FPS skaičius dažnai sumažėja. Jie dažnai nukrenta žemiau 25 FPS. Tai yra mažiau nei vaizdų, kuriuos gali užfiksuoti žmogaus akis, skaičius. Tai daro kokybę negaliojančią.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų geriausių grafikos plokščių TOP

Taigi rekomenduojama 60 FPS. Nors šiuo atveju FPS paveiksle yra lašų, ​​jie niekada nepasiekia 25 FPS, daug mažiau nei šis skaičius. Tokiu būdu išvengsime ankstesniame pavyzdyje iškilusios problemos. Be to, tai suteikia mums figūrą, kurioje yra pakankamai vietos, kad galėtume patobulinti animacijos suvokimą. Taigi tai yra rekomenduojamas kiekis ir toks, kurį iš tikrųjų matome per keletą žaidimų.

REKOMENDUOJAME JUMS Kaip suprasti vaizdo plokštės specifikacijas

Todėl kitą kartą perskaitę vaizdo žaidimo ypatybes ir turėdami tam tikros informacijos apie FPS, jūs jau žinote, kad 60 FPS yra optimali suma (nors aš žinau, kad daugelis iš jūsų tai jau žinote:-p). Tokiu būdu lengvai įveikiamas atotrūkis tarp vaizdų fiksavimo akimi ir sinchronizacijos laiko. Ar žinojai ką nors apie FPS? Ar reguliariai tikrinate žaidimo FPS?

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button