žinios

Vienybė planuoja, kad „Directx 12“ būtų numatytasis api 2019 m

Turinys:

Anonim

„Unity“ tapo puikiu vaizdo žaidimų kūrimo įrankiu, o daugelis žaidimų, kuriuos mes matome šiandien, yra programuojami šiame grafikos variklyje ne tik kompiuteriams, bet ir konsolėms. „Unity“ žengė dar vieną žingsnį tobulindama savo populiarų grafikos variklį, pridėdama „ DirectX 12“, skirtą „ Xbox One“.

„Unity“ dabar palaiko „DirectX 12“ „Xbox One“

„Unity Technologies“ paskelbė, kad dabar palaiko „Microsoft“ „DirectX 12“ API „Xbox One“, leisdama žaidimų kūrėjams potencialiai pagerinti savo projektų našumą, visų pirma dėka „Async Compute“.

„Unity Technologies“ taip pat pareiškė, kad ji sutelks dėmesį į „DirectX 12“ našumo gerinimą 2019 m. Visose platformose, ne tik „Xbox“. Tokiu būdu „DirectX 11“ užims vietą „Unity“ prioritete, tai yra labai įdomi žinia vaizdo žaidimų ateities link. Galbūt pagaliau kūrėjai pradės tai naudoti kaip pagrindinį reikalavimą kitiems projektams.

„Unity“ planuoja 2019 metais padaryti „DirectX 12“ numatytąja API:

„DirectX 12“ yra naujausia „Microsoft“ grafikos API, sukurta tam, kad būtų galima geriau naudoti kelių branduolių sistemas. Priklausomai nuo jūsų projekto, pamatysite keletą „DirectX 12“ našumo patobulinimų. Pvz., Su „Dead Book of the Dead: Environment“ scena matėme kadrų dažnio padidėjimą daugiau nei 8%, naudojant „Xbox One“ 1440p skiriamąją gebą. X. Apsaugokite Vienybės žmones.

Norėdami suaktyvinti „DirectX 12“, pradedant nuo „ Unity 2018.3“, turėsime tai padaryti rankiniu būdu, naudodami meniu Redaguoti. Ten turėsime išaktyvinti žymės langelį „ Auto Graphics API“ , o tada „XboxOneD3D12“ (Eksperimentinis) įtraukti į „Grafikos“ API sąrašą ir tada pašalinti „XboxOne“ iš to paties sąrašo.

Grafinis variklio planas

Per 2019 metus „DirectX 12“ padarysime numatytąja visų naujų projektų API. Nors ateityje išlaikysime „DirectX 11“, pagrindinis mūsų tikslas yra pagerinti „DirectX12“ našumą ir funkcijų rinkinį.

„Wccftech“ šriftas

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button