Kontrolinė apžvalga ispanų kalba (techninė analizė naudojant „nvidia rtx“)
Turinys:
- Kontrolinė santrauka
- Žaidimo eiga
- Techninė dalis ir bandymų stendas
- Pasakojimas, personažai ir garso takelis
- Dubliavimas ispanų kalba (OMG)
- Aplinka ir tyrinėjimai
- Priešai ir kova
- Grafikos variklis ir našumas naudojant RTX 2060
- Spindulio sekimo efektas
- Paskutiniai žodžiai ir išvados apie kontrolę
- Kontrolė
- ISTORIJA - 92 proc.
- GRAFIKA - 91 proc.
- GARSO - 90%
- ŽAIDIMAI - 86 proc.
- TRUKMĖ - 84%
- KAINA - 81 proc.
- 87 proc.
Be abejo, daugelis jūsų laukė „ Remedy Entertainment“ sukurto ir mūsų šalyje „505 žaidimų“ sukurto žaidimo „ Control“, paremto veiksmu ir, svarbiausia, paslaptimi. Ši įmonė turi tokias simbolines kompanijas kaip Max Payne, Alan Wake ir Quantum Break, iš kurių ši kontrolė daug geria. Su labai tamsia ir paslaptinga aplinka ir siužetu, kuris privers mus gerai praleisti laiką, kai nuodugniai apžiūrėsime Seniausius namus, pastatą, kuriame visiškai vyksta veiksmas ir kuris yra dar vienas šios istorijos veikėjas.
Ypač analizuosime jo „Nvidia RTX 2060“ techninį skyrių ir žaidimą, nors nepamiršime pagrindinės jo istorijos, žinoma, be „Spoilerių“. Pažiūrėkime, ką ši kontrolė mums siūlo.
Kontrolinė santrauka
Šiame žaidime mes patenkame į Jesse Faden, jaunos mergaitės, kuri vaikystėje Ordinarijoje susidūrė su keistos antgamtinės galios objektu su savo broliu Dylanu, odą . Jos viduje atsirado dvi blogos būtybės, taip sakant, kartu su Jesse ir Dylanu. Šį vaiką pagrobė FBC (Federalinis kontrolės biuras), o Jesse nusprendė ieškoti savo brolio centriniame FBC pastate, vadinamame „The Olddest House“ arba „La Casa Inmemorial“.
Seniausi namai yra šio pastato, kuriame praeis visa istorija, vardas, o Jesse, ieškodamas, nesirinks tiksliai rožių kelio priešais ją. Ir tai yra tai, kad paranormalioji jėga, matyt, iš kito pasaulio ir vadinama „Hiss“, perėmė šį pastatą ir visus FBC agentus, kurie dirbo toje vietoje, išskyrus keletą. Tačiau Džesė yra išteklių moteris ir turi antgamtinių galių, kurias patirs per visą savo nuotykį (mūsų nuotykį), kuriam visada talkina tarnybinis ginklas, labai ypatingas, antgamtinis galios skydas, kaip jie vadina ją.
Tiksliai ši FBC organizacija slapta veikia JAV vyriausybei ir yra skirta ištirti bei bandyti suvaldyti šiuos reiškinius ir jėgos objektus, kurie išvengia fizikos įstatymų ir kurie, kaip manoma, yra paplitę visame pasaulyje. Vos įėję į pastatą pastebėsime, kad jis yra daug didesnis nei tai, ką iš pradžių matėme iš išorės, sujungtas su kitomis keistomis ir paranojiškomis dimensijomis. „Hiss“ priverčia šį pastatą nuolat kisti, o tai žaidimui suteiks papildomo neapibrėžtumo ir paslaptingumo. Mes patys turime išsiųsti šią grėsmę ir surasti Dylaną.
Žaidimo eiga
Valdymas yra žaidimas, kuris dėl savo dizaino ir nustatymo mums labai primena „Quantum Break“, iš tikrųjų tas pats yra jo režisierius Mikealis Kasurinenas. Esminis šio naujojo IP pakeitimas yra tas, kad, norėdami išvengti filmo žiūrėjimo jausmo, turime kur kas mažiau kino ir daug grojamą skyrių. Jis taip pat remiasi „ Nortlight“ grafikos varikliu, kuris priklauso „Remedy“ ir kuris dabar buvo atnaujintas ir retušuotas, kad būtų pristatytas visas skyrius apie spindulių sekimą ir DLSS. Jos direktorius pranešė, kad turėsime vieną ar daugiau DLC, bet ne mikrotraumų ar kelių žaidėjų elementus.
