„Asus rog strix xg32vqr“ apžvalga ispanų kalba (visa analizė)

Turinys:
- „Asus ROG Strix XG32VQR“ techninės savybės
- Dėžės ir dizainas
- Ekranas ir funkcijos „Asus ROG Strix XG32VQR“
- OSD skydelis
- Kalibravimas ir spalvų įrodymas
- Gamyklos savybės
- Savybės po kalibravimo
- Vartotojo patirtis
- Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „Asus ROG Strix XG32VQR“
- „Asus ROG Strix XG32VQR“
- DIZAINAS - 95 proc.
- PANELĖ - 90 proc.
- FACTORY KALIBRAVIMAS - 88%
- PAGRINDAS - 90 proc.
- MENIU OSD - 94 proc.
- ŽAIDIMAI - 100 proc.
- KAINA - 90 proc.
- 92 proc.
„Asus ROG Strix XG32VQR“ yra naujas „Asus“ kūrinys, skirtas dar labiau išplėsti savo aukštos kokybės žaidimų monitorių asortimentą. Įspūdingas 32 colių lenktas monitorius su natūralios skiriamosios gebos WQHD, 144 Hz su „AMD FreeSync 2 HDR“ technologija, nes jis taip pat sertifikuotas su „ Display HDR 400“. Čia taip pat netrūksta „Asus AURA Sync“ apšvietimo ar viso mūsų noro išbandyti šį žvėrių sukurtą ekraną.
Pirmiausia turime padėkoti „Asus“ už pasitikėjimą mumis, perduodami produktą analizei.
„Asus ROG Strix XG32VQR“ techninės savybės
Dėžės ir dizainas
„Asus ROG Strix XG32VQR“ yra milžiniška komanda, mes kalbame apie 32 colių monitorių, kurio kraštinių santykis yra 16: 9, taip pat lenktas, todėl jo užimama erdvė yra gana įspūdinga.
Mūsų pateiktas pristatymas yra būtent toks, kokio tikėjomės iš „Asus“ savo „Strix“ variante, tai yra, visiškai juodomis spalvomis atspausdintos kartoninės dėžutės ir didžiulės monitoriaus nuotraukos visoje savo šlovėje. Tai rodo, kad tai yra „Asus“ produktas dėl naudojamos spalvų paletės. Galinėje srityje turime kitą monitoriaus nuotrauką, šį kartą parodydami nugarą su įjungtu apšvietimu.
Nors dėžutėje rašoma, kad tai yra „ROG Strix XG32V“ modelis, jis bus XG32VQR variantas, tai yra lenktas.
„Asus“ transportavimui naudoja ne tik vieną dėžę, bet ir dvi (vieną išorinį neutralų kartoną). Viduje turime monitorių, visiškai atskirtą ir įdėtą į polistireno kamštienos formą, kartu su visais priedais, kurių nėra nedaug. Iš viso visa tai turėtumėte rasti viduje:
- Maitinimo kabelis Maitinimo šaltinis „DisplayPort“ kabelisHDMI laidas Trumpas vadovasUSB 3.0 laido palaikymas ir programinė įrangaGarantijos kortelėParengimas atramos LED apšvietimui su dviejų tipų papildomomis projekcijomis
Paaiškinkime pastaruosius šiek tiek geriau. Tai yra plastikinė apdaila, kuri bus dedama į apatinę atramos sritį, kurioje yra galinga LED lempa, parodanti šios apdailos formą ant grindų. Tokiu atveju turėsime tris sferas su dviem „Asus“ logotipo variantais ir dar vienu skaidriu.
„Asus ROG Strix XG32VQR“ yra monitorius su 1800R kreivumu ir 16: 9 kraštinių santykiu, todėl turime viso dydžio 31, 5 colių skydą. Estetiškai šiuose naujausiuose modeliuose matome skydą, kuriame nėra namų prekės ženklo šoninių rėmų, kurio apatinėje dalyje yra tik vienas, gana plonas.
Štai kodėl šios puikios įstrižainės, kurios plotis 713 mm, aukštis 426 mm ir storis 118 mm, matavimai yra gana tikslūs. Bet, žinoma, šiuos 118 mm lemia pats kreivumas, pats savaime tai nėra per storas monitorius. Svoris su pridėta atrama yra 9, 6 kg, o visas paketas - 13, 9 kg, o tai yra gana daug.
Detaliai pasinaudoję nuotrauka, mes vertiname, kaip jos plokštė yra visiškai matinė, taip pat su tikrai geru antirefleksiniu gydymu. Kreivė taip pat leidžia daug lengviau šviesai atspindėti difuziją, o šviesiuose kambariuose matome daug geriau. Puikus darbas iš „Asus“ apdailoje.
Žaidimų aspektus monitoriaus dizaine mes pradedame matyti jau nuo to paties pagrindo. Atramos pagrindą sudaro trys gana plačios žvaigždės formos kojos, nors viena iš jų yra mažesnė, kad neužimtų per daug vietos. Akivaizdu, kad jie yra pagaminti iš aliuminio, o norint juos pritvirtinti prie atramos, reikia tik įsukti rankiniu varžtu.
Mes vertiname, kad ant šio pagrindo yra įmontuotas rėmas, pagamintas iš PVC, ir turėsime tik priveržti, kad jis tilptų į vietą. Tada pamatysime šviesos projekciją veiksme.
Gali pasirodyti, kad „ Asus ROG Strix XG32VQR“ pėdos išsikiša per toli nuo monitoriaus plataus smūgio. Bet mes matome, kad yra priešingai, jie yra tiesiai vaizdų skydelio krašte, neuždengdami mūsų darbalaukio.
Mes tęsiame nugarėlę, būtent mes esame ant monitoriaus atraminės rankos ir jo artikuliacijos. Turime pasakyti, kad savo išvaizda ji atrodo gana trapi, ypač jei atsižvelgiame į monitoriaus matmenis, tačiau ji mums suteikia stebėtiną stabilumą su minimaliu bangavimu prieš sukrėtimus ir darbalaukio judesius.
Rankena yra hidraulinė, kaip ir dauguma rinkoje esančių žaidimų monitorių, ir savo vidine struktūra yra visiškai metalinė. Išorinė apdaila yra gana stora ir geros kokybės.
Nugarą sudaro kūgis su lygiu išlinkimu ir gausios angos jūsų pasyviajai aušinimo sistemai. Be apatinės srities, „Asus“ logotipas, kurį matome ant atraminės rankos, taip pat turi „ Aura Sync“ LED apšvietimą.
Šis „ Asus ROG Strix XG32VQR“ taip pat turi su VESA suderinamą atramą 100 x 100 mm, tam mes turėtume nuimti atraminę svirtį iš gamyklos ir rasime atitinkamus varžtus.
Mes ir toliau matome dizaino elementus ir judame į palaikymo sritį. Jame matome ryškų perimetrą, kuriame taip pat yra RGB Aura Sync LED apšvietimo sistema, kurią gali pritaikyti atitinkama „Asus“ programinė įranga.
Gamyklinė atrama suteiks mums labai gerą ergonomiką įvairiomis erdvės kryptimis. Norėdami pradėti, mes vertikaliai judėsime 100 mm diapazone, kad monitorius būtų pastatytas ne daugiau kaip 590 mm ir mažiausiai 490 mm.
Mes taip pat judėsime Z ašimi iš viso maždaug 45 laipsniais į dešinę ir kairę, kas visai nėra blogai.
Galiausiai galime pakeisti ekrano priekinę orientaciją, kad jis būtų +20 laipsnių aukštyn ir -5 laipsnių žemyn. Tai diapazonas, daugiau ar mažiau panašus į kitų monitorių.
Mes pamatėme „Asus ROG Strix XG32VQR“ esminį aspektą ir labai išsamų bei įvairiapusį jungiamumą. Iš kairės į dešinę turime:
- Du HDMI 2.0 prievadai Vienas „DisplayPort 1.2“ prievadas 3.5 mm garso lizdas USB 3.1 gen1 B tipo duomenų siuntimui ir sistemos prijungimui Dvi USB 3.1 gen1 A tipo jungtys Maitinimo jungtis
Tokiu atveju maitinimas bus išorinis, o monitoriaus įėjimo įtampą tiesiogiai naudos gaminys. Apšvietimą galima pritaikyti, jei prie kompiuterio prijungtas B tipo USB kabelis.
Tiek HDMI 2.0, tiek ekrano prievadas suteiks mums 2K skiriamąją gebą ir 144 Hz atnaujinimo dažnį.
Gera gamintojo detalė buvo kabelio maršrutizatoriaus įdėjimas į atraminę svirtį ir plastikinis dangtelis, kad būtų galima paslėpti visą monitoriaus prijungimo sritį.
„Asus ROG Strix XG32VQR“ nėra abejonių, kad tai monitorius, turintis puikų išorinį dizainą, pradedant nuo jo geros apimties ir baigiant visa „Asus Aura Sync RGB LED“ apšvietimo sistema, kurią galime pritaikyti įdiegdami „ AURA Sync“ programinę įrangą ir, žinoma, suaktyvindami parinktį iš „ monitoriaus OSD meniu.
Tokiu atveju mes galime sukonfigūruoti šį apšvietimą skirtingais programinės įrangos teikiamais efektais ir sinchronizuoti jį su kitais mūsų turimais AURA prietaisais. Rekomenduojame įdiegti naujausią programinės įrangos versiją, kad monitorius būtų aptiktas teisingai.
Ekranas ir funkcijos „Asus ROG Strix XG32VQR“
Pamatėme išorinę išvaizdą, dabar eisime į privalumų ir funkcionalumo skyrių, kurį mums pasiūlys šis žaidimų monitorius.
Įjungiame šį „ Asus ROG Strix XG32VQR“ ir įdedame savo svetainę, kad gerai apžvelgtume ekrano technines charakteristikas. Turime 32 colių įstrižainės ekraną su natūraliąja WQHD skiriamąja geba arba, kas yra tas pats, 2560 × 1440 pikselių arba 2K, kraštinių santykis 16: 9. Tai taip pat lenktas monitorius, kurio spindulys 1800 mm, suteiks mums galimybę nardyti.
Atlikus šiuos matavimus, vaizdo elementų dydis ir skiriamoji geba yra 0, 155 mm, o tankis - 93, 24 taškų colyje. Tai nėra pats įspūdingiausias tankis, nes yra mažesnis nei 100 dpi, todėl pastebėsime visiškai aiškų vaizdą, kai matysite didesnius nei 50 cm atstumus. Taigi kodėl ne 4K monitorius? Paprastos, dabartinės vaizdo plokštės negali perkelti žaidimo į 4K grafikos viršų, esant 70 ar 80 FPS, taigi 144 Hz būtų visiškai iššvaistoma. Šiuo metu ideali žaidimų skiriamoji geba yra „Full HD“ vidutinės klasės komandoms ir 2K aukštos klasės komandoms, esant 144 FPS.
Taip pat būtina „ AMD FreeSync 2 HDR“ technologija, suderinama su „Nvidia G-Sync“, kuri bus atsakinga už 144 Hz atnaujinimo dažnio dinamišką valdymą.Be to, ji turi 8 bitų VA skydelį su LED foniniu apšvietimu, kurio kontrastas 3000: 1., Palaikykite „ DisplayHDR 400“, kurio normalus ryškumas yra 450 nitų (cd / m 2). Reagavimo greitis yra žaidimų monitoriuose su tokio tipo skydais, tik su 4 ms ir, be abejo, mėlynos šviesos filtru, turinčiu „ TÜV Rheinland“ sertifikatą. Nepamirškime apie spalvų erdvę, nes ji suteikia 125% sRGB ir 94% DCI-P3.
Įspūdingos savybės, tiesa? “, Bet ir„ Asus “norėjo pristatyti keletą patobulinimų, būdingų žaidimų monitoriams. Pirmasis iš jų yra „ Shadow Boost“ technologija, leidžianti intelektualiai paaiškinti tamsias scenas. OSD meniu ji turi pasirinktį su skirtingais ekspozicijos lygiais, ir mes turime pasakyti, kad sistema yra labai sėkminga, nes beveik neeksponuoja aiškių žaidimų ir vaizdų vaizdo sričių.
Panašiai mes turime skirtingus HDR režimus nei OSD skydelyje, taip pat „ GamePlus“ funkcijas. Tai yra ne kas kita, kaip OSD parinkčių spektras, suaktyvinantis žaidimų žvilgsnius, laikmatį, vaizdų derinimo sistemą ir kai kurias kitas įdomiausias priemones, skirtas labiausiai perfekcionistiniams vartotojams.
Turėsime „ Asus DisplayWidget“ programą, kuri mums padės sukonfigūruoti visas šias parinktis, kai tik monitorius bus prijungtas prie kompiuterio USB prievado. Galiausiai mes visiškai suderinsime su „Nvidia G-Sync“, jei pateksime į „Nvidia“ konfigūracijos skydą ir jį suaktyvinsime. Verta parodyti tipinį švytuoklės bandymą.
