Grafikos kortelės

„Amd“ kadrų tempimas padaugina iš žaidimų pagal dx 12 sklandumą

Turinys:

Anonim

AMD tęsia pastangas siūlyti geriausius rezultatus žaidėjams. Paskelbę pigiausią pasaulyje virtualios realybės kompiuterį, jie grįžta prie „ AMD Frame Pacing“ technologijos, kuri atsakinga už vaizdo žaidimų sklandumą naudojant „DirectX 12“..

„AMD Frame Pacing“ sinchronizuoja kadrus, kad būtų sklandžiau

AMD paskelbė, kad pristato vaizdo žaidimų kadrų tempimo technologiją, pagrįstą naująja „ Microsoft“ „DirectX 12 API“, kuri yra atsakinga už daug didesnį žaidimų sklandumą ir sklandumą, kai naudojamos daugia GPU konfigūracijos. Kai naudojamos kelios vaizdo plokštės, ekrane rodomi rėmeliai pasiskirsto tarp jų, kiekviena kortelė gali veikti skirtingais greičiais, o tai gali skirtis laikas, kurio reikia kiekvienam kadrui vaizduoti ekrane, ir tai gali rimtai pakenkti. naudojimo patirtis ir žaidimo sklandumas.

Su kadrų tempimu, kadrų vaizdavimo greitis ekrane yra sinchronizuojamas taip, kad jie būtų paskirstyti tolygiai ir tokiu būdu užtikrintų daug didesnį žaidimų sklandumą, pašalindami laiko kitimą tarp jų, sukurdami sklandų žaidimą, ir galiausiai - neįtikėtiną. pasaulinė žaidimų patirtis.

„Total War: Warhammer“ ir „ Rise of Tomb Raider“ yra pirmieji žaidimai, kuriuose palaikoma nauja AMD kadrų tempimo technologija, ir tikimasi, kad per ateinančius mėnesius prie šio sąrašo prisijungs dar daug kitų žaidėjų. Sužinokite daugiau apie „mGPU“ kadrų tempimą AMD tinklaraštyje arba šiame vaizdo įraše:

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button