Biuras

„Sony“ atmes vr žaidimus, kurių sparta mažesnė nei 60 kadrų per sekundę

Turinys:

Anonim

Viena iš pagrindinių „PS4“ ir „Xbox One“ problemų yra mažas kadrų dažnis, kuriuo paprastai veikia jų vaizdo žaidimai, o tai daro gana neigiamą poveikį žaidimų patirčiai ir kurį paprastai tyčiojasi iš įtikinamų kompiuterio gynėjų kaip platformos. žaidimo. Atrodo, kad atsakingi už „PS4“ yra atkreipę dėmesį, o „Sony“ atmes VR žaidimus, turinčius mažiau nei 60 FPS.

„Sony“ atmes VR žaidimus, turinčius mažiau nei 60 FPS, kad būtų užtikrinta puiki žaidimų patirtis

Jei kadrų dažnis yra svarbus žaidimuose, tai dar labiau aktualu virtualioje realybėje (VR), kai vertė, mažesnė nei 60 FPS, gali sukelti rimtų problemų, kurios vartotojui baigiasi rimtu galvos svaigimu ir trukdo jiems mėgautis savo žaidimais. „Sony“ supranta vaizdo sklandumo svarbą VR, todėl jo „ PlayStation VR“ akiniai pasižymi „rėmelio atkūrimo“ technologija, kad pasiūlytų puikų sklandumo jausmą, tarsi žaidimas vyktų 90–120 FPS greičiu.

Ši „Sony“ sukurta sistema turi trūkumų ir yra ta, kad norint ją funkcionuoti, reikia išlaikyti mažiausiai 60 FPS žaidimą, todėl, pasak Chriso Nordeno, „Sony“ atmes VR žaidimus, turinčius mažiau nei 60 FPS.

Šaltinis: „Nextpowerup“

Biuras

Pasirinkta redaktorius

Back to top button