Būdami VA skydeliu, turime gerąsias TN ir IPS plokščių savybes. Šia prasme žiūrėjimo kampai, kuriuos mums siūlo „ Asus ROG Strix XG32VQR“, yra 178 laipsnių tiek šoniniu, tiek vertikaliu kampu. Galime pasakyti, kad spalvų schema nėra tokia tiksli kaip IPS tokiais kampais, tačiau ypač geresnė nei TN plokštėse.
OSD skydelis
Šiuo atveju „ Asus ROG Strix XG32VQR“ nesiūlo programos savo OSD skydelio aspektams valdyti, pavyzdžiui, vaizdo profilių konfigūracijai. Bet kokiu atveju, mes turime labai išsamų skydelį ir su absoliučiai viskuo, ko reikia norint užtikrinti visišką pritaikymą.
Geriausia, kad tai bus taip paprasta, kaip paspausti vairasvirtę dešinėje pusėje ir labai lengvai naršyti po visus meniu. Jei to nepakanka, mes taip pat turėsime du mygtukus, kad gautume greitus meniu, tokius kaip „GameVisual“ (trečias mygtukas) ir „GamePlus“ (ketvirtas mygtukas). Pirmuoju mygtuku galime nuimti OSD skydelį, o antruoju - nuimti, paskutiniu mygtuku mes išsijungsime ir pačiame monitoriuje.
Iš viso turėsime 7 meniu, kuriuose pilna įvairių variantų. Kaip visada, ryškiausias bus spalvų, ryškumo ir kontrasto valdymas, apšvietimo parinkčių konfigūravimo meniu, HDR ir „FreeSync“ ir šiuo atveju „Shadow Boost“ technologija bei mėlynos šviesos filtras.
Kalibravimas ir spalvų įrodymas
Šių bandymų metu pamatysime gamykloje prieinamų monitoriaus spalvų ir vaizdo koregavimus bei pamatysime, kaip jie pritaikomi prie idealiai laikomų verčių. Tada atliksime naują kalibravimą ir pateiksime gautas vertes. Norėdami tai padaryti, grafiniams rezultatams gauti panaudojome „ X-Rite Colormunki Display“ kolorimetrą kartu su savo kalibravimo programine įranga ir nemokama HCFR programine įranga.
Gamyklos savybės
Pažiūrėkime tada iš gamyklos gautus lygius.
DeltaE kalibravimas
Nors tai yra VA plokštė, matome, kad gamyklos kalibravimas yra gana geras, ypač šiltų spalvų. Pilkos spalvos, kurioms ypač jautri yra pati žmogaus akis, nėra pernelyg optimizuotos, taip pat nėra šaltos natos.
Maksimalus ryškumas ir kontrastas
Gamintojas nurodo 3000: 1 kontrastą, o bandymuose gavome ne daugiau kaip 2750: 1, kuris nėra blogai. Mes jau žinome apie gerą kontrastą, kurį siūlo VA koriai. Bet kokiu atveju, juodieji mes matome, kad jie yra gana gilūs (0, 170 cd / m 2 ANSI).
Matome gana stabilų vertybių pasiskirstymą per visą skydą, kai žemiausia vertė yra 470 ir aukščiausia - 546 cd / m 2. Bet kokiu atveju, atliekant visus atliktus matavimus, „ Asus ROG Strix XG32VQR“ siūlomas maksimalus ryškumas yra didesnis nei 450 nitų, kuriuos nurodė gamintojas, todėl jo siūloma kokybė.
Spalvų lygiai
Toliau pateikiame monitoriaus spalvų, gama ir skaistumo lygius. Punktyrinė linija žymi idealius lygius, o spalvotos linijos žymi tikruosius kiekvienos spalvos lygius.
Apskritai, tai yra vidutiniškai pakoreguoti matavimai. Turime atsižvelgti į tai, kad IPS skydelis nėra tikslus, tačiau stabiliai tinka nuorodoms. Mes matome, kad spalvos temperatūra yra toli nuo 6500 kelvinų, idealiai tinkamų žmogaus akiai, ir kad gama lygis taip pat yra žemiau.