Vienas reikšmingiausių bruožų yra ir jo metroidvanijos aikštelė, tai yra, tai nėra linijinis žaidimas, tačiau turėsime žengti savo žingsnius ir aplankyti jau žinomas vietas su variacijomis ir naujomis atviromis atkarpomis. O tai, ką mes tikrai vertiname, yra tai, kad paleisti kontroliniai punktai leis mums greitai keliauti iš vienos vietos į kitą.
Simbolių valdymą galės atlikti tik trečiasis asmuo, santykinai greitas simbolis esant įprastam greičiui ir su galimybe sprintuoti. Jei esate vaidinęs „Quantum Break“, žinosite, apie ką mes kalbame, nes pojūčiai yra visiškai tokie patys. Mes turėsime pagrindines melee galimybes, kurios taip pat leis visiškai sugadinti mus supančią aplinką, Jesse šiuo atžvilgiu yra gana stipri.
Visada, išskyrus pradžią, Jesse tarnybinį ginklą prilygina galios elementui, kuris turi ypatingų sugebėjimų ir kurį mes galėsime patobulinti per žaidimą naudodami įgūdžių medį. Šis ginklas gali būti pistoleto (bazinio) ar kitų, tokių kaip kulkosvaidžiai, šautuvai ir kiti, pavidalo. Panašiai Jesse taip pat pasižymi skirtingais antgamtiniais sugebėjimais, tokiais kaip telekinezė, kai kurių priešų sąmonės valdymas ar net levitacija, jei rasime paslėptą pagerėjimą.
Techninė dalis ir bandymų stendas
Pažiūrėkime šiek tiek išsamiau kai kuriuos pagrindinius kontrolės aspektus, todėl galime pakomentuoti savo nuomonę apie tai.
Pasakojimas, personažai ir garso takelis
Be abejo, vienas iš „Remedy Entertainment“ pranašumų yra pasakojimai, kuriuos jie pateikia mums, ir ši kontrolė nėra išimtis. Mes turime tokį, kuriame daug paslaptingumo ir tamsos, būdingas bruožas ir tikrai originalu tai, kas mums pristatyta. Paranormalūs reiškiniai, įsiskverbiantys į pastatą, alternatyvios tikrovės ir daugiau nei žmogiška Jesse, atrodo kaip dar vienas monstras su savo dvigubu „aš“ viduje.
Be jokios abejonės, labiausiai išsiskiriantis veikėjas bus pagrindinis veikėjas, turintis dvigubą asmenybę, vidinius debatus ir vertę, kurią ji skiria šiam reikalui. Kalbant apie personažų foną, jis nėra nepaprastai puikus, išskyrus režisieriaus (buvusio režisieriaus) Zachariah'o Trench'o, kuris visur yra ir daug kartų, kuris padės mūsų veikėjui susidoroti su „Hiss“. Viršininkai, su kuriais kovojame, palieka daug norimų dalykų, o ir įvairūs NPK nėra pernelyg įdomūs.
Garso takelis yra toks pat kruopštus kaip šio tipo pavadinimas, muzikos turime mažai ir tik svarbiausiomis akimirkomis ir veiksmais. Garso efektai, ginklai, personažai ir aplinka yra aukštos kokybės ir, kas labiausiai išsiskiria, yra nuolatinis turimų darbuotojų, kurie mus lepina, murkimas.
Dubliavimas ispanų kalba (OMG)
Tikrai pamatysite daug straipsnių, kuriuose kalbama šia tema, ir vaizdo įrašų, kurie rodo, kad dubliuoti, bent jau ispanų kastilų kalba, yra tikra nesąmonė. Be abejo, visi mes, bandę žaidimą, sutiksime šiuo klausimu.
Panašu, kad už valymą atsakingus personažus kartais padaugina pats Mariano Rajoy, o kartais - Yoda, priklausomai nuo nuotaikos. O blogiausia būna su Jesse, kurios asmenybė neturi nieko bendra su jo angliška ir ispaniška versija. Gaila, nes nors viena suaugusi mergina atspindi savo vidinio gyvenimo problemas ir yra gana sumišusi dėl visko, kas su ja vyksta, ispanė Jesse yra tiesiog vidurinės mokyklos mergaitė, šiek tiek pija ir kuri, atrodo, kalbasi su savo draugais.
Ir tai nelabai pagerėja, kai stebime, kad dialogai visiškai pasibaigia su burnos judesiu ir veikėjo veiksmais. Tai yra vienas iš neigiamiausių punktų, todėl 505 žaidimų platintojas turėjo būti atsargesnis. Jei gauname ką nors teigiamo, subtitrai yra išversti puikiai, kažkas yra kažkas.
Aplinka ir tyrinėjimai
Kaip mes komentavome, visas veiksmas vyksta FBC pastate „The Oldest House“, kuris yra sujungtas su įvairiomis erdvės ir laiko vietomis dėl Hiss, antgamtinio būtybės, kuri šiek tiek bus mūsų priešas. Šis pastatas yra tik dar vienas personažas ir jis mus šiek tiek sujauks dėl laipsniškų jo struktūros pokyčių, vykstant pasakojimui. Šis žaidimas įgyvendina AI sistemą, vadinamą „Encounter Director“, kuri stengiasi visada subalansuoti priešų jėgas su Jesse jėgomis, atsižvelgiant į vietą ir mūsų turimą galimybių lygį. Būkite atsargūs, nes nėra galimybės žaisti lengvu ar sunkiu režimu, sunkumai kils per visą istoriją.
Žaidimas labai pagrįstas tuo, kad mums suteikiama informacija per žemėlapiuose esančius dokumentus, visi gana keistai ir šiek tiek mįslingai, tačiau jei juos iššifruoti yra labai sunku, išskyrus pradžioje. Žaidimas tampa gana judrus, kai pažįstame aplinką, o kinematografijos panaikinimas buvo didelis privalumas panardinant. Metroidvania stilius kviečia mus tyrinėti aplinką ir žengti žingsnius, kad atidarytume naujas skiltis ir šalutinius ieškojimus. Tai bus gana svarbu, nes jie suteiks mums patobulinimų ir naujų galių, kurių kitaip mes negalėsime įgyti.
Nepamirškime ir to, kad spręsdami skirtingas situacijas turėsime atlikti keistą galvosūkį. Jie visi yra gana panašūs: tam tikru būdu išdėstyti blokus arba interpretuoti ir nukopijuoti tam tikrą simbolį. Mano manymu, ne per daug originalus ir gana plokščias.
Priešai ir kova
„Control“ kovos sistema yra tikrai gera ir labai lengva naudoti, ypač naudojant pulto valdiklius. Jesse yra gana greitas judrus, o jėgos bus pasiekiamos vienu mygtuko paspaudimu, kaip ir ginklas.
Priešų pusės, kadangi tiesa, kad jų išvaizda nėra labai įvairi, nes visi arba beveik visi bus FTK agentai, kuriuos turi, tai yra žmogus. Vieninteliai jų variantai bus tai, kad sugebėsite turėti antgamtinius sugebėjimus ir nešiotis įvairius šaunamuosius ginklus ar apsauginius skydus ir panašiai. Mes turime protingai derinti Jesse įgūdžius ir ginklą, kad nugalėtume priešus, nes kiekvienas tipas turės savo silpnybes ir stipriąsias puses.
Turime atsižvelgti į tai, kad padidėjus sunkumams, mes vienu metu susidursime su daugybe priešų, kurie atsivers intensyviose kovose, verčiančiose mus nuolat judėti. Tiek pistoletas, tiek įgūdžiai sunaudoja energiją ir automatiškai įkraunami, kai nustojame juos naudoti, todėl mums nereikės nerimauti dėl šaudmenų. Žinoma, atminkite, kad sveikata neatsinaujina, ir mes turėsime ją paimti iš puolusių priešų.
