Wolfenstein: youngblood apžvalga

Turinys:
- Volfensteinas: Jaunasis kūnas įdomus, pasiutęs, bet beveik visose vietose
- Daugiausia dėmesio skiriama kooperatyvui ir RPG elementams, mažai pasakojant
- Techninis skyrius: analizė, atlikimas ir spindulių sekimas
- Bandymo įranga ir žaidimų reikalavimai
- Galingas grafikos variklis, tačiau be jokių ankstesnių pavadinimų
- „Ray Tracing“ ir DLSS įtraukimas
- Wolfensteinas: „Youngblood“ su „Ray Tracing“, ar matote pagerėjimą?
- DLSS ir FPS greičio įtaka
- Wolfensteino išvados: Jaunasis kūnas su spindulių sekimu
„Wolfenstein: Youngblood“ yra naujausias serijos pavadinimas, atėjęs iš „ Machine Games“ ir „Arkane Studios“ ir kurį maždaug prieš 6 mėnesius išplatino „Bethesda Softwork“. Garsus buvo bendruomenės kritika dėl šio prestižinio Wolfenstein atskyrimo už tai, kad ji buvo sukurta gana skubotai siekiant naujovių mechanikos, pavyzdžiui, įdiegiant internetinį kooperatinį režimą ir pridedamus RPG palietimus.
Bet kas labiausiai domina šį „Youngblood“, yra neseniai atnaujintas „idTech 6“ grafikos variklis, į kurį įtrauktas spinduliuotės sekimas ir perteikimas naudojant DLSS. Du elementai, kurie visada ateina koja kojon su „Nvidia“ GPU, kad bent išnaudotų jo pagrindinę jėgą - nustatymus.
Turinio rodyklė
Volfensteinas: Jaunasis kūnas įdomus, pasiutęs, bet beveik visose vietose
Prieš koncentruodamiesi į techninę dalį ir geriausią joje esančią grafiką, verta atsidurti padėtyje ir pasakyti pagrindus, kuriais remiasi šis paskutinis IP. Tai žaidimas, kurį sukūrė „ Machine Games“, ankstesnių „Wolfenstein“ autorių ir tokių pavadinimų kaip „Quake“, „ Arkane Studios“, tikrų meno kūrinių, tokių kaip „Dishonored“ ar „Bioshock 2“, autoriai, o juos savo ruožtu išplatino „Fallout“ ar „The Elder Scroll“ kūrėjas Bethesda Softwork..
Žinoma, kas gali sugadinti šias patalpas? Yra šio klausimo rinkinys, nes mes esame kilę iš garsių studijų, žaidimų, pažymėjusių erą, ir jūs ne visada galite išlaikyti juostą. „Wolfenstein: Youngblood“ yra žaidimas, kuris, be abejo, pasirodė šiek tiek skubotai, kaip ir „Fallout 76“, daugiausia dėmesio skirdamas savo internetiniams bendradarbiavimo veiksmams. Nagi, kas buvo antrasis „Fallout 76“ su beveik tomis pačiomis nesėkmėmis.
Daugiausia dėmesio skiriama kooperatyvui ir RPG elementams, mažai pasakojant
Tai gali būti laikoma ankstesnio „Wolfenstein“ tęsiniu ar atskyrimu, kuriame mes perėmėme Jessie ir Zofia Blazkowicz, kitų pavadinimų veikėjo BJ Blazkowicz dukterų, valdymą. Šiuo atveju mūsų užduotys iš esmės bus nužudyti nacistus Prancūzijoje, kurią jie perėmė 1980 m., Ir ieškoti dingusio tėvo. Veiksmas, kuris bus atliekamas gana horizontaliu pusiau atviru žemėlapiu, tačiau žiauriai nusiteikus, jo pagrindinis stiprumas.
