Grafikos kortelės

Amd patvirtina, kad visas jo gpus dx12 palaiko spindulių sekimą

Turinys:

Anonim

AMD tvirtina, kad visos jos dabartinės DX12 vaizdo plokštės yra suderinamos su „ Ray Tracing“ per „DXR Fallback Layer“, o tai reiškia, kad ji yra panaši į grafikos plokščių, kurios tokio suderinamumo neturi, technologiją.

Visi AMD DX12 GPU palaiko „Ray Tracing“, bet ne dabar

Iš to, ką žinome iki šiol, vienintelis GPU, palaikantis „ DXR Fallback Layer“, yra „ NVIDIA Titan V“. Tai paaiškina, kodėl šis konkretus GPU sugebėjo paleisti „ Battlefield V“ su įjungtu DXR.

AMD teigia, kad visos jos dabartinės DX12 grafikos plokštės palaiko spindulių sekimą per DXR kritimo sluoksnį, tačiau šiuo metu jis neįgalintas.

Priežastis, dėl kurios AMD neveikia spindulių sekimo, naudodama „DXR Fallback Layer“, yra todėl, kad našumas yra toks prastas.

AMD grafikos našumas būtų labai žemas

Pranešama, kad šio „emuliacijos / programinės įrangos“ metodo našumas atrodo nepakankamas. Tai galėtų paaiškinti, kodėl AMD savo valdikliuose neįgalino realaus laiko spindulių sekimo, nes jo GPU šiuo metu nėra aparatūros komponentų, kurie galėtų pagreitinti spindulių sekimo skaičiavimus. Manoma, kad suaktyvinus emuliuotą „Ray Tracing“ RX 480 diagramoje, atsirastų vieno skaitmens kadrų dažnis, todėl neverta stengtis.

Trumpai tariant, ir nors AMD DX12 GPU teoriškai gali palaikyti spindulių sekimą realiuoju laiku, yra tikimybė, kad artimiausiu metu nematysime Raudonosios komandos paramos palaikymo arba bent jau tol, kol AMD neišleis GPU, galinčių paleisti žaidimai už prieinamą kainą.

Gali būti, kad naujos kartos „ AMD Navi“ vaizdo plokštės, jei jos turi tai, ko reikia „Ray Tracing“ paleidimui, yra pagrįstos kadrų sparta, tuo tarpu „Nvidia“ vis dar turi aukščiausią ranką šioje srityje.

AMD šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button