Atsiliepimai

„Gears“ 5 vnt. Apžvalga ispanų kalba (techninė analizė naudojant „amd rx 5700 xt“)

Turinys:

Anonim

„Microsoft Studios“ grįžta prie „ Gears 5“, skirto „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams. Saga, kuriai nereikia įžangos ir kuri savo laikais pakeitė rankas į „Koaliciją“ ir toliau siūlys daugiau ir geriau, kaip yra šiuo atveju. Mes tęsiame „Gears of War“ sagos, dabar pervadintos į „Geas 5“, versiją, kuri atnešama su daugybe naujų vaidinamų dalių funkcijų, tokių kaip mechanika ir scenarijai, nors pagrindiniai veikėjai išlieka tie patys.

Kas atneša mums šį naująjį „Gears 5“ ir kas skiriasi? Na, visa tai ir dar daugiau pamatysime analizėje, taigi, eikime ten!

Santrauka: karas su aviliu tęsiasi

Šis naujasis „ Gears 5“ yra tiesioginis „Gears of War 4“ tęsinys, tęsiantis mūsų trijų protagonistų JD ir jo tėvo Marcuso Delo ir ypač Kaito pasakojimą, kur tai bus ypač akivaizdi dėl to, kas įvyko ankstesniame pavadinime.

Tada pradedame nuo 4 karo „Gears“, kur JD sugeba išlaisvinti savo tėvą Marcusą iš avilio. Naujoji įdarbinta Kait su Locus palikuonimis taip pat norėjo išgelbėti savo motiną, kurią pagrobė, kai ji buvo jauna avilyje, ir buvo paversta savo naująja karaliene. Šis klausimas galų gale nėra labai geras, ir taip mes pasiekėme šį „Gears 5“.

Dabar trys mūsų veikėjai kartu su Marcusu pradžioje bandys dar kartą suaktyvinti Aušros plaktuką dar vienu bandymu sunaikinti Avilį. Bet, žinoma, pakeliui jie patirs daugybę komplikacijų, ypač dėl Kait praeities, tiksliau, su jos kilme. Galiausiai mums bus atskleista daug avilio paslapčių, tačiau jūsų užduotis yra sužinoti, kas galų gale atsitiks su ja ir mūsų įrankiais, nes kažkas JD padarė tai, ką Kati ir Del padarė visai blogai.

Techninė dalis ir bandymų stendas

Kaip mes jau žinome, „ Microsoft Studios“ per savo franšizę „ The Coalition“ prieš dvejus metus ėmėsi šios saga perimti 4-ąja įmoka. Tas, kuris neabejotinai išlaikė ankstesnių trijų pavadinimų esmę, tačiau tai nebuvo visiškai revoliucija, o veikiau buvo būdas padėti pamatus užmegzti ryšius su savo naujuoju kūrėju, nes „Epic“ žaidimai gana mažai paliko juostą. sustoti.

Dabar jis yra labai skirtingas, nes komandos, kuriai vadovauja Rod Fergusson, patirtis ir kelionė turi suteikti šiam „Gears 5.“ gerą posūkį. Grafikos variklis vis dar yra „ Epic“ „Unreal Engine 4“, tačiau tekstūros yra UHD 4K ir įspūdingi scenarijai, kurie išryškins geriausias šio variklio galimybes.

Žaidimo eiga: daugiau ir geriau

Nepaisant to, kad saga pavadinta kitu pavadinimu, „Koalicija“ išsaugojo visą „Gears Of War 4“ esmę ir, žinoma , patobulino ją praktiškai visais aspektais, o vienