Žaidimai

„Steamvr“ diegti žemos kokybės „gpus“ technologiją

Turinys:

Anonim

SteamVR “ kūrėjai paskelbė naują funkciją, pavadintą „ Motion Smoothing“, kuri leis „daugiau kompiuterinių žaidimų žaidėjų žaisti labai patikimais VR žaidimais ir patirtimi“. Ši technika veikia panašiai kaip ir daugelis šiuolaikinių televizorių. Tokiu atveju judesių išlyginimas interpuliuoja tarp dviejų esamų kadrų ir sukuria naują tarpinį kadrą, kuris išlygina patirtį ir padidina kadrų dažnį.

„SteamVR“ paskelbė apie naują funkciją, pavadintą „Motion Smoothing“, skirtą judesiams išlyginti

SteamVR“ platforma žada, kad ši nauja technika nepadidins virtualios realybės žaidimų latencijos.

Suaktyvinus šią funkciją, „ SteamVR“ nustato, kai programa numeta rėmus. Jei taip atsitiks, „pažiūrėkite į du paskutinius pateiktus kadrus, įvertinkite judesį ir animaciją ir ekstrapoliuokite naują kadrą. Sintezuodami naujus kadrus, dabartinė programa palaiko visą kadrų dažnį, juda į priekį ir apsaugo nuo mikčiojimo. “

Įdiegus „Motion Smoothing“, virtualios realybės žaidimai „Steam“ taps mažiau reiklūs aparatūros lygmeniu, o žaidėjai su kuklesnėmis vaizdo plokštėmis galės mėgautis VR patirtimi.

Kol kas ši funkcija bus aktyvi tik tiems „ Vive“ ir „ Vive Pro“ įrenginiams, „Oculus Rift“ yra lygtyje ir net „Windows“ operacinėje sistemoje. Taigi ši funkcija bus naudojama tik kompiuteriuose, kuriuose įdiegta „ SteamOS“. Akivaizdu, kad tai yra „rizikingas“ „Valve“ žingsnis, kuris norės suvilioti tuos žaidėjus, kurie nori geriausio našumo, norėdami įdiegti savo operacinę sistemą ir pasirinkti HTC akinius.

„Techpowerup“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button