Mūsų išlikimas priklauso nuo mūsų sugebėjimo ir sąveikos su scena mesti daiktą ir apsiauti save. Kai kuriais atvejais tai gali būti net nelinksma, nes taupymo taškai yra santykinai atskirti ir dėl to jie vėl ir vėl turės vykdyti tą pačią kovą. Kitas aspektas, kuris niekuo nepadeda, yra raudonos šviesos naudojimas stresinėms situacijoms atspindėti, nes priešai yra tos pačios spalvos ir mes lengvai prarasime jų judesių laiką. Asmeniškai aš norėčiau didesnės priešų įvairovės, ypač viršininkų, turinčių didesnę asmenybę ir kitokių nei kiti.
Grafikos variklis ir našumas naudojant RTX 2060
Naudojamas grafikos variklis yra pats „Remedy“ vadinamas „ Nortlight Engine“, kuris buvo atnaujintas, palyginti su „Quantum Break“, pridedant tokias funkcijas kaip naujos „Nvidia RTX“ realaus laiko sekimas ir DLSS („Deep Learning Super Sampling“) galimybė. Žaidimas yra dinamiškas, aiškiai paveiktas amerikiečių filmų ir serialų, tiek spalvų, tiek stiliaus, tiek išvaizdos.
Visiems veiksmams, vykstantiems pastato viduje, „Remedy“ turėjo padaryti visa kita naudodama šviesą ir šešėlį, o aplinka gana tamsi, kai beveik visi balti ir pilki tonai buvo naudojami su mediena. Mes nesakome, kad po kelių valandų ji tampa sunki, bet mes pasigendame išorės ir didesnės faktūrų įvairovės. Žinoma, būtų panaikintas priespaudos jausmas, kurį kūrinys ketina suteikti.
Mes išbandėme šį žaidimą naudodami šį bandymų stendą:
BANDYMŲ SĄRAŠAS |
|
Procesorius: |
„Intel Core i5-9400F“ |
Pagrindo plokštė: |
„MSI Z390 MEG ACE“ |
Atmintis: |
16 GB „T-Force Vulcan Z 3400 MHz“ |
Heatsink |
Atsargos |
Standusis diskas |
ADATA SU750 |
Vaizdo plokštė |
„Nvidia RTX 2060“ įkūrėjų leidimas |
Maitinimas |
Aušintuvas Master V850 Gold |
Misijos gali būti pakartotinai atkuriamos, todėl FPS fiksavimas buvo atliktas progresuojant pasakojimui ir kartojant misiją „Nežinomas skambutis“. Visose nuotraukose pasirinkome aukštą grafinę kokybę naudojant „DirectX 12“, kuri leidžia stebėti „Ray“. Mes ketiname atskirti atlikimą trimis pagrindinėmis rezoliucijomis ir naudoti RTX, RTX + DLSS ir RTX išjungtus, kad galėtumėte pamatyti skirtumus.
Kokybė |
Rezoliucijos (Sveiki atvykę į amžiną namų misiją) |
||
1920 x 1080p, pateiktas 1280x720p |
2560 x 1440p, pateikiami 1920x1080p |
3840 x 2160p, pateiktas 2560x1440p |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ĮJUNGTA | 68 | 46 | 24 |
Apskritai matome, kad naudojant šį aukštos kokybės nustatymą FPS dažnis yra labai panašus 4K, 2K ir 1080p, ypač kai RTX režimas yra išjungtas. Tai nustebina švelniai tariant, ir tikrai dėl to, kad jūs visada esate patalpoje, tačiau galima būtų pasakyti, kad skiriamoji geba neturi įtakos žaidimo našumui. Kur DLSS aktyvinimas yra labiausiai pastebimas 2K skiriamąja geba, kai tekstūros bus pateikiamos 1080p greičiu.
Suaktyvinus DLSS „Control“, tam tikrose vietose iškyla gana ryški problema ir tai yra dėl to, kad dėl sistemos vykdomo nuolatinio perteikimo sienos nelaiko faktūros, todėl jos nuolat juda, tarsi vanduo. sukeldamas labai dirbtinį jausmą. Aš tiesiogiai atmečiau šį variantą, nes man visiškai nepatinka šis poveikis.
Kalbant apie 4K skiriamąją gebą, nes esant šiai grafinei kokybei, mes gausime šiek tiek žemų rezultatų, kai suaktyvinsime RTX ir ypač DLSS su tekstūros perteikimu esant 2160x1440p. Jei pridėsime šią atvaizdą 1080p, FPS galėsime suderinti tik su įjungtu RTX ir be DLSS. Trumpai tariant, „DLSS 4K“ yra visiškai nenaudingas „Nvidia RTX 2060“.
