Aparatūra

„Apple“ patvirtina, kad atsisako paramos „opengl“, žaidžiant makrokomandose kyla pavojus

Turinys:

Anonim

Tai įvyko pasaulinėje kūrėjų konferencijoje, kurioje „ Apple“ patvirtino, kad tiek „OpenGL“, tiek „OpenCL“ bus atsisakyta „MacOS 10.14 Mojave“, o tai sukelia vaizdo žaidimų ateitį didelėms problemoms „Cupertino“ platformoje.

„Apple“ atšauks „OpenGl“ palaikymą „Metal“ naudai

„OpenCL“ ir „OpenGL“ yra plačiai naudojami kelių platformų ir atvirieji standartai žaidimų ir kitose programose - tokia padėtis daugeliui kūrėjų kelia nerimą dėl „Apple“ atsisakymo šių standartų ir tai gali pakenkti daugeliui „MacOS“ skirtų programų.. Šiuo žingsniu „ Apple“ ketina reklamuoti „Metal“, bendrovės patentuotą API, galinčią atlikti daugumą tų pačių užduočių. Tačiau „OpenGL / CL“ suderinamumo praradimas bus didelis smūgis atgaliniam suderinamumui.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie tai, kad „ Vulkan“ pasiekė „macOS“ ir „iOS“ be „Apple“ įsikišimo

„Apple“ nerodė susidomėjimo „Vulkan“ API, kuri rinkoje buvo gana ilgą laiką kaip jau labai pasenusio „OpenGl“ įpėdinė. Praėjusį vasarį „iOS“ ir „MacOS“ palaikė „Vulkan“ per „MoltenVK“, „Vulkan“ pogrupį, kuris gali versti iš „Vulkan“ į „Metal“ skambučius kelyje. „MoltenVR“ įgalina „Vulkan“ programas paleisti „iOS“, taupydamas kūrimo laiką ir pinigus, reikalingus sukurti pasirinktinę versiją, pagrįstą „Metal API“, tačiau tai toli gražu nėra puikus sprendimas, kuris leistų „Vulkan“ tiesiogiai palaikyti su „MacOS“.

„Apple“ nori, kad kūrėjai patvirtintų savo „API Metal“, kas nepatinka daugumai žaidimų kūrėjų, nes jie neturi pakankamai išteklių savo žaidimų versijoms ir programoms, pagrįstoms šia API, sukurti.

„Overclock3d“ šriftas

Aparatūra

Pasirinkta redaktorius

Back to top button