Žaidimai

Garuose pridedamas išankstinis skustuvas

Turinys:

Anonim

„Shader“ išankstinis talpyklos išsaugojimas yra funkcija, kurią dauguma iš jūsų atsimins iš „Call of Duty“ serijos ir kuri padėjo pagerinti krovimo laiką. Steam stebėtinai išleido šią funkciją su naujausiu atnaujinimu visiems tiems žaidimams, kurie savo „Steam“ platformoje įdiegia „ OpenGL“ ir „ Vulkan“.

„Shader“ išankstinis talpyklos kaupimas pagerins „OpenGL“ ir „Vulkan“ žaidimų įkėlimo laiką

„Shader“ išankstinio kaupimo talpykloje funkciją galima pritaikyti visiems „OpenGL“ ir „Vulkan“ žaidimams ir kartu su ja siekiama pagerinti žaidimų įkėlimo laiką. „Triukas“ yra atsisiųsti iš anksto įkeltų žaidimų shaderius, kurie bus kaupiami konkrečiai vaizdo plokštei. Turėdami tai sugebėjome išgelbėti savo komandą nuo šešėlių, kurie jau bus pakrauti anksčiau, krovimo naštos, pagerindami krovimo laiką. Ši funkcija taip pat išsprendžia mikčiojantį (ar mikčiojantį) vaizdą, kuris neleidžia žaidimams pakankamai sklandžiai veikti tam tikrais atvejais.

Dabar yra naujas „Steam“ atnaujinimas

Priešingai, suaktyvinę „Shader“ išankstinį talpyklos kaupimą, taip pat padidės mūsų interneto ryšio pralaidumas. Tiems, kurie turi gerą ADSL ryšį, tai neturėtų sukelti problemų, tačiau mes žinome, kad tai netaikoma visiems vartotojams. „Valve“ apie tai pagalvojo ir mes galime įjungti arba išjungti šią parinktį iš „Steam“ nustatymų.

Panaši funkcija buvo įdiegta jau „DirectX 12“, o dabar „OpenGL“ ir „Vulkan“ naudojasi šia funkcija „Steam“ dėka. Tikriausiai tai nėra labai juokinga „Microsoft“, kuri iki šiol buvo vienintelė, įdiegusi ją savo „DirectX 12“ API.

Vaizdo įrašų šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button