„Battlefield 1“ sumažėja iki 160x90p ir 60 kadrų per sekundę ps4
Turinys:
Dabartinėms konsolėms kyla daug problemų išlaikant 60 FPS vaizdo žaidimuose, „Battlefield 1“ nėra išimtis ir DICE turėjo įgyvendinti dinaminę skiriamąją gebą, kad išlaikytų kadrų dažnį scenose su didesne grafikos apkrova. Triktis pasirodė „B attlefield 1“, esančiame PS4, ir galiausiai konsolę pasiekė šlovingi 60 FPS, nors ir 160x90p raiška.
Įvyko klaidos dėl „Battlefield 1“ sprendimo PS4
„Battlefield 1“, skirtas PS4, kenčia dėl klaidos, susijusios su jos dinaminės raiškos technologija, dėl kurios perteikimo skiriamoji geba sumažėja iki archajiškų 160 × 90 taškų. Dinaminė skiriamoji geba yra technologija, padedanti ir „PS4“, ir „Xbox One“ išlaikyti 60 FPS žaidimus, kuriuose tai įgyvendinama, technika - sumažinti skiriamąją gebą ir todėl grafinę apkrovą sudėtingiausiose scenose.
Problema turėtų būti išspręsta anksčiau nei rytoj pradės prekiauti žaidimu, tačiau įdomu, kad, atsižvelgiant į „Battlefield“ sagos svarbą ir gerą „DICE“ darbą, ji pasitraukė į tokį pažangų savo vystymosi etapą.
Šaltinis: tweaktown
Kodėl „ps4 pro“ nevykdo likimo 2 greičiu 60 kadrų per sekundę
Bungie teigia, kad „PS4 Pro“ neturi pakankamai procesoriaus galios, kad „Destiny 2“ veiktų 60 FPS greičiu.
„Wipeout“ omega kolekcija pasiekia 4K ir 60 kadrų per sekundę „PS4 Pro“
„Wipeout Omega“ kolekcija pasiekiama prie PS4 puikiai pasiekiant 60 FPS, kad galėtumėte visiškai mėgautis šia greita lenktynių saga.
„Bayonetta 2“ pasiekia tik 720p per „Nintendo“ jungiklį ir neišlaiko 60 kadrų per sekundę
„Bayonetta 2“ išbandytas „Nintendo Switch“, jis pasiekia tik 720p skiriamąją gebą ir stabiliai nepraleidžia 60 FPS.