Tai gali būti padaryta kontroliuojant vieną iš dviejų seserų dvynių solo kampanijoje, o kitą - kaip NPC veikėją, arba daug geriau bendradarbiaujant su partneriu, kuris yra tikrasis žaidimo tikslas. Iš tikrųjų platintojas suteikia „ Buddy Pass“ sistemą mums prieinamai , kad mūsų partneris galėtų žaisti su mumis nenusipirkęs žaidimo. Įdomus variantas nusipirkti žaidimą pusiaukelėje. Vienas iš labiausiai neigiamų aspektų daugeliui yra tas, kad valdymo taškai yra labai atskirti vienas nuo kito, o jei mirsime, beveik turėsime pradėti visą misiją iš naujo, o tai yra tikras nemalonumas.
Vis dėlto žaidimą galima tobulinti vykdant misijas, kurių tikslas yra visada įkalbėti mus įsitvirtinusio nacių boso, tvirtovės, pilnos ištikimų kareivių. Visada tas pats ir visada pagal tuos pačius scenarijus, todėl turėsime pereiti savo aplinką, kupiną priešų, kurie vėl pasirodys komplikuoti mūsų gyvenimą. Scenarijai su žiauria aplinka ir grafinėmis detalėmis, kupini kolekcinių daiktų, ginklų ir žaidimo valiutos.
Ir, žinoma, būdamas internetinis kooperatyvas norėjo suteikti jam tą charakterio raidos įspūdį lygių pavidalu, užuot išlaikęs ankstesnių solo pavadinimų FPS esmę. Taigi galime patobulinti charakterį, jo ginklus ir aprangą, su kuria judame. Be to, mes matome labai seklią istoriją, nelabai panardinamą į vaizdo žaidimo kraštą ir kurią vykdė du jauni ir perspektyvūs žmogžudžiai, treniruojami nuo vaikystės, bet kuriems 18 metų vis dar yra gana vaikiškai.
Techninis skyrius: analizė, atlikimas ir spindulių sekimas
Susiklosčius situacijai, mes sutelksime dėmesį į tai, kas mus labiausiai domina, tai yra techninė žaidimo dalis, jo grafikos variklis ir jo atlikta renovacija, integruojant realaus laiko spindulių sekimą ir DLSS.
Tam turėsime atnaujinti žaidimą į naujausią prieinamą versiją ir „Nvidia“ kortelės tvarkykles, esančias 441.66 ar vėlesnėje versijoje. Akivaizdu, kad ją bus galima įsigyti tik ant žaliojo milžino kortelių, nes „AMD“ šios technologijos neturi savo „Radeon RX“ su „Navi“ architektūra. Taip pat buvo pridėta „ Nvidia Highlights“ funkcija, leidžianti įrašyti ir dalytis mūsų žaidimais pačiu paprasčiausiu ir tiesioginiu būdu, padarant jį suderinamą su tokiomis programomis kaip OBS.
Bandymo įranga ir žaidimų reikalavimai
Visi mūsų atlikti testai ir žaidimų vaizdai buvo sujungti su bandymų stendu, kurį sudaro šie komponentai:
BANDYMŲ SĄRAŠAS |
|
Procesorius: |
„Intel Core i9-9900K“ |
Pagrindo plokštė: |
„Asus Maximus XI“ formulė |
Atmintis: |
„T-Force Vulkan“ 3200 MHz |
Heatsink |
„Corsair H100i Platinum SE“ |
Standusis diskas |
ADATA SU750 |
Vaizdo plokštė |
Gigabaitas RTX 2080 Super |
Maitinimas |
Aušintuvas Master V850 Gold |
Tai neabejotinai gana aukšta aparatūra, kurią turi ne visi, tačiau tai reiškia, kaip kuo geriau pamatyti, ar tikrai yra raida ir pastebimas skirtumas. Wolfenstein: Youngblood turi šiuos rekomenduojamus ir minimalius aparatūros reikalavimus.
