Biuras

„Xbox one“ x negali atlikti kvantinės pertraukos, kai skiriamoji geba 4k

Turinys:

Anonim

Xbox One X“ pristatymo metu „Microsoft“ gyrėsi didžiule savo naujojo žaidimų konsolės galia, galia, kuri turėtų leisti jai paleisti vaizdo žaidimus 4K raiška ir kai kuriuose iš jų pasiekti net 60 FPS. Pamažu mes atrandame, kad konsolė turi daugiau apribojimų, nei norėtų Redmondas, ir ji išlieka maža „ Quantum Break“ prieš reikalaujant 4K skiriamąją gebą, kaip nutinka su PS4.

„Xbox One X“ nuskendo su „Quantum Break“

Skaitmeninė liejykla pradėjo analizuoti „ Quantum Break“ našumą naujajame „ Xbox One X“, viename iš išskirtinių „Microsoft“ pavadinimų, ir tai turėtų būti vienas iš naujos konsolės galimybių standartų. Kaip daugelis tikėjosi, „Xbox One X“ nepakanka, kad jis veiktų 4K raiška, todėl buvo pasirinkta mastelio keitimo technika, tokia pati kaip ir „Sony PS4 Pro“.

„Xbox One X“ taip pat negali valdyti 4K „Final Fantasy XV“

Kalbėti apie mastelio keitimą yra labai blogai, kai pasigyrėte galia, todėl naudojamas terminaslaikino vaizdo elementų pertvarkymo technika “, kuris yra daug geresnis rinkodarai ir gali priversti kai kuriuos vartotojus galvoti apie „Stargate“ ar teleporterius. iš „StarTreck“. Dėl šios „pažangios“ technikos žaidimų vaizdavimo skiriamoji geba sumažėja iki 1280 x 720 pikselių scenose, kuriose didžiausia grafikos apkrova, kita vertus, pasiekta maksimali tikroji skiriamoji geba yra 2560 x 1440 pikselių, taigi būdamas toli nuo 4K tikrai.

Jei skiriamoji geba neatitinka to, ką pažadėjo „Microsoft“, taip pat nėra kadro, kai sumažėja iki 27–28 FPS ir ne daugiau kaip 30 FPS. Laimei, žaidimas siūlo būdą, kaip jį pasiekti esant 1080p ir 30 stabilių FPS greičiui.

Aišku, kad „ Xbox One X GPU“ nepakanka norint paleisti visus žaidimus natūraliąja 4K skiriamąja geba, taip pat nėra procesoriaus su mažos galios „Jaguar“ branduoliais, negalinčių padaryti pakankamai API, kad būtų galima pasiekti skambučių. 60 FPS.

Biuras

Pasirinkta redaktorius

Back to top button