(misijos duomenų atnaujinimas Nežinomas skambutis)
Kokybė |
Rezoliucijos (misija - nežinomas skambutis) |
||
1920 x 1080p, atvaizduojamas 1280x720p, esant RTX OFF |
2560 x 1440p, pateikiami 1920x1080p |
3840 x 2160p, pateiktas 1920x1080p |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ĮJUNGTA | 68 | 67 | 38 |
Šį kartą matome praktiškai tuos pačius rezultatus, kaip ir ankstesnėje misijoje, nors mes pasirinkome sumažinti perteikimo skiriamąją gebą RTX ON, kad subalansuotume balansą. tokiu būdu mes gavome daugiau nei 60 FPS visais atvejais, išskyrus 4K.
Kalbant apie grafikos variklio stabilumą, „Remedy“ gerai supranta galimas klaidas ir mes jų neradome. Taip, buvo daugybė kadrų, susiduriančių su daugeliu užkrėstų žmonių, tačiau tai yra kažkas visiškai priimtina ir priimtina. Apskritai, FPS stabilumas yra labai geras ir pastovus viso žaidimo metu, mes dar kartą reikalaujame, kad mes visada būtume lauke.
Spindulio sekimo efektas
Valdymo žaidimo metu mes padarėme keletą ekrano vaizdų, kad stebėtume skirtumus tarp aplinkos, kurioje „Ray Tracing“ yra aukštos kokybės, ir kitos įprastos. Visi jie yra aukštos kokybės 2K raiška, nors, žinoma, keičiami taip, kad užimtų mažiau vietos mūsų serveryje. Panašiai mes buvome palikę FPS, kad galėtumėte pamatyti našumo skirtumus.
Šiuose pirmuosiuose trijuose vaizduose, kai tik prasideda žaidimas, pastebime paviršiaus skirtumą, ypač ant žemės. Naudodami „RTX On“ galite pamatyti daug šviesesnes grindis dėl šviesos dažnio ir aštresnių kraštų. Jei pažvelgsime į dešinę, mes taip pat matome geresnį apibrėžimą atsižvelgiant į tą kambarį ir į stiklines duris. Galiausiai vaizdas su DLSS daro personažo ir tekstūros apibrėžimą šiek tiek prastesnį ir neryškesnį, ir pamačius, kad spektaklis nepagerėja, tuo geriau jį atsisakyti.
Šiuose kituose trijuose vaizduose praktiškai nematome jokių pokyčių, nes DLSS veikė gerai, nors tai ir sumažino sienų apibrėžimą. Suaktyvinus RTX, šviesos aiškinimas augale daro jį tamsesnį, būdamas normalus po sienomis.
Dabar pažvelkime į didžiulį skirtumą, kurį matome šiuose keturiuose vaizduose, palygindami apšvietimo poveikį baldams, sienoms ir grindims. Ypač pirmame ir antrame paveikslėliuose apgaulė yra bjauri, net atrodo, kad faktūrų kokybė yra skirtingo lygio.
Viskas atrodo daug tikroviškiau, žemė, šešėliai ir šviesa metaliniuose daiktuose ir kristaluose. Net ir durys bei tarpai, kur turi būti mažiau šviesos, kai RTX yra išjungtas, žaidimas juos apšviečia žymiai labiau atsitiktinai ir dirbtinai.
Paskutiniai žodžiai ir išvados apie kontrolę
Pažvelkime į tai kaip į apžvalgą, todėl pateiksime savo galutinę nuomonę apie šį „Control“ - žaidimą, bent jau savo istoriją ir turintį gana aukštos kokybės techninį skyrių. Žinoma, labai rekomenduojame groti angliškai su subtitrais, nes dubliuoti ispanų kalbą yra katastrofa.
Be jokios abejonės, vienas iš dalykų, kurį „Remedy“ daro geriausiai, yra būtent tamsiosios, tam tikros paslapties, pasakojimas, supažindinantis mus su vienišu pastatu ir turintis antgamtinį išorę, kuris suteikia jai savo asmenybę ir yra dar vienas veikėjas. Veiksmų lygiai yra labai gerai atlikti, nors priešai labai kartojasi, o dirbtinis intelektas taip pat nėra stebuklas.