Minimalūs reikalavimai
- OS: „Windows 7 x64“ ar naujesnė versija Procesorius: „AMD FX-8350“, „Ryzen 5 1400“ ar naujesnė versija, „Intel Core i5-3570“ ar naujesnė RAM: 8 GB GPU: „Nvidia GTX 770“ su 4 GB ar naujesne kietuoju disku: 40 GB vietos
Rekomenduojami reikalavimai
- OS: „Windows 7 x64“ ar naujesnė versija Procesorius: „AMD Ryzen 5 1600X“, „Intel Core i7-4770“ RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 su 6 GB (be RTX) arba „Nvidia RTX 2060“ (su RTX) Standusis diskas: 40 GB vietos internete
Turėtume žinoti, kad dabartiniai tvarkyklės leidžia „Pascal“ ir „GTX Turing“ architektūrų „Nvidia“ vaizdo plokštėms atlikti „Ray Tracing“, tačiau visada rekomenduojama naudoti specialiai sukurtą GPU, pavyzdžiui, RTX 2060 ar naujesnius modelius.
Galingas grafikos variklis, tačiau be jokių ankstesnių pavadinimų
Aparatūrą jau turime, dabar atėjo laikas pamatyti techninį skyrių „Wolfenstein: Youngblood“, kuris buvo sukurtas naudojant „ id Tech 6“ grafikos variklį, kuris taip pat naudojamas ankstesniuose pavadinimuose ir „Doom 2016“. Šiuo metu tai pakeis „id Tech 7“, kuris 2020 m. Kovo mėn. Debiutuoja naująjį „Doom Eternal“.
„Companion Shadow“ detalė
Tai grafikos variklis, kuris Volfenšteine veikia su „Vulkan“ API - vienu greičiausių pagal šiandieninių FPS tarifų rodiklius, kuris taip pat užtikrins gerą našumą tiek AMD, tiek „Nvidia“ GPU. Šis variklis palaiko tokius efektus kaip judesio suliejimas, lauko gylis, šešėlių žemėlapių sudarymas, HDR, FXAA, anti-aliasing ir dabar taip pat DLSS (Deep Learning Super Sampling) sekimas ir perteikimas realaus laiko spinduliais.
Tiesą sakant, nėra jokios Wolfenstein II: Naujojo koloso, turinčio labai panašias objektų tekstūras, puikias detales ir skiriamąją gebą, ir gana panašios aplinkos, vertinant šešėlius ir personažus, grafinės evoliucijos. Be to, mes negalime išvengti faktūrų, labai panašių į „Doom“, ir kai kurių NPC, turinčių panašų judesį ir elgesį, faktūrų.
Tai variklis, kurio kūrėjai labai gerai pritaikė. Jau nuo pirmųjų žaidimo versijų jis mėgavosi puikiu FPS stabilumu ir jokių mikčiojimo problemų, kurias matome, pavyzdžiui, „Doom“, nei ašarojimo, nei ašarojimo. Kadangi nuo pat pradžių būsime suderinami su „ FreeSync“ ir „G-Sync“, neturėsime tokio tipo problemų su padoria kortele.
Paeiliui atnaujinant buvo pastebėtas pagerėjęs krovimo laikas tarp žemėlapių sričių, ypač jei turime SSD diskus, laikas bus tik kelios sekundės. Tiesą sakant, paliekame ekrano kopiją, kad pamatytumėte, jog simbolio, kuris lydi mus, kai užsidega žibintuvėlis, šešėlis palieka daug norimo
„Ray Tracing“ ir DLSS įtraukimas
Iš esmės su savo RTX 2080 Super mums bus daugiau nei pakankamai, kalbant apie grafinę galią. Kiek toli jis galės nueiti?
Pagrindinis parinkčių meniu
Ištyrę grafikos pritaikymo parinktis, pamatysime daugiau ar mažiau tuos pačius, kaip ir ankstesniuose pavadinimuose, išskyrus puikų dviejų naujinių elementų, įtrauktų į atnaujinimą, naujumą - „Wolfenstein: Youngblood with Ray Tracing“ ir DLSS.
