Žaidimai

„Superdata“ dar kartą patvirtina fortnito ir kovos rojalo reiškinį

Turinys:

Anonim

„SuperData“ tyrėjai išleido naują ataskaitą, kurioje daugiausia dėmesio skirta „Fortnite Battle Royale“ fenomenui. Dokumentas atskleidžia, kad „ Fortnite Battle Royale“ įveikė 1 milijardo JAV dolerių pajamą iš pirkinių programoje - žygdarbis, parodantis didžiulę „Epic Games“ nemokamų žaidimų sėkmę.

„Fortnite“ ir „Battle Royale“ dominuoja vaizdo žaidimų auditorijoje

Ataskaitoje pažymima, kad „ Fortnite“ sužavėjo stulbinančiai 574 milijonus valandų, kurias gegužę stebėjo „Twitch“, gerokai atsilikdama nuo antrojo sąrašo sąrašo „League of Legends“. Žvelgiant iš viso, tai „Battle Royale“ žanras, kuris pažodžiui pažemina visa kita - beveik 700 milijonų valandų žiūrėta gegužę. MOBA žaidimai užima antrą vietą - per tą mėnesį žiūrėta 300 mln. Valandų, o šauliai, prekybos kortų žaidimai ir sportiniai žaidimai atsilieka.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą „ Niekas danguje NEXT“, neįvykdytas pažadas pradeda virsti realybe, įskaitant kelių žaidėjų

Remiantis „SuperData“, neatrodo, kad „Battle Royale“ pavadinimų augimas turės neigiamos įtakos kitų žanrų žiūrovų skaičiui, nors ataskaita rodo, kad jaunesnių žiūrovų žaidimams kyla didesnė rizika prarasti auditoriją tam tikram „Battle Royale“ žaidimui.

„SuperData“ tikisi, kad 2017– 2018 m. „Battle Royale“ žaidimų pajamos augs 625%, ypač dėl netrukus pasirodysiančio „ Call of Duty: Black Ops 4“ „Blackout“ režimo. Nors bendros „Battle Royale“ pajamos 2017 m. Buvo 1, 7 milijardo, dėl reikšmingo augimo ataskaitoje prognozuojama 12, 6 milijardo 2018 m. Ir 20, 1 milijardo 2019 m.

Galiausiai „SuperData“ išanalizavo „Battle Royale“ auditoriją ir atskleidė, kad 36% auditorijos ateina iš šaudymo žaidimų, 11% iš vaidmenų žaidimų ar veiksmo / nuotykių žaidimų, 9% iš veiksmo žaidimų, 8% sporto žaidimų ir dar 8% išgyvenimo žaidimų, o likę 18% sudaro papildomų žanrų derinį.

„Wccftech“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button