Rgb, kas tai yra ir kam jis naudojamas skaičiavime
Turinys:
- Kas yra RGB
- Kodėl maišant tris spalvas, galime pamatyti daugiau
- Kaip veikia RGB kompiuterio ekranas
- Mes taip pat naudojame RGB programavimo kalbose ir projektavimo programose
- O kas yra RGB žaidimų apšvietimas
- RGB vs CMYK
Esame tikri, kad pastaraisiais metais daugybę kartų girdėjote terminą RGB, taip pat esame tikri, kad girdėjote tai kalbėdami apie pagrindines plokštes, grafikos plokštes, skysčio aušinimą ir kt. Na, šiandien mes bandysime paaiškinti, kokia yra geriausia šio termino prasmė ir kodėl jis taip dažnai naudojamas kompiuterių pasaulyje.
Turinio rodyklė
Kas yra RGB
Na, RGB yra terminas, kurį sudaro terminų „raudona“, „žalia“ ir „mėlyna“ santrumpos, tai yra, raudona, žalia ir mėlyna, tai yra, tai yra susiję su spalvų vaizdavimu. Gerai, mes jau žinome, ką šie akronimai reiškia, bet ką jie turi bendro su apšvietimu ir skaičiavimu?
RGB yra chromatinis modelis, per kurį mes galėsime atvaizduoti skirtingas spalvas nei šių trijų pagrindinių spalvų mišinys. Vėliau paaiškinsime, kad be šių spalvų, yra ir kitų, kurios laikomos pirminėmis kituose skirtinguose spalvų modeliuose, pavyzdžiui, dailėje ar spausdinant rašalu.
Šis modelis pagrįstas šių trijų spalvų apšvietimo priedų sinteze. Pridėję šias spalvas ir pritaikydami tam tikrą ryškumą kiekvienai iš šių trijų, mes galėsime pavaizduoti kitas spalvas, kurios skiriasi nuo jų, taigi galėsime pamatyti didesnę įvairovę. Aiškus RGB sistemos naudojimo pavyzdys yra kompiuterių monitoriai arba televizoriai iš tradicinių CRT vamzdžių.
Problema, kylanti dėl šio vaizdavimo RGB, yra ta, kad šios trys spalvos ne visada yra skirtingos kiekvienam gamintojui, tai yra, yra skirtingų atspalvių, dėl kurių jų derinys sukuria kitas šiek tiek skirtingas spalvas.
Kodėl maišant tris spalvas, galime pamatyti daugiau
Kas atsitiks, kai sujungsime dvi spalvas ir pamatysime kitokią? Na, šį reiškinį lemia tik mūsų akių veikla ir tai, kaip ji siunčia šviesos signalus mūsų smegenims.
Iš esmės galime pasakyti, kad mūsų akys yra sudarytos iš ląstelių, jautrių gaunamai šviesai, ir jų dėka mes išskiriame spalvas. Šios ląstelės yra sudarytos iš kai kurių vadinamųjų strypų ir kitų vadinamųjų kūgių, pastarieji yra suskirstyti į tris tipus ir yra tie, kurie sukuria mūsų matomą spalvų informaciją.
Kiekvienas iš šių trijų tipų kūgių veikia skirtingu dažniu ir tiksliai jaučia maksimalų jautrumą dėl trijų spalvų, kurias sukuria RGB. Tokiu būdu derinant šias spalvas sukuriami nauji dažniai, dėl kurių mūsų spalvų jautrumo kreivė skiriasi. Rezultatas yra tai, kad vertinamos kelios spalvos, derinant tik tris pagrindines spalvas, kurioms mūsų akys yra ypač jautrios.
Kaip veikia RGB kompiuterio ekranas
Ši RGB spalvų perteikimo sistema yra ta, kurią šiandien naudoja skaitmeniniai ekranai. Mūsų mobilieji telefonai, televizorius, kompiuterio monitorius, visi jie naudoja RGB sistemą, kad suteiktų mums visas spalvas, kurias matome juose. Bet jau ši chromatinė sistema buvo pradėta naudoti tuose lengvuose ir ploniuose CRT ekranuose su elektroniniu pistoletu, nors ir visai kitaip nei šiuo metu daroma.
Vaizdo signale šie trys signalai arba spalvos yra traktuojami atskirai, kad būtų geriau atspindimos spalvos, kurias matome. Be to, norint tinkamai įvertinti dinamišką vaizdą, šie trys signalai turi būti puikiai sinchronizuoti, kad būtų suformuotos spalvos.
