žinios

„Amd kaveri“ ypatybės: GPU ir suderinamumas (ii dalis)

Turinys:

Anonim

Mes einame į antrąją šio įdomiojo straipsnio dalį, kur mes ketiname sutelkti dėmesį į trečiąją ir paskutinę didelę naujovę „ Kaveri“ - jos integruotą GPU.

Paskelbus AMD „Berlin“ (viršutinis vaizdas), praktiškai patvirtinamas jo serverio aplinka „Apu“, „Shader“ skaičius ir todėl GPU, kurį paveldės stalinių kompiuterių versijos, tokios kaip „Kaveri“.

Skirtingai nuo dabartinio „Apus“, tai bus pirmasis, kuris integruos GCN architektūrą, kuri, kaip jūs žinote, naudojama 7000 serijos darbalaukio grafikoje. Pirmasis Apu „Llano“ buvo sudarytas iš 400 VLIW5 architektūros šederių - architektūros, kuri jau yra labai sena ir matoma nuo HD2000 serijos iki 5000 serijos, kuri mums davė tokius gerus rezultatus. Trejybė ir vėliau Richlandas integravo ankstesnės architektūros, dabar vadinamos VLIW4, tobulinimą, turinčią iki 384 Shaderių ir kurią mes taip pat matėme paskutinės kartos HD6900 serijos aukštos klasės grafikoje.

Paliekame jums piešinį, kad pamatytumėte skirtumą, dėl kurio nukentėjo integruota šių „Apus“ grafika.

Pamiršę trumpą istorinį paminėjimą, šiek tiek atidžiau paaiškinsime, ką sudaro ši naujoji architektūra ir kaip Kaveri ją integruos.

Skirtingai nuo VLIW4 / 5, GCN yra modulinė architektūra, sudaryta iš skaičiavimo vienetų (CU), ir kiekviename CU mes randame 64 Shaderus, 4 Tmus (tekstūros vienetus) ir tam tikrą talpyklos atmintį skaičiavimui.

CU sudaro grupes iki 4, tokiu būdu sudarydami Compute Unit Array. Jei mes turime kelis masyvus kartu su kitais vienetais, tokiais kaip UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) kartu su atminties valdikliu ir perteikimo blokais, kurie sudaro 4 Rops ir 8 Pixel Pipelines. taip gauname grafiką, pagrįstą GCN architektūra.

„Kaveri GPU“ bus šiek tiek kitoks, nes jis bus pagrįstas Jūros salomis, kuri yra antroji Pietų salų versija (pirmoji, paremta GCN), ir mes paaiškinsime skirtumus, kuriuos rasime.

Dabar „Compute Unit Arrays“ nebenaudojami, bet juos pakeitė DDP masyvai (duomenų lygiagretusis procesorius). Tai yra skaičiavimo vienetai, sudaryti iš kelių CU, kurie turi savo atminties sąsają ir kurie dirba su UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor), kad būtų efektyvesni tuo pačiu metu atliekant įvairių tipų operacijas ir darbo krūvius.

DDP masyvai gali atlikti kelis intensyvius bendrosios paskirties skaičiavimus, tokius kaip grafika ar skaičiavimas, vienu metu ir nepriklausomai.

Kiekvienas duomenų lygiagretaus procesoriaus masyvas yra pajėgus vienu metu ir visiškai savarankiškai atlikti kelis intensyvius bendrosios paskirties skaičiavimus (skaičiavimo, grafinius, loginius - atspindi dvejetainės logikos reikšmes - be kitų).

Taip pat buvo pašalintas GCP (grafinis komandų procesorius), kurį pakeitė komandų procesorius. Ši CP yra vienetas, atsakingas už komandų, siunčiamų į GPU per aparatūros pertraukimus, ty IRQ, valdymą, siekiant užtikrinti jo veikimą ir vykdymo greitį. Dabar paliekame jums schemą su minėtomis naujovėmis.

