Grafikos kortelės

„Vulkan 1.2“ išleidžiamas kaip pagrindinis atnaujinimas

Turinys:

Anonim

„Khronos“ grupė oficialiai išleido savo „Vulkan 1.2“ versijos API, į API branduolį įtraukdama 23 plėtinius, pagerindama HLSL šederių palaikymą ir kitus pakeitimus, kurie palengvins API naudojimą kūrėjams ir galimybę kurti daugiau žaidimų. lengvai tuo remiasi.

„Vulkan 1.2“ dabar galima įsigyti su kūrėjo patobulinimais

Paskelbus „ Vulkan 1.2“, neminimas „ Ray Tracing“ - funkcija, kurios šiuo metu reikalauja „Nvidia“ „VKRay“ plėtinys. Tai apriboja „Raul Tracing“ „Vulkan“ API programoje tik „Nvidia“ vaizdo plokštėms, skirtingai nei „DirectX 12 Raytracing“ (DXR), kurias gali naudoti bet kuri suderinama vaizdo plokštė. Oficiali „Ray Tracing“ pagalba gali pasiekti „Vulkan“ API vėliau.

Patobulintas „Vulkan 1.2“ palaikymas HLSL („DirectX“ šešėliavimo kalba) leis kūrėjams lengviau perkelti „DirectX“ kodą į API, naudojant „Vulkan 1.2“ palaikymą iki „Shader Model 6.2“. Tai padaro žymiai lengvesnį HLSL kodo naudojimą „Vulkan“ sistemoje, sumažina galimų klaidų skaičių, tuo pačiu leisdami kūrėjams kryžminiu būdu kompiliuoti savo programinę įrangą „DirectX“ ir ne „DirectX“ platformoms. Tai labai svarbus dalykas žaidimų kūrėjams.

„Vulkan 1.2“ taip pat palengvina kūrėjų naudojimąsi „FP16“ ir „int8“ skaičiavimais naudojant „Vulkan“ API - techniką, kuri galėtų būti naudojama pagreitinti mažo tikslumo kodą. Ši funkcija anksčiau buvo naudojama vaizdo plokštėse kaip AMD technologija „Rapid Packed Math“.

Peržiūrėkite geriausių grafikos plokščių rinkoje vadovą

Naujoji „Vulkan“ versija yra iteracija, kuri padės kūrėjams lengviau kurti programinę įrangą naudojant „Vulkan“, ypač žaidimų kūrėjams, kurie naudojasi HSLS šešėliais.

„Stadia“ „Google“ komanda tikrai džiaugsis, kad „Vulkan“ gauna šį atnaujinimą, nes patobulinus „Vulkan 1.2“, kūrėjams bus lengviau kurti kryžminių platformų žaidimus „Vulkan“ („Stadia“ pasirinkta grafinė API) ir kitoms platformoms.

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button