internetas

„Virtuallink“ būtų standartinė naujos kartos VR akinių jungtis

Turinys:

Anonim

Šiandienos kompiuterio VR akinius sunku nustatyti, jiems reikia daug laidų, ilgas nustatymo procesas ir jie jau pasiekia tai, kas įmanoma per standartines ekrano sąsajas. Štai kodėl reklamuojama „VirtualLink“, kuri žada būti kita standartine visų rūšių virtualiosios realybės akinių jungtimi, kuri naudos USB-C sąsają.

„AMD“, „Nvidia“, „Valve“, „Oculus“ ir „Microsoft“ palaiko „VirtualLink“

Naują standartinę jungtį, vadinamą „ VirtualLink“, maitina penkios didžiausios VR kompanijos pramonėje - „ AMD“, „Nvidia“, „Valve“, „Oculus“ ir „Microsoft“. Kartu jie sukūrė „VirtualLink“, kuris planuoja sukurti vieno laido sprendimą naujos kartos VR akiniams.

Grupė sukūrė naują „atvirą standartą“, vadinamą „ VirtualLink“, kuris veikia kaip „alternatyvus režimas“ USB-C, kuris gali tiekti energiją, rodyti duomenis ir įvesties duomenis, reikalingus dabartiniams ir būsimiems VR akiniams maitinti, naudojant vienas lengvas laidas. Pats kabelis siūlys visą USB 3.1 duomenų kanalą, taip pat keturis greitaeigį „HBR3 DisplayPort“ ekrano ryšiui palaikyti, tuo pačiu aprūpindamas iki 27 vatų galios.

Lieka nežinoma, kaip šis laidas veiks praktiškai, nes tiesiogiai prijungus kabelį prie pagrindinės plokštės ar vaizdo plokštės gali kilti problemų, nes USB tipo duomenis paprastai aptarnauja pagrindinė plokštė, tuo tarpu Vaizdiniai duomenys paprastai yra grafikos plokštės srityje. „ VirtualLink“ kabelis atliks abu, todėl duomenis iš vienos sistemos dalies reikės nukreipti į kitą komponentą (arba iš pagrindinės plokštės į GPU, arba atvirkščiai), kad išeitų į VR ausines, o tai gali sukelti problemų kai kuriems įrenginiams. ateities sandoriai. Laikui bėgant, mes tikrai išspręsime šias abejones, tačiau akivaizdu, kad mes siekiame palengvinti virtualios realybės akinių naudojimą ir jų konfigūraciją - tai, ką mes vertiname.

„WccftechOverclock3D“ šriftas

internetas

Pasirinkta redaktorius

Back to top button