Pagrindiniame skyriuje negalėsime paliesti per daug parinkčių, tik vaizdas ir skiriamoji geba. Čia jau matome, kad „DLSS“ neleidžia atjungti duomenų rinkimo, nes jie yra lygiaverčiai ar veikiau atvirkštiniai variantai. DLSS funkcija yra atvaizduoti mažesne raiška, nei rodoma ekrane, kad pagreitintumėte našumą neprarandant per daug kokybės.
Mes patenkame į išplėstinį skyrių, kuriame turime išsamių parinkčių, kurios bus iš anksto sukonfigūruotos atsižvelgiant į vaizdo įrašo kokybę, kurią turime ankstesniame meniu. Čia ypač domėsimės galimybe „ spinduliuotės atspindžiai (RT) “ ir „ DLSS “, kuri taip pat suteikia mums galimybę konfigūruoti juos taip, kad jie būtų efektyvūs, subalansuoti ar kokybiški, nuo daugiau iki mažiau FPS. Vėliau turėsime kitų susijusių ir neaktyvių parinkčių, tokių kaip skiriamoji geba arba „Nvidia“ pritaikytas spalvinimas.
Atminkite, kad norėdami įjungti ar išjungti spindulių sekimą, turėsime iš naujo paleisti žaidimą, kad pakeitimai įsigaliotų.
Wolfensteinas: „Youngblood“ su „Ray Tracing“, ar matote pagerėjimą?
Prie įspūdingos grafinės kokybės, kurią jau turime kaip pagrindą, ir prie tų scenarijų, kurie taip prisotinti detalių, dabar pridedame spindulių sekimą. Tokiu atveju tai turės įtakos viskam, kas turi ryšį su šviesos atspindėjimu ir šviesos sklidimu ant objektų ir veikėjo.
Pateikiamose ekrano nuotraukose mes stengiamės pamatyti vaizdinės kokybės skirtumus su spindulių sekimu ir be jo. Fiksai, kurie buvo atlikti 2K ir 4K grafikos viršuje, su DLSS ir be jos, kad būtų galima pamatyti jos įtaką.
Įjungę parinktį, mes efektyviai matome didesnę tūrinę šviesą, tai yra, didesnį šviesos srautą į objektus, aplinką ir šviesos šaltinius yra šiek tiek galingesnis nei be šios parinkties. Be to, „bokeh“ efektas sukuriamas geresnės kokybės ir tikroviškesnėmis detalėmis.
Lauke mes vertiname didesnį dažnį, kai žemėje yra vanduo ir pudros, o kai yra kristalai ir paviršiai, kuriuose didelis šviesos atspindys. Juose matome didesnį atspindžio apibrėžimą ir didesnį realizuojamumą to, kas pavaizduota, sutampančią su, taip sakant, pluošto padėtimi ir vieta. Ir galbūt vidinis skirtumas ten yra tas, kur ryškiausias skirtumas, nes yra daugiau paviršių ir objektų, kur tuos atspindžius suaktyvinti, pavyzdžiui, pirmoje misijos instrukcijoje zepeline.
Nematome ženklų ar matinių paviršių, tokių kaip betonas ar sienos, patobulinimų, nors kartais ginkle ir personaže. Kažkas nuoseklaus, bet galbūt ne taip gerai atlikto kaip kiti žaidimai, tokie kaip „Control“ ar „Metro Exodus“.
DLSS ir FPS greičio įtaka
Jei kažkas kūrėjams gerai sekėsi, tai yra DLSS įgyvendinimas, ir čia pastebime našumo, o ne įvaizdžio, tik tai, kas skirta, skirtumus. Žemiau esančioje lentelėje įrašytos FPS normos „Ribera“ etalone įvairiais režimais ir su maksimalia grafikos kokybe.
