Grafikos kortelės

„Nvidia titan v“ apžvalga rodo, kad vulkan ir dx12 yra žymiai geresni

Turinys:

Anonim

„Nvidia“ vaizdo plokštės kritikavo tai, kad pagal žemo lygio API „DirectX 12“ ir „Vulkan“ yra vienas žingsnis atsilikęs nuo jų didžiojo konkurento AMD. Taip yra todėl, kad „Pascal“ architektūra yra daug labiau orientuota į DX11 ir nesuteikia DX12 tiek svarbos, kiek AMD daro savo architektūra. Tai būtų galutinai pasikeitę ir naujoji „Nvidia Volta“ architektūra žengė didelį žingsnį į priekį pagal DX12 ir „Vulkan“. „Nvidia Titan V“ vaizdo žaidimų spektaklis.

„Nvidia Titan V“ specifikacijos

Titan V“ yra pirmoji bendrojo vartojimo „Nvidia“ vaizdo plokštė, pagrįsta „Volta“ architektūra. Ši kortelė pateikiama su „ GV100-400“ branduoliu, kuris pasižymi įspūdingomis specifikacijomis ir rodo, kad šiandien „Nvidia“ yra neprilygstama. Ši grafinė šerdis pasiekia 815 mm2 dydžio pėsčiąjį ir joje yra 21, 1 trilijono tranzistorių. Nepaisant to, jo TDP yra tik 250 W, o tai leidžia suprasti, kad „Volta“ yra ypač efektyvi, naudodama energiją kartu su gamybos procesu, esant 12 nm TSMC.

Jei įsigilinsime į jo specifikacijas, rasime 5120 CUDA šerdys kartu su 320 TMU ir nežinomu kiekiu ROP. Jis taip pat turi 640 „Tensor Core“, specialius branduolius, kurie pagreitina dirbtinio intelekto neuroninių tinklų apdorojimą iki 10 kartų. Šią šerdį lydi 12 GB HBM2 atminties su 3072 bitų sąsaja ir 653 GB / s pralaidumą, beveik nieko. Ši šerdis veikia baziniu 1200 MHz dažniu ir 1455 MHz turbo dažniu.

Visomis šiomis specifikacijomis „Nvidia Titan V“ gali pasiūlyti tikslią FP32 galią iš 15 TFLOP, tikslumo atveju FP64 siekia 7, 5 TFLOps, o FP16 atveju - 30 TFLOP. Dirbtinio intelekto atveju jo galia yra įspūdinga 110 TFLOP. Akivaizdu, kad „Volta“ yra dirbtiniam intelektui sukurta architektūra, vaizdo žaidimuose „Tensor Core“ išvis nesinaudos.

„Nvidia Titan V“ vaizdo žaidimų spektaklis

„Titan V“ žaidimų našumui analizuoti panaudojome „ GamerNexus“ vaikinų testus, kurie naudojo šį bandymų stendą:

Centrinis procesorius „Intel i7-7700K 4.5GHz“ užrakinta
Atmintis „GSkill Trident Z 3200MHz C14“
Pagrindinė plokštė Gigabaitas „Aorus Gaming 7 Z270X“
Šaltinis

maitinimas

„NZXT 1200W HALE90 V2“
Sandėliavimas „Plextor M7V“

Svarbus 1 TB

Važiuoklė „Top Deck Tech Station“
Heatsink „Asetek 570LC“

Toliau mes pažiūrėsime į skirtingas gautų rezultatų diagramas.

Rezultatų ir galutinių žodžių apie „Nvidia Titan V“ žaidimuose analizė

Atidžiai pažiūrėję į gautą grafiką, galime lengvai padaryti dvi išvadas. Pirma, kad „Volta“ architektūra yra sukurta žemo lygio API ir asinchroniniam skaičiavimui, antra išvada yra ta , kad „Volta“ architektūros CUDA branduolių skaičius yra per didelis, kad būtų galima efektyviai naudoti žaidimuose DX11 tai reiškia, kad naudojant šią API skirtumas su Pascal architektūra nėra labai didelis.

„Nvidia“ „Titan V“ vėl sulaužė „Ethereum“ gavybos rekordą

„GamerNexus“ vaikinai matė, kad peržengus „Nvidia Titan V“ našumą žaidimuose, programuojamuose su DX 11, jis padidėja iki 20 proc., Šis skaičius yra labai nepatogus ir daug didesnis nei tai, ką esame įpratę matyti. Tai rodo, kad iš tikrųjų šiais žaidimais negalima naudoti tiek daug „CUDA Cores“, kad „Volta“ potencialas yra išeikvotas.

Pagal DX11 „Nvidia Titan V“ pastebimai neatsiskiria nuo „Titan Xp“, net „GeForce GTX 1080 Ti“ pučia į užpakalinę kaklo dalį. Labai skirtinga situacija, nei matoma naudojant „DX12“ ir „Vulkan“, tokiais atvejais „Titan V“ likusias kortas paprasčiausiai nuvalo su marža, kuri yra iki 40% didesnė nei „Titan Xp“.

„Volta“ patobulino žemo lygio API, nes „3D Mark Time Spy“ vienas „Titan V“ veikia geriau nei du „Radeon RX Vega 64“, dirbantys „Crossfire“. Tai yra kažkas įspūdingo, atsižvelgiant į tai, kad šios API buvo stipri architektūros dalis iš AMD, kuri skirtingai nei „Nvidia Pascal“ architektūra paskyrė asinchroniniam skaičiavimui skirtą aparatūrą. Nežinome, ar „Volta“ taip pat turi šią skirtą aparatinę įrangą, tačiau mes žinome, kad šių API šuolis į priekį yra labai didelis.

Kitas dalykas, į kurį turime atsižvelgti, yra tai, kad „ Nvidia Titan V“ nėra optimizuotas vaizdo žaidimams, tvarkyklės jį palaiko, tačiau jie neapima „Volta“ architektūros optimizavimo. Tai taip pat gali būti priežastis, kodėl „DX11“ programinėje įrangoje ši kortelė mažai šviečia, nes žaidimai, pagrįsti šia API, yra daug labiau priklausomi nuo tvarkyklės optimizavimo nei tie, kurie pagrįsti DX12 ir „Vulkan“. Jei „Volta“ gali pasiekti šių rezultatų be optimizacijos, nežinome, ką ji su tuo galės padaryti, „Nvidia“ atliko įspūdingą darbą.

„Volta“ yra dirbtinio intelekto ir profesionalaus sektoriaus sukurta architektūra, gandai rodo, kad ji nepasieks žaidimų rinkos, ši garbė priklausys „Ampere“ architektūrai, bet kas bus „Ampere“? Be abejo, „Ampere“ yra „Volta“, tačiau be visų dirbtiniam intelektui skirtų elementų, tokių kaip „Tensor Core“, labai tikėtina, kad HBM2 atmintį pakeis GDDR6 ar net GDDR5X.

Tai padarys „ Ampere“ mirtį lengvesnį nei „Volta“, nes bus atsisakyta visko, kas susiję su dirbtiniu intelektu ir kuris vaizdo žaidimuose nenaudingas. Paprastesnis štampas reiškia mažesnes gamybos sąnaudas ir mažesnes energijos sąnaudas, todėl vaizdo žaidimuose „Ampere“ bus geresnis nei „Volta“.

„Gamernexus“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button