Aparatūra

„Voodoo 3dfx“: grafikas, žymintis 3d (istorija ir modeliai)

Turinys:

Anonim

Voodoo 3DFX“ vaizdo plokščių istorija siekia paskutinį XX amžiaus dešimtmetį. Viduje mes jums pasakysime, kaip atsiranda šis komponentas, žymintis vaizdo žaidimų 3D grafikos istoriją.

Aštuntajame dešimtmetyje, kai buvo sukurti pirmieji asmeniniai kompiuteriai, grafikos plokščių pasaulis nekėlė rūpesčių. Tačiau pirmoji vaizdo plokštė pasirodys septintojo dešimtmečio pradžioje, nors kompiuteriai neturėjo monitoriaus, tačiau jie bus traktuojami kaip tik spausdintuvai, spausdinantys pranešimus, kad būtų galima vizualizuoti viską, kas vyksta.

Jei norite sužinoti „ Voodoo 3DFX“ istoriją, patariame pasilikti, nes visą informaciją galite rasti žemiau. Pradėkime!

Turinio rodyklė

„Voodoo 3DFX 1“, 1996 m

1994 m . „ 3dfx Interactive“ Ross Smith, Gary Tarolli ir Scott Sellers įkūrė San Chosė mieste, Kalifornijoje. Tai įmonė, kuri specializuojasi 3D grafikos procesorių, kurie vėliau bus skirti vaizdo plokštėms, gamyboje.

Ši kompanija išleido savo „Voodoo“ grafikos mikroschemą 1996 m. Spalio 7 d., Kuri pasirodys kaip „ Orchid Righteous 3D“ kaip pirmasis modelis, paleisiantis šį mikroschemų rinkinį. Tačiau jos tikslas buvo ne vartotojai, o būti grafikos plokščių platintoja įmonėms, kurios suprojektavo, gamino ir pardavinėjo savo grafikos korteles, tačiau kuriose buvo „Voodoo“ lustas.

Tiesą sakant, ši vaizdo plokštė buvo naudojama pirmajame arkadiniame įrenginyje kartu su vaizdo žaidimu „ ICE Home Run Derby“. Vėliau pasirodys daug daugiau pavadinimų, tokių kaip „ San Francisco Rush: Extreme Racing“, vaizdo žaidimas, išleistas arkadiniams kompiuteriams, tačiau jis taip pat bus išleistas „Nintendo 64“ ir „PlayStation“.

1996 m. Pabaigoje EDO DRAM kaina krito ant žemės, kai 3DFX pasinaudojo įžengimu į vartotojų rinką, siūlydama nebrangią grafikos plokštę, kuri pasitarnautų norint perkelti tokius žaidimus kaip „ Doom“ ar „ Quake“, vaizdo žaidimų istorijos legendą.

3DFX Voodoo GLIDE

Tai būtų galima padaryti naudojant PCI išplėtimo kortelę, kurią sudarė DAC, rėmelio buferis ir tekstūrų žemėlapio vienetas. Jis turėtų 4 MB EDO DRAM, o jo grafinė šerdis prasidėtų nuo 50 MHz. „Voodoo 1“ atnešė 3D pagreitį, bet jam reikėjo dukters kortelės 2D grafikai.

Turime paminėti „Glide“, 3D grafikos API, kurią savo vaizdo plokštėms sukūrė 3DFX, kuri konkuruotų su „Microsoft“ Direct3D ir Silicon Graphics „OpenGL“. Iš pradžių ji buvo sukurta arkadinėms mašinoms, tačiau ši technologija buvo perkelta į vaizdo žaidimus, kuriuos buvo galima vartoti namuose.

„Voodoo 1“ atveju „ MiniGL“ vairuotojas atsiskleidė, leisdamas „Quake“ judėti; Tiesą sakant, tai galėjo perkelti „Quake III“, o tai reiškė visišką paspirtį, tam tikrą tam tikrą laiką paveiktą vaizdinę grafiką ir pirmąją plokštelę tam, kas bus „Voodoo 2“.

Įdomus faktas, kad ši kortelė Ispanijoje kainavo apie 35 000 pesetų, tai būtų apie 210 eurų.

„Voodoo 3DFX 2“, 1998 m

Po savo pirmtako sėkmės, „3dfx“ 1998 m. Vasario mėn. Išleido „ Voodoo 2“, kad pakeistų ankstesnį lustą. Ši kortelė veikė 90 MHz laikrodžiu ir buvo naudojama 100 MHz EDO RAM, prieinama kaip PCI. „Voodoo 2“ turėjo du modelius, vieną su 8 MB operatyviosios atminties su 2 MB TMU; kitas su 12 MB RAM ir 4 MB TMU.