Kai monitoriuje matome vaizdą, jis iš tikrųjų sudarytas iš milijonų šviesos diodų (LED) tinklo. Šviesos diodas iš esmės yra diodas, kuris užsidega, kai praeina įtampa. Ekrane visada suteikiame jam taškų pavadinimą, kiekvienas taškas yra mūsų ekrano apšvietimo taškas. Jei mes prieisime labai arti savo ekrano ir jo pikselių tankis yra ne per didelis (kokie jie artimi ir kokie maži), pastebėsime, kad jame yra labai maži kvadratai.
Na, kiekvienas iš šių vaizdo elementų savo ruožtu yra sudarytas iš trijų papildomų taškų , kurie įsižiebs su kiekviena spalva. Šių trijų pikselių šviesumo pokyčiai tuo pačiu metu generuos tam tikrą spalvą. Kai jie visi bus išjungti, mūsų spalva bus juoda, o kai jie visi įjungti ir bus vienodo ryškumo, mes turėsime baltą spalvą. Likusios spalvos yra šių trijų pikselių tonų deriniai.
Šaltinis: Vikipedija
Kad monitorius galėtų tinkamai pateikti spalvotą vaizdą, yra dviejų tipų signalai:
- Šviesos signalas: Šviesumas iš esmės yra šviesos kiekis, kurį objektas gali skleisti, arba mums - ryškumas, kuris pasiekia mūsų akis iš objekto. Monitoriai graduoja šį ryškumo signalą kiekviename jo taške, kad suteiktų mums pojūtį, kad viskas šviečia vienodai, kad ir kokia spalva mes matome. Yra trijų tipų televizijos sistemos, PAL, NTSC ir SECAM, kurios skirtingai perduoda šį ryškumą kartu su papildoma informacija, kad tinkamai veiktų. Dėl šios priežasties filmas su PAL signalu gali būti netinkamas NTSC televizoriuje, nes signalai veikia skirtingai. Sinchronizacijos signalas: kad vaizdas būtų visiškai stabilus, be mirgėjimo ar variacijų tarp ekrano sričių, mums reikia ir visų vaizdo elementų sinchronizacijos signalo. Dabartiniuose monitoriuose yra įvairios sinchronizacijos sistemos, RGBHV, RGBS ir RGsB.
Mes taip pat naudojame RGB programavimo kalbose ir projektavimo programose
Mes jau praktiškai matėme, kaip monitorius vaizduoja spalvas naudodamas RGB. Bet mes vis dar nežinome, kaip programa sukuria reikiamas instrukcijas tam tikrai spalvai pavaizduoti, taip pat nežinome, kiek spalvų galima atvaizduoti.
Pavyzdžiui, HTML kode ir daugeliu kitų atvejų, norint pavaizduoti skirtingas spalvas, yra kodas, sudarytas iš trijų atskirų skaičių, kurių reikšmės gali būti nuo 0 iki 255 ", ", tai sudaro iš viso 24 bitus dvejetainėje, 8 kiekvienam skaičiui. Kiekvienas iš šių skaičių žymi vieną iš spalvų, esančių, ir, kaip mes galime atspėti, atsižvelgiant į skaičiaus vertę viduje, šios spalvos skaistis bus didesnis ar mažesnis. Pvz., Jei mes turime,,, ekrane bus rodoma žalia spalva, jei turėtume,,, mes turėtume spalvą balta ir pan.
Tie, kurie išmano matematiką, žinos, kad turėdami tris koordinates, mes reikšime skaičių 3 dimensijose, ir lygiai tas pats atsitinka čia. Visas spalvų spektras nuo 0, 0, 0 iki 255, 255, 255 vadinamas RGB kubu. Šis kubas bėgant metams išaugo, atsižvelgiant į spalvų diapazoną, kurį vaizduoti galėjo monitorius. Dabartiniai monitoriai yra 24 bitų, todėl jie gali atstovauti 16, 7 milijono spalvų tik su raudonos, žalios ir mėlynos spalvų deriniais, neįtikėtina, ar ne? Kuo mažiau bitų, tuo mažiau spalvų gausime ekrane ar kitoje RGB apšvietimo sistemoje.
Jis taip pat gali būti pavaizduotas šešioliktainiu pavidalu, naudojant 6 ženklų kodą, kur „ 000000 “ būtų juoda, o „ FFFFFF “ būtų balta. Pavyzdžiui, jei atidarysime „ Photoshop “ ir bandysime pasirinkti savo šepetėlio spalvą, pamatysime, kad pateikimo kodas yra tiksliai RGB šešioliktainis.
