„Vulkan“ siekia standartizuoti vaizdo žaidimų stebėjimo technologiją

Turinys:
Iki šiol tik vienas mažmeninis žaidimas siūlo „ Ray Tracing“ palaikymą per „ Vulkan“ API, Wolfenstein Youngblood.
„Khrons“ siekia palaikymo iš „Nvidia“, AMD ir „Intel“ standartizuotam spindulių sekimo diegimui Vulkan mieste
Šiuo metu „Vulkan“ API nepalaiko paties „Ray Tracing“. Taip, „ Nvidia“ išleido „Vulkan“ skirtus RTX plėtinius, tačiau ši parama yra skirta išimtinai aparatinei įrangai ir jai trūksta daugialypės platformos / kelių pardavėjų „Ray Tracing“ palaikymo, kurį siūlo „Microsoft“ DXR.
„GDC 2020“ renginyje „Khronos“ grupė planuoja aptarti „Ray Tracing in Vulkan“ su inžinieriais iš AMD, „Intel“ ir „Nvidia“. Teisingai, ten dalyvaus trys pagrindiniai kompiuterio GPU kūrėjai. Tai yra visiškai prasminga, nes norint palaikyti standartizuotą spindulių sekimą reikės kelių aparatūros pardavėjų palaikymo, o AMD, kaip mes žinome, ketina įtraukti šią technologiją į būsimas „Radeon“ serijos vaizdo plokštes.
Deja, mes nežinome, kaip atrodys „Khronos“ „spindulių sekimo“ įgyvendinimas. Vis dėlto, atsižvelgiant į naujausius „Khronos“ veiksmus su „Vulkan 1.2“, mes manome, kad „Vulkan“ bus glaudžiai suderinta su „Microsoft“ ir jos DXR įgyvendinimu. „Vulkan 1.2“ jau palaiko HLSL („DirectX“ šešėliavimo kalbą) su „Shader Model 6.2“ palaikymu. „Shader 6.3“ modelio palaikymas užtikrins „DXR HLSL“ kodo palaikymą, ir šis kodas turėtų būti naudojamas įgyvendinant „Vulkan“ planuojamą „Ray Tracing“.
Peržiūrėkite geriausių grafikos plokščių rinkoje vadovą
Kodėl taip glaudžiai derinkite su „Microsoft“? Paprastas atsakymas yra tas, kad kelių platformų žaidimų leidimai greičiausiai pasieks „Microsoft“ kito kartos konsolę „Xbox Series X“ ir kartu su tuo reikės naudoti „DirectX 12.“. Lyginant su „Microsoft“, kai kalbama apie „Ray Tracing“, bus lengviau kūrėjai naudoja turimą kodą su „Vulkan“ arba sukuria naują kodą, kuris veiks ir „DirectX 12“, ir „Vulkan“.
Šiuo metu nežinoma, kada oficiali „Ray Tracing“ pagalba atvyks į Vulkaną, nors iš GDC turėtume tikėtis daugiau informacijos. Mes jus informuosime.
„Overclock3d“ šriftas„Nvidia“ pristato „quadro gv100“ vaizdo plokštę su rtx technologija

NVIDIA šiandien pristatė „Quadro GV100“ vaizdo plokštę su RTX technologija, leidžiančia valdyti spinduliuotės apšvietimo efektus realiuoju laiku.
„Intel“ siekia 5g infrastruktūros su naujausia silicio fotonikos technologija

„Intel“ paviešino išsamią informaciją apie savo „Intel 100G“ siųstuvų-imtuvų portfelio išplėtimą už duomenų centro ribų. Europos „Intel“ konferencijoje jis atskleidė informaciją apie savo „Intel 100G“ silicio fotonikos siųstuvų siųstuvų išplėtimą už duomenų centro ribų.
„Intel“ aiškus vaizdo įrašas: vaizdo įrašų optimizavimo technologija

Čia kalbėsime apie „Intel Clear Video“ - technologiją, kurią sukūrė mėlynoji komanda, kad šiek tiek pagerintų žiūrėjimo patirtį.