Biuras

„Rpcs3“, geriausias šių dienų „ps3“ emuliatorius

Turinys:

Anonim

RPCS3 yra nemokamas ir atvirojo kodo emuliatorius, šiuo metu kuriamas populiariajam „Sony PlayStation 3“ žaidimų pultui. Šis emuliatorius yra kuriamas C ++ programavimo kalba, jo grafinės API yra „OpenGL“, „Vulkan“ ir „DirectX 12“. Emuliatorius šiuo metu veikia „Windows“, „Linux“ ir „FreeBSD“ operacinėse sistemose, leidžiant žaisti „PlayStation 3“ žaidimus ir programinę įrangą bei derinti jas kompiuteryje.

RPCS3 yra perspektyviausias PS3 emuliatorius šiandien

Nuo 2018 m. Spalio 1 d. Kūrėjų suderinamumo sąraše iš 1 025 žaidimų pažymėta 1 014 žaidimų, kuriuos galima žaisti, ir 1 310 žaidimų. Iš pradžių RPCS3 sukūrė programuotojai „DH“ ir „Hykem“ 2011 m. Gegužės 23 d. Kūrėjai iš pradžių pristatė projektą „Google Code“, o galiausiai 2013 m. Rugpjūčio 27 d. Perkėlė jį į „GitHub“. 2011 m. Rugsėjo mėn . Emuliatorius sugebėjo sėkmingai vykdyti paprastus „homebrew“ projektus, o pirmąjį viešą leidimą gavo 2012 m. Birželio mėn. v0. 0.0.2. Naujausia jos versija yra v0.0.5-7439, išleista 2018 m. Spalio 14 d.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie „ AMD Ryzen 7 2700X“ apžvalgą ispanų kalba

2017 m. Pradžioje jo kūrimo komanda pradėjo užduotį panaikinti brangų centrinio procesoriaus pusės viršūnės pirminio apdorojimo RPCS3 žingsnį. Iš esmės tai reiškė visų tų tipų tipų ir viršūnių skaitymo metodų, skirtų viršūnėms tamsinti, įgyvendinimą ir tiesiog paprasto atminties vaizdo, kurį matys PS3 aparatūra, pateikimą. Tai labai pagerino RPCS3 našumą, daugiau nei dešimt kartų kai kuriose programose. Dėl šio pakeitimo RPCS3 buvo galima naudoti žaidžiant tikrus komercinius žaidimus su atkuriamais kadrų dažniais, nereikalaujant HEDT sistemos. Tačiau naujoji atkūrimo technika padidino viršūnių nuskaitymo įrenginį ir pridėjo sudėtingą funkciją, leidžiančią viršūnių duomenis iš atminties bloko.

Dėl šios priežasties grafikos tvarkyklėms prireikė ilgo laiko susieti programas, net netaikant optimizacijos, tikriausiai dėl vektorinių indeksavimo, jungiklių blokų ir kilpų su dinaminiais išvestimis naudojimo. Taip pat reikėjo papildomų operacijų, įskaitant bitų pakeitimus ir maskavimas, norint iššifruoti viršūnės projektavimo bloką . Kodas veikia labai greitai, tačiau nuorodos žingsnis yra labai lėtas. Sprendimas yra iš anksto įkelti šederius, kad jums nereikėtų jų rinkti kitą kartą.

2017 m. Balandžio mėn. RPCS3 sulaukė didelio žiniasklaidos dėmesio už savo sugebėjimą rungtyniauti „Persona 5“, pasiekiant žaidžiamumą prieš žaidimo išleidimo datą vakaruose. 2017 m. Rugsėjo mėn. „Persona“ kūrėjas „Atlus“ paskelbė DMCA pranešimą apie RPCS3 Patreon puslapį. Veiksmą paskatino „Patreon“ puslapis, kuriame dažnai minimi emuliatoriaus progresai mėgdžiojant „Persona 5“. Tačiau ieškinys buvo išspręstas tik pašalinus visas „Persona 5“ nuorodas iš puslapio.

2017 m. Vasario 9 d. RPCS3 gavo pirmąjį PPU gijų planavimo priemonės įgyvendinimą. 2017 m. Vasario 16 d. RPCS3 įgijo galimybę įdiegti oficialią „PlayStation 3“ programinę-aparatinę įrangą tiesiai į savo centrinę failų sistemą. 2017 m. Gegužės mėn. Buvo pranešta, kad įdiegus „Vulkan“ grafinę API, buvo pasiekta tam tikrų našumo patobulinimų, artėjančių 400%, todėl keli žaidimai tapo „žaidžiama“ būsena.

Reikalavimai naudoti RCPS3

Kaip įprasta, emuliatoriui paleisti reikia atitikti būtiniausių reikalavimų rinkinį. Vartotojams reikės paleisti 64 bitų „Windows 7“, „Windows 8“, „Windows 10“ versiją, modernų „Linux“ paskirstymą arba modernų „BSD“. Reikia ne mažiau kaip 2 GB operatyviosios atminties, X86–64 procesoriaus ir GPU, palaikančio „OpenGL 4.3“ ar naujesnę versiją. Taip pat palaikomos „Vulkan“ ir „DirectX 12“ API, rekomenduojamas GPU, palaikantis „Vulkan“. Be to, reikalinga perskirstoma „Microsoft Visual C ++ 2015“, „PlayStation 3“ programinė įranga ir žaidimai ar programos. Kadangi žaidimus ir programas galima įdiegti emuliuotame PS3, saugojimo poreikis priklauso nuo to, kas įdiegta.

Dar laukia didelis darbas

RPCS3 vis dar yra alfa būsenoje, tai reiškia, kad jos vystymas dar nėra baigtas arba pasiekiama taškas, kuriame jis gali būti laikomas pirmuoju stabiliu išleidimu. PS3 architektūra yra labai sudėtinga, daugiausia jos „Cell“ procesorius, todėl tikimasi, kad prireiks daug metų, kol didžiąją dalį žaidimų bus galima paleisti nereikalaujant ypač galingo kompiuterio. Šiuo metu yra nemažai žaidžiamų žaidimų, tačiau tai nereiškia, kad jie neturi grafinių trūkumų arba kad jų našumas yra labai žemas net galingiausiuose kompiuteriuose.

Tuo baigiasi mūsų straipsnis apie RPCS3, geriausią šiandien naudojamą „Playstation 3“ emuliatorių. Atminkite, kad galite bendrinti įrašą socialiniuose tinkluose, kad jis galėtų padėti daugiau vartotojų, kuriems jo reikia.

Biuras

Pasirinkta redaktorius

Back to top button