Žaidimai

„Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“ atskleidė plėšimų kritimo greitį

Turinys:

Anonim

Bateliai nuo tada, kai jie buvo pristatyti, buvo prieštaringi. Šį trečiadienį, rugpjūčio 7 d., FTC (Federalinė prekybos komisija) surengė seminarą dėl prieštaringai vertinamų žaidimų plėšimo dėžučių, kad būtų aptarti klausimai, susiję su šiuo žaidimų platinimo metodu. „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo “ dirbtuvėse paskelbė naują iniciatyvą, kurią įgyvendinant bus reikalaujama, kad visi žaidimai, paskelbti jų platformose, atskleistų galimybę gauti atlygį.

Laimėjimo dėžutės apdovanojimų šansai paaiškės visose žaidynėse, prasidedančiose 2020 m

Kai kurie populiariausi leidėjai, įskaitant „ Activision Blizzard“, „Bandai Namco“, „Bethesda“, „Bungie“, „EA“, „Take-Two Interactive“, „Ubisoft“, „Warner Bros.“ ir „Wizards of the Coast“, taip pat kartu paskelbė, kad rems šią iniciatyvą. Tačiau visi šie pranešimai ir teiginiai taikomi konsolėms, o ne asmeniniams kompiuteriams.

Tikslas yra pradėti šią programą 2020 m., Tačiau tvarkaraštis nebuvo paskelbtas. Atrodo, kad tikslas yra vengti bet kokių vyriausybinių pastangų.

Tai turėtų padėti užtikrinti didesnį plėšikavimo dėžučių, kurias gauname sumokėdami, skaidrumą - tai tapo įprasta daugybėje internetinių vaizdo žaidimų, kuriuose galime gauti visiškai atsitiktinį objektą. Nuo 2020 m. Turėtume tiksliai žinoti tikimybės procentą, kad sulauksime „legendinių“ objektų ar šiaip, kaip jie vadinami, duomenų, kurie šiuo metu lieka paslėpti žaidimų, įgyvendinančių jį, kodekse.

Ypatingas šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button