Mes neturime apibrėžto sudėtingumo lygio, todėl visi vartotojai galės žaisti vienodai. Tai labai teigiamai veikia istoriją, nors ir nepalanki tiems, kurie prašo šiek tiek daugiau. Aš asmeniškai praleidžiu rankinį išsaugojimą, nes laiko tarpai tarp taupymo yra gana dideli ir jei mirsime, turėsime vėl kovoti su tais pačiais priešininkais, nors gerai, kad mirti ir šioje kontrolėje, nėra lengva.
Techninis skyrius yra nepriekaištingas, jo „ Nortlight“ variklis yra labai geros formos, nors niekada nepasiekė EA nušalimo lygio. Grafinis reikalavimas visų pirma atsispindi naudojant „Ray Tracing“, žymiai pagerinus šviesos apdorojimą. Galėtume beveik kalbėti apie visiškai kitokią jo naudojimo ar nenaudojimo patirtį, nes kokybė labai pagerėja ir kai viskas žaidžiama patalpose, realizmas yra daug geresnis. Skirtingose rezoliucijose našumas per daug neįtakojamas, ir beveik taip, kad DLSS nenaudingas, išskyrus 2K skiriamąją gebą.
Kovos mechanika yra labai paprasta, o valdymas teikia malonumą, pasižymi judriu charakteriu ir derina antgamtines galias su šaunamaisiais ginklais. Mes neturime jaudintis dėl amunicijos, bet turime jaudintis ir dėl gyvenimo, ir mes turime daugybę patobulinimų galių ir ginklų srityje, kas yra vertinama. Metroidvania iškirpimas padaro jį įdomesniu pavadinimu, turintį daugybę kolekcionuojamų daiktų, o turint mažiau kinematografijos, jis suteikia daugiau judrumo ir panardinimo.
Tikimės, kad ši analizė padėjo jums susidaryti aiškesnę mintį apie kontrolę, nors mes rūpinomės, kad nieko neatskleistume apie istoriją, tai priklauso nuo jūsų, ir aš nekenčiu, kad ją sugadinau.
PRIVALUMAI |
Trūkumai |
+ LABAI ORIGINALI ISTORIJA |
- dubliavimasis ispanų kalba |
+ CHARAKTERINIŲ ĮGŪDŽIŲ PLĖTRA ir TYRIMAS | - MAŽAS GYVAS ANTROJE CHARAKTE |
+ DAUG MAŽIAU LINIJOS, KURIŲ PAVADINIMAI NĖRA KIEKIŠKAS Kvantinis lūžis |
- NĖRA rankinis laikymas |
+ APLINKAI YRA DAUGIAU CHARAKTERIO |
|
+ TECHNINIS SKIRSNIS SU RTX IR Aukšto lygio menininkais | |
+ YPATINGAS KONTROLĖS IR AGILĖS KOVOS |
Iš „Professional Review“ mes jums pelnome pelnytą aukso medalį:
Kontrolė
ISTORIJA - 92 proc.
GRAFIKA - 91 proc.
GARSO - 90%
ŽAIDIMAI - 86 proc.
TRUKMĖ - 84%
KAINA - 81 proc.
87 proc.
Įspūdinga meno aplinka ir originali istorija, tačiau, norėdami patobulinti patirtį, grokite ją anglų kalba ir naudodamiesi RTX
▷ „Nvidia rtx 2080“ apžvalga ispanų kalba (visa analizė)
„NVIDIA RTX 2080“ vaizdo plokštės su 8 GB GDDR6 TU TU104-400A lustu peržiūra, galia, našumas, dėžutės pašalinimas, dizainas ir sunaudojimas.
„Gears“ 5 vnt. Apžvalga ispanų kalba (techninė analizė naudojant „amd rx 5700 xt“)
Mes pateiksime jums visą informaciją apie „Gears 5“ mūsų apžvalgoje: grafinį našumą, techninę, mechaniką, tyrinėjimą ir visas naujienas
„Gimbal feiyutech spg c“ apžvalga ispanų kalba (analizė ispanų kalba)
„FeiyuTech SPG C gimbal“ apžvalga: techninės charakteristikos, „unboxing“, išmaniųjų telefonų suderinamumas, stabilizacijos testas, prieinamumas ir kaina