Ši nauja GCN architektūros raida taip pat atneša kitų pokyčių (standartinė HSA veikla, dvikryptė prieiga nuosekliai…), tačiau mes ketiname sutelkti dėmesį į Kaverio GPU, kuris prieš daugelį dienų buvo praktiškai atidengtas.

Kodiniu pavadinimuSpectre “ šis naujas integruotas GPU bus sudarytas iš 2 duomenų lygiagrečių procesorių matricų, o kiekvienoje masyve bus 256 Shader, paskirstyti 4 SIMD, ir tai pagaliau duos galutinę 512 GCN Shaderių sumą. Savo ruožtu, jis turės 32 tekstūros vienetus (Tmus), sujungimo elementą ir figūras, kurios dar nebuvo filtruotos ar patvirtintos skaičiavimo blokų skaičiumi, nors spėjama, kad ji galėjo turėti 2, taigi, liko 8 „Rops“ ir 16 „Pixel“ vamzdynai.

„Spectre“ yra kodinis vardas, sudarantis galingiausią „Kaveri“ GPU, nors, kaip tai atsitinka dabartinėse ir ankstesnėse „Apus“ versijose, bus daugiau apipjaustytų GPU, kurių pavadinimas taip pat žinomas, „ Spooky“ (kuriame bus arba 256, arba 384 Shaderiai)..

REKOMENDUOJAME JUMS Naujas vaizdo raiškos standartas HDR10 + debiutuos šį mėnesį

Iš tikrųjų labai daug, pagal paskirstymą, „Shader“ skaičių ir kitus, atrodo pagal kompiuterio versiją 7750 - tai grafika, kurioje taip pat integruoti 512 „GCN Shaders“, nors ir pagrįsti pirmosios kartos Pietų salomis.

Naujas lizdas, mikroschemų rinkiniai ir kiti įdomumai

* „Kaveri“ turės PCI Express 3.0, sudarytą iš 24 PCIE 3.0 eilučių, taip pat turi „Unified Media Interface“ magistralę, sudarytą iš 4 PCIE 3.0 eilučių, kad galėtų tiesiogiai susisiekti su mikroschemų rinkiniu.

* Taip pat bus išleisti nauji mikroschemų rinkiniai (FCH), kurių pavadinimai A88X ir A78 (vadinami Bolton D4), ir kol kas žinoma tik tai, kad A88X turės iki 8 „Satas 6Gbs“ („Sata 3“), skirtingai nei A78, kurie integruos tik iki 6 Satas 6Gbs. Žinoma, abu turės integruotą USB 3.0 valdiklį.

* Deja, ne viskas, kas šviečia, yra auksas, todėl teks vėl pakeisti lizdą, kad galėtumėte mėgautis Kaveri, palikdami FM2 lizdą su procesoriaus palaikymu iki Richland, nes fiziškai neįmanoma įrengti Kaveri prie FM2. (smeigtuko vieta). Tačiau naujasis lizdas FM2 + bus suderinamas su Richland ir senesniais, nes gali būti.

Kaip matėme FX serijai pereinant nuo AM3 prie AM3 +, ji paveldi būdingą juodą šio lizdo spalvą. Ankstesniame „Computex“ galėjome pamatyti naują „Asus“ plokštę su A88X mikroschemų rinkiniu, nepaprastai panašiu į „F2A85M-Pro“ ir kurį pirmą kartą pamatėme.

Ir štai, mes atėjome, įvardydami kiekvieną naują funkciją, kuri supa „Kaveri“, naująjį „Apu“ ir tikrąjį CPU ir GPU sambūvį.

Tikimasi, kad jis nebus parengtas paskutiniam metų ketvirčiui nuo spalio iki gruodžio, jei jis nebus atidėtas arba jei jo planas nebus pakeistas. Iki tol ir kol turėsime patikimus duomenis apie jų dažnį, galutinius kodų pavadinimus ir modelius, dabar atsisveikiname.

Ačiū, kad atkreipėte dėmesį į šį skaitymą!

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button