O kas yra RGB žaidimų apšvietimas
Šiuo metu mes visi jau pagalvosime apie RGB apšvietimo sistemas, kurias įdiegė didžioji dauguma aparatinės įrangos ir kompiuterinių žaidimų prietaisų gamintojų. Na, šios sistemos iš esmės yra LED diodai, kuriuose yra trys kiti, vaizduojantys visas šias tris spalvas kintamu skaisčiu, trumpai tariant, lygiai tas pats, kas atsitinka su monitoriais, bet didesnio dydžio ir didesnio skaistumo.
RGB LED diodas
Jei pažvelgsite, paprasčiausios apšvietimo sistemos gali atvaizduoti 7 spalvas, kurios atitinka 3 bitus. Panašiai, sistema, galinti atvaizduoti 256 spalvas, atitiks 8 bitus. Taigi naudosime tol, kol rasime 24 bitų sistemą, galinčią atvaizduoti 16, 7 milijono spalvų. Tokios sistemos kaip „ Razer Chroma“, „ Asus RGB Aura“ ar „ MSI Mystic Light“ yra 24 bitų apšvietimo sistemos.
Viename iš elementų, kuriuos dažniausiai matome RGB LED apšvietime, yra žaidimų stiliaus važiuoklėje ir praktiškai beveik visuose kompiuterių ventiliatoriuose. Šiandien dėžutės virsta lengvu šou su vis sudėtingesne sistema ir įspūdingesniais efektais. Šiose sistemose beveik visais atvejais yra puikiai valdomos 24 bitų apšvietimo sistemos, kaip NZXT i serijos atveju.
RGB vs CMYK
Kaip jau minėjome, be RGB spalvų sistemos yra ir kitų tipų vaizdai, ir aiškus pavyzdys yra spalvų sistema CMYK. Vietoj to, kad būtų sudaryta iš trijų spalvų, šią sistemą sudaro keturios: žalsvai mėlyna, rausvai raudona, geltona ir juoda. Tiesą sakant, „CMYK“, kurį visi žinome, nors galbūt ir nepastebėjome, tačiau jis yra tas, kurį naudoja mūsų namų spausdintuvai. Jei atsimename, mūsų spausdintuvo rašalo kasetės yra dvi, viena yra juodos spalvos, kita didesnė nei kitos trys spalvos, štai, jūs turite šias keturias spalvas.
Šioje sistemoje spalvų mišinys yra atimamas, tai reiškia, kad trijų pagrindinių spalvų mišinys minkštame fone yra juodas. Priežastis, kodėl ji vadinama atimamąja, yra pagrįsta šviesos sugertimi. Kai atvaizde ar grafiniame dizaine naudojame CMYK spalvų sistemą, mes garantuojame, kad spalvos, kurios joje vaizduojamos, bus tiksliai atkuriamos galutiniame spaudinyje. Būtent dėl šios priežasties nuotraukų redaktoriai, žurnalai ir kitos laikmenos, kurių gaminys grindžiamas spausdinimu, visada naudoja šią sistemą, o ne RGB.
Konvertuodami RGB atvaizdą į CMYK pamatysime, kad pastarasis yra žymiai blyškesnis - taip yra dėl realių nustatymų, kuriuos sistema imasi mėgdžiodama, kaip būtų spausdinant.
Šaltinis: Vikipedija
Ką gi, mes jums siūlome tik apie RGB spalvų sistemą ir jos pagrindines savybes.
Ši informacija jums taip pat bus įdomi:
Jei norite pateikti paaiškinimų ar turite klausimų šia tema, mielai atsakysime jums kuo greičiau.
▷ Osi modelis: kas tai yra ir kam jis naudojamas
Šiame straipsnyje mes suskaidome OSI modelį, ✅ visus šios komunikacijos architektūros raktus. OSI modelis, terminija ir lygiai
▷ „Command sfc“ kas tai yra ir kam jis gali būti naudojamas
Viskas, ką turite žinoti apie „SFC comendo“ sistemoje „Windows“ ✅ Norėdami ištaisyti sistemos klaidas, turite ją iš naujo įdiegti arba atkurti.
„Ipv4 vs ipv6“ - kas tai yra ir kam jis naudojamas tinkluose
Jei norite sužinoti viską apie tai, kas yra IPv4 ir IPv6, ir apie jų skirtumus, paaiškiname tai paprastai ir išsamiai.