Kalbant apie 12 MB RAM versiją, ji galėtų palaikyti maksimalią 800 x 600 pikselių skiriamąją gebą, o tai reiškė didžiulį grafinių tekstūrų kokybės šuolį. Ir tai, kad „Voodoo 2“ pralaidumas kiekviename luste buvo 800 MB / s. „Voodoo 2“ rėmėsi programa, kuri optimizavo antrąjį TMU (English Texture Mapping Unit).

Jos atėjimas į rinką buvo labai skirtingas, nes buvo didžiulė konkurencija su „ ATI Rage“, „ Nvidia RIVA“ ir „ Rendition“. Kaip ir jo pirmtakui, reikėjo dirbti su 2D grafiku. Tačiau tai buvo vienintelė kortelė, galinti suformuoti du ciklus į vieną, tuo pasinaudos kažkas „Quake II“ ir „Unreal“.

„Voodoo 3DFX SLI“

Su šia schema atsirado VDI. Ar tai jums gerai pažįstama ? „Scan-Line Interleave“ sudarė lygiagretus dviejų „Voodoo 2“ kortelių sujungimas, kuris leido padidinti atmintį ir padidinti maksimalią skiriamąją gebą iki 1024 x 768 pikselių. Deja, TMU negalėjo būti dvigubinta, nes kiekvienai kortelei reikėjo kopijuoti scenos duomenis.

Apibendrinant, mes turėjome kortelę su šiomis specifikacijomis:

  • 90 MHz laikrodis. 135 MHz RAMDAC. Jis veikė per visą ekraną DOS, „Windows 98“ ir „Windows 95“. Reikėjo dar 2D kortelės, sujungtos VGA kabeliu. Maksimali skiriamoji geba 800 x 600; SLI - 1024 x 768, 180 milijonų taškų per sekundę.3 Lustų TMU.2 versijos: viena su 8 MB RAM; kitas su 12 MB.

Tai buvo vaizdo plokštė, kuri vaizdo žaidimų pasaulyje paženklino prieš tai ir po jo padarytą precedento neturintį kokybės šuolį.

„3DFX Voodoo Banshee“, 1998 m

„3dfx“ turėjo išspręsti problemą: pašalinkite priklausomybę nuo kitos papildomos 2D vaizdo plokštės. Taigi 1998 m. Pabaigoje gimė Banshee. Tai buvo vieno lusto sprendimas, kuris sujungė 2D vaizdo plokštę su viena „Voodoo 2 TMU“.

Dėl to „Voodoo 2“ buvo greitesnis scenose, kuriose buvo įkelta daug 3D grafikos. Kita vertus, scenose, kuriose mažai grafinės apkrovos, „Banshee“ galėjo atlikti tą patį ar net greičiau.

Banshee 2D pagreitis buvo pirmasis iš 3dfx ir jis veikė tikrai gerai. Jį sudarė 128 bitų variklis ir 128 bitų VESA VBE 3.0 šerdis. Jo grafikos mikroschema galėjo pagreitinti „ DirectDraw“ ir buvo suderinama su visais „Windows GDI“.

Nors jis nėra toks garsus kaip du jo pirmtakai, tačiau tai buvo produktas, kurio pardavimai buvo daugiau nei gerbiami, atsižvelgiant į to meto „ Matrox“, „Nvidia“ ir „ATi“ konkurenciją.

„Voodoo 3DFX 3“, 1999 m

Rudens pradžia

1999 m. „3dfx Interactive“ išleido „Voodoo 2“, kuris bus suderinamas tik su „ OpenGL“ ir „Glide“ „Windows 2000“, o ne su „ Direct3D“. Tai buvo rimta klaida, nes vaizdo žaidimai buvo perjungti į „Direct3D“, todėl vartotojai pasirinko „Nvidia“ ir „ATI“ - kompanijas, kurios siūlydavo „Direct3D“ suderinamas vaizdo plokštės.

Nors jis buvo paskelbtas COMDEX 1998 m., Jis buvo pateiktas į rinką 1999 m. Jos pagrindas buvo senasis „Banshee“ ir buvo gaminamas „3dfx“ ir „ STB Systems“. Šio „Voodoo 3DFX“ naujovė buvo „ Avenger“ mikroschema, kuri buvo „Banshee“ branduolys su papildomu TMU, nes „Banshee“ įmontavo tik 1.

Įžengėme į era, kurioje konkurencija buvo arši, „Nvidia“ valgydama „3dfx“ rinkos dalį . „Nvidia“ išleido TNT2, kuris buvo geresnis produktas, nes „Voodoo 3“ buvo labiau ribotas. Nors „3dfx“ tvarkė tekstūras 256 × 256 raiška, „Nvidia“ sugebėjo tai padaryti 2048 × 2048 dydžio.

„Voodoo 3“ pardavimai yra geri dėl tam tikrų naujų 1999 m. Vaizdo žaidimų, kurie buvo optimizuoti dėl savo architektūros, kuri buvo sustingusi. Jos specifikacijos atsiliko nuo konkurso, pabaiga buvo arti.