FPS dažnis skirtingais DLSS + RT režimais
Ilgai matome, kad geriausias našumas gaunamas naudojant „RT OFF“ ir „DLSS ON“, ypač 2K ir 4K, kai bazinės konfigūracijos skirtumas yra iki 32 FPS. Geriausia, kad regos kokybei yra labai maža įtaka, atliekant puikų darbą su aiškiai apibrėžtomis faktūromis ir paviršiais, be to erzinančio grūdėto efekto, kuris atsirado, pavyzdžiui, „Control“.
Geriausias derinys, mūsų manymu, yra „RT + DLSS ON“ ir veikimo režime, nes normos yra panašios į tai, kad viskas būtų išjungta. Taigi mes laimėsime bendradarbiaudami ir konkurencingai. Blogiausias našumas gaunamas, kai įprasta įjungti „RT ON“ ir „DLSS OFF“, o kokybės režimu - naudojant „DLSS“. Jei turime galingą aparatinę įrangą, galime sau tai leisti, bet jei ne, veikimui turės didelę įtaką.
Tai, kas taip pat patobulinta, palyginti su ankstesniais pavadinimais, pavyzdžiui, DOOM, yra tai, kad FPS riba buvo padidinta, norint pasinaudoti aukšto dažnio monitoriais.
Wolfensteino išvados: Jaunasis kūnas su spindulių sekimu
Turėjo praeiti 6 mėnesiai, bet bent jau turi, ir „ id Tech“ jau gali pasakyti, kad siūlo palaikymą aparatinės spinduliuotės sekimui. Įdiegimas buvo atliktas tokiu būdu, kuris, mūsų manymu, yra labai tirpus, ypač DLSS, kuris siūlo žymiai pagerinti FPS rodiklius, palyginti su antialiazuotu, ir grafikos kokybei beveik įtakos neturi.
Kita vertus, spindulių sekimas įgauna daugiau ryškumo įstiklintose vidinėse vietose ir lauke, daugiausia su vandens puta. Tai pokyčiai, kurių vartotojai, kurie nėra labai pastabūs ar menkos grafinės kokybės, gali nepastebėti, tačiau realizmo pagerėjimas akivaizdus.
Tačiau mes taip pat manome, kad kiti žaidimai, tokie kaip „Control with Northlight“, „Battlefield 5“ su „Frostbite“ ar „COD Modern Warfare“ romanas „IW Engine“, daro jį šiek tiek geresnį ir patrauklesnį.
„ DOOM Eternal“ ir naujojo „id Tech 7“ lūkesčiai buvo dideli, o jo kūrėjų pareiškime, kad tai bus geriausias visų laikų spindulių sekimas. Galų gale atrodo, kad tai yra dūmai, nes šaltiniai nurodo, kad iš pradžių jis išeis neturėdamas šių galimybių, kurios, tikimės, bus įgyvendintos iš eilės pataisomis kūrėjų ir žaidėjų labui.
Trumpai tariant, tai yra geras žingsnis į priekį ir mes tikimės, kad daug daugiau žaidimų ir variklių įgyvendins šią funkciją nuo pat pradžių, naujos kartos žaidimų, konsolių ir grafikos plokščių mažėja, ir mes tikimės, kad bus padaryta didelių patobulinimų.
Apžvalga: „antec“ mobiliųjų produktų (amp) dbs ausinių apžvalga

Kai mes galvojame apie „Antec“, į galvą ateina tokie produktai kaip dėžės, fontanai. „Antec AMP dBs“ - tai ausinė, skirta klausytis muzikos ir leisti jums daugiau problemų su ja žaisti.
„Nvidia“ išleido žaidimui paruoštus „Wolfenstein“ vairuotojus: „Youngblood“

NVIDIA išleido žaidimams paruoštus „Wolfenstein“ tvarkykles: „Youngblood“. Sužinokite daugiau apie vairuotojų išleidimą.
„Rtx wolfenstein youngblood“ - galima įsigyti su žaidimams paruoštais valdikliais

„Nvidia“ palaiko „RTX Wolfenstein Youngblood“, kad „Game Ready“ valdiklio dėka pridėtų spinduliuotės sekimą į šį ir kitus žaidimus