Spalvotos erdvės
Dabar rezultatus rodysime sRGB, DCI-P3 ir Rec.709 / 2020 spalvų erdvėse. Juodas trikampis žymi teorinę spalvų erdvę, o baltas trikampis - monitoriaus spalvų erdvę. Jei baltas trikampis viršija juodą, tai reiškia, kad monitoriaus spalvų erdvė viršija teorinę. Centrinis apskritimas žymi pilkosios skalės taikinį D65 (6500 kelvinų), reikšmes ketinama laikyti apskritimo viduje, taip pat spalvas, paimtas šalia jų atitinkamų langelių.
Pagal spalvų temperatūros grafiką matome, kad ne visi atrinkti pilki tonai patenka į D65 diapazoną, vėliau bandysime tai patobulinti kalibruodami.
Savybės po kalibravimo
Tada mes atlikome kalibravimo procesą su kolorimetru ir etapu, kurio vidutinis apšvietimas kambaryje yra 160 liuksų. Kalibravimas buvo atliktas naudojant patobulintą fotografavimo režimą, siekiant išgauti garsus D65 diapazone ir tokiu atveju su vartotojo pasirinktu ryškumo lygiu.
Lygis žymiai pagerėjo, bet mažesniu mastu, nei tikėtasi. Tačiau buvo pasiektas geresnis apšvietimas, spalvų temperatūra ir juodų tonų reguliavimas.
Tikrai atrodo žymiai šiltesnis vaizdas, pasižymintis geresnėmis kontrastingomis spalvomis ir ryškesniais rudos spalvos tonais. Paliksime ICM plėtinio failą žemiau esančioje nuorodoje, kad galėtumėte jį atsisiųsti ir išbandyti, ar įsitikinsite.
Spustelėkite čia, jei norite gauti ICM failą
Vartotojo patirtis
Mes pasinaudojome šiuo kalibravimu, kuris, mano manymu, suteikia patogesnius akių tonus ir šiltesnį vaizdą, kad trumpai papasakotume apie savo patirtį su „ Asus ROG Strix XG32VQR“.
Žaidimai
Kaip visada, kas labiausiai išsiskiria iš žaidimo, yra „Display HDR 400“ palaikymas . Jis rodo daug tiek ryškumu, tiek ryškiomis spalvomis. Šiuo aspektu mums nereikia tikrų spalvų, bet malonių ir tai daro įspūdį žaidėjui, ir mes tikime, kad tai daro, nepaisant to, kad nesame IPS skydelis.
2K skiriamoji geba yra ideali žaidimams, nes tokios aukščiausios klasės kortelės kaip 2080 neturės didelių problemų pasiekiant FPS dažnį, artimą 144 Hz ir dar daugiau. Žinoma, „AMD FreeSync“ bus labai naudinga ir „Shadow Boost“ technologija, kurią galima konfigūruoti lygiais per OSD skydelį. Mes įsitikinome, kad jis veikia nepriekaištingai ir kad jie suteikia daug naudingumo dažniausiai tamsiuose žaidimuose, tokiuose kaip „Shadow of the Tomb Rider“ ir „Metro Exodus“.
Filmai
Remiantis tuo, kas išdėstyta aukščiau, turime labai gerą vaizdo patirtį. Nors tiesa, kad 2K monitoriai yra pusiaukelėje tarp vaizdo įrašo „Full HD“, kuriam reikia pakeisti skalę, ir 4K vaizdo įrašų, eikvodami jų teikiamą vaizdo galią.
Šiuo aspektu galima pasakyti, kad masto keitimas yra geras, saugiu atstumu nuo monitoriaus gausime aiškų ir kokybišką vaizdą. Savo ruožtu, 4K vaizdo įrašai, žinoma, atrodys nepriekaištingai, nors ir ribotos skiriamosios gebos.
Darbas ir dizainas
Būdamas žaidimų monitoriumi, tikrai niekas neketina pirkti šios įrangos tiesiog tam, kad veiktų, ir mes to nerekomenduojame. Jis naudojamas žaidimuose ir yra stalčius, kuris gerai atliks įprastas navigacijos ir biuro užduotis.
Dėl akivaizdžių priežasčių jis nebus rekomenduojamas profesionaliam grafiniam dizainui, jo skydelis nesiūlo spalvų kokybės ir IPS kalibravimo. Pikselių tankis taip pat nėra pats geriausias, nes tai yra didelė įstrižainė, kurios skiriamoji geba yra 2560 × 1440. Jei mes esame tik fotografijos ir vaizdo montažo gerbėjai, jis puikiai tiks su savo 125% sRGB ir 94% DCI-P3 diapazonu.
Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „Asus ROG Strix XG32VQR“
Belieka tik užfiksuoti mūsų galutines išvadas ir naudojimo patirtį po kelių dienų su juo, žiūrėti keistą filmą ir šiek tiek pasibjaurėti žaidimais. Pradedant nuo savo fizinės išvaizdos, jis aiškiai seka kitų „Asus“ monitorių liniją, fizinių rėmų nebuvimą ir labai gerai panaudotą erdvę. Jis išsiskiria tuo, kad yra lenktas monitorius su tokia įstrižaine, nes beveik visada šio tipo monitoriai yra ypač panoraminiai
Gamyklos kalibravimas yra labai geras, nors matome, kad „DeltaE“ vertes nėra lengva optimizuoti, tai aiškiai nėra IPS skydelis, nors bent jau mums nereikės jaudintis dėl kraujavimo iš šio monitoriaus. Žaisti yra tobulas, kreivas ir puiki įstrižainė panardinimui, kuris parodo ir daro įtaką.
Apsilankykite mūsų atnaujintame geriausių kompiuterio monitorių vadove rinkoje
„FreeSync“ technologija esant 144 Hz ir „HDR 400“ yra labai svarbūs tokio lygio monitoriaus aspektai ir paverčia jį aukščiausios klasės pasirinkimu rinkoje. Ryškumas ir kontrastas parodo tai, ką žadėjo gamintojas, nors tikriausiai puristiškiausiems ir reikliausiems bus praleistas 1, o ne 4 ms, reakcijos laikas.
Jis yra iš „ROG Strix“ asortimento, todėl negalėjo trūkti „Asus Aura Sync“ apšvietimo, o štai iš viso turėsime tris zonas, mūsų akcentu išryškinančias projekciją ant savo pagrindo paviršiaus, su keliomis galimybėmis. Apšvietimas galinėje srityje yra labai gražus, tačiau silpnas, todėl jis nebus naudojamas apšviesti sieną už mūsų.
„Asus ROG Strix XG32VQR“ turėsime jį už 600 eurų, kuri yra logiška naujausių leidimų kainų intervale, nors ir su tuo, kad yra lenkti ir 32 coliai. Vienas iš geriausių variantų, kurį turime „2K“, asortimentui, kuriam daugelis gamintojų yra pasiryžę būti skiriamieji raiškos variantai, kai naujasis „Nvidia RTX“ veikia gerai, patogiai viršydamas 100 FPS.
PRIVALUMAI |
Trūkumai |
+ AMD FREESYNC IR EKRANAS HDR 400 | - NENUSTATYTI PILNI tonai |
+ GEROS FAKTORIJOS KALIBRAVIMAS | - NETURI KALBĖTOJŲ |
+ 32 colių įlenktas monitorius |
|
+ REZOLIUCIJOS 2K IDEMAS ŽAIDIMUI +144 Hz | |
+ LABAI DAUG DIZAINAS IR RĖMYS | |
+ KAINA |
„Professional Review“ komanda apdovanoja jus platinos medaliu:
„Asus ROG Strix XG32VQR“
DIZAINAS - 95 proc.
PANELĖ - 90 proc.
FACTORY KALIBRAVIMAS - 88%
PAGRINDAS - 90 proc.
MENIU OSD - 94 proc.
ŽAIDIMAI - 100 proc.
KAINA - 90 proc.
92 proc.
„Asus rog strix fusion 500“ apžvalga ispanų kalba (visa analizė)

Mes analizuojame „Asus ROG Strix Fusion 500“ šalmus: technines charakteristikas, dizainą, komponentus, keičiamus ausų įklotus, integruotą garso plokštę, programinę įrangą apšvietimo efektams, garso kokybę, prieinamumą ir kainą Ispanijoje.
Asus rog strix gtx 1650 super oc apžvalga ispanų kalba (visa apžvalga)

„Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC“ grafikos analizė: savybės, dizainas, PCB, žaidimų testai, etalonas ir kaina Ispanijoje.
„Asus rog strix rx 5600 xt“ geriausio leidimo apžvalga ispanų kalba (visa apžvalga)

Naujosios „Asus ROG Strix RX 5600 XT TOP Edition“ grafikos apžvalga: savybės, dizainas, PCB, žaidimų testai, etalonas ir varžybos