„Voodoo 3DFX 4 4500“, 2000 m

Produktas, kuris gimė negyvas

PC komponentų rinka yra labai žiauri ir niokojanti. Vaizdo plokštių pramonėje buvo kovojama dėl varginančios karjeros nuo 14 iki 14 mėnesių. Jie visi kovojo už geriausią technologiją, geriausią našumą, geriausias specifikacijas; Trumpai tariant, įsigykite geriausią grafikos plokštę rinkoje.

„3dfx“ nusprendžia pirktiSTB gamyklos ir savarankiškai gaminti savo vaizdo plokštes. Mes suprantame, kad tai yra pirmas žingsnis link nesėkmės, nes jūs laimite daug priešų ar konkurentų, kurie anksčiau buvo sąjungininkai: „ Kas daug apkabina, per daug nespaudžia“.

Kompanija nusprendžia viską kontroliuoti, o tai tampa klaida, nes visi, kas buvo jos sąjungininkai, eis su Nvidia. Be to, neveikė STB gamykla, „3dfx“ neteko Johno Romero („Id Software“ ir „3dfx“ gynėjas) ir tada ateis „ Napalm“.

Geforce 2

Šis „Napalm“ ir „ Voodoo 4“ projektas buvo ne kas kita, kaip „Voodoo 3“ pertvarkymas, o „Nvidia“ pristatė savo „ GeForce“. Jie net neparduodami, nes nebuvo konkurencinga konkurencijai. „Nvidia“ diegė naujoves architektūroje, „3dfx“ nustojo tai daryti.

Vis dėlto, visų pirma, šis „3Dbx“ sukuria architektūrą, vadinamą VSA („Voodoo Scalable Architecture“), leidžiančią sujungti kelis procesorius į dvigubą galią, tai yra, daug aparatinės įrangos ir mažai programinės įrangos. „3dfx“ problema yra pavadinta „GeForce 2“, apvaliu „Nvidia“ gaminiu.

Panaikinus kelis modelius, „ Voodoo 4 4500“ vaizdo plokštė galiausiai pasirodys 2000 m. Spalio 13 d. Turint 166 MHz 32 MB pagrindinį laikrodį, šio produkto nepakanka konkuruoti su „ Geforce 2“, kuris, beje, buvo pigesnis. Kaip net detalė, net neįrengtas DVI išėjimas.

„Voodoo 3DFX 5 5500“, 2000 m

Kalifornijos kompanija išleis savo paskutinę vaizdo plokštę 2000 m. Birželio 22 d. Jis būtų vadinamas Voodoo 5 5500, jis turėjo AGP 4x magistralės sąsają, 64 MB, tačiau vis tiek turėjo 166 MHz laikrodį.

Kompanija, visiškai beviltiška, pradėjo ieškoti jai palankių palyginimų, tačiau tai toli gražu nebuvo lyginama su „Nvidia“.

Reikia pasakyti, kad yra daugybė „3dfx“ projektų, kurie niekada neišėjo, tokie kaip: „Voodoo 4 4000“, „Voodoo 4800“, „Voodoo 5 5000“ ir „Voodoo 5 6000“.

Visi dizainai buvo atmesti, nes išaugo gamybos išlaidos ir jie negalėjo pateikti grafikos plokščių į rinką už konkurencingą kainą.

3DFX pabaiga

„3DFX“ pabaiga būtų tais pačiais metais, kuriais aš paskelbsiu bankrotą. Taigi 2001 m. „ 3dvid“ įsigijo „Nvidia“ už 113 milijonų dolerių, o tai buvo laikoma dideliu sandoriu dėl mažos pirkimo kainos.

Tiesa, kad jis negalėjo būti vertinamas labiau, nes „3dfx“ buvo įsiskolinęs antakiams, o jo technologija turėjo labai mažai vertės. Po daugelio metų „Voodoo“ vartotojams nebus palaikoma, „Nvidia“ ištrynė viską, kas turėjo ryšį su 3dfx. pagrindinė kova tarp ATI ir Nvidia.

Galiausiai „3dfx“ tapo įmone, kuri 1996 m. Sukėlė revoliuciją 3D grafikos pasaulyje. Galime prisiminti ją kaip tą, kuri sukūrė VDI, tą, kuri „Quake“ atnešė į visus pasaulio kampelius, ir tą, kuri 4 metus buvo neginčijama pasaulyje. grafikos kortelių.

Mes rekomenduojame perskaityti geriausias grafikos plokštes rinkoje

Jei norite sužinoti daugiau išsamiai, rekomenduojame Martino Gamero knygą „ 3DFX palikimas “. 100% rekomenduojama skaitymo knyga ispanų kalba. Kokią atmintį turite „Voodoo 3DFX“? Ar turėjai ką? Kokios nuomonės esate vertas „Nvidia“ pasirodymo?

Aparatūra

Pasirinkta redaktorius

Back to top button