Žaidimai

Super mario bėgimui reikės nuolatinio interneto ryšio, kad būtų išvengta piratavimo

Turinys:

Anonim

Jau galime išbandyti „Super Mario Run“ demonstracinę versiją „Apple Store“ visame pasaulyje, o kitą gruodžio 15 d., Ketvirtadienį, ją bus galima atsisiųsti iOS. Mūsų ekranai nukreipia į gresiantį plikimą ir tikimės hipotetinio būsimo „Android“ paleidimo. Na, o mūsų duomenų planas taip pat dreba: norint išvengti piratavimo, „Super Mario Run“ reikės nuolatinio interneto ryšio. Ar tai baisi žinia?

Galbūt jus domina „Nintendo“ žaidimo „viskas arba nieko“ analizė

Kiek duomenų reikia „Super Mario Run“?

Sunku nusistatyti, bet figūra gali būti gana maža. Pavyzdžiui, įprastas „Clash of Clans“ naudojimas gatvėje mėnesio pabaigoje paprastai nesiekia 100 MB. Taip yra todėl, kad programa yra labai gerai optimizuota ir duomenų, kuriuos serveris perduoda su klientu, mūsų telefonu, yra labai mažai.

Greičiausiai „Nintendo“ naudotųsi tik interneto ryšiu, kad periodiškai patikrintų, ar žaidimas buvo įgytas teisėtai, ir ar nėra keletas kitų funkcijų. Taip pat galime numatyti, kad šios papildomos internetinės funkcijos gali būti apribotos mobiliajame tinkle, paliekant tik patvirtinimą.

Tai vis tiek gali būti nepatogu

Pakeliui į darbą ir mokyklą daugelis žmonių naudoja tą negyvą laiką norėdami greitai ir lengvai atlikti žaidimą. Bet jūs taip pat naudojate gabenimą, pavyzdžiui, metro ir traukinį, kad į jį patektumėte, ir normalu retkarčiais prarasti aprėptį. Priklausomai nuo to, kaip vykdomas šis patikrinimas, žaidėjams gali kilti problemų mėgaujantis „Super Mario Run“ ir net įstrigti tam mažai laiko, kurį jie nori praleisti. Dalį programos sėkmės lems tai, ar šios problemos atsiranda, ar ne.


Galiausiai reikia pažymėti, kad „Nintendo“ ir bet kuris kūrėjas turi teisėtą norą įsitikinti, kad piratavimas neturi įtakos jų produktui. Kaip manote, ar priemonė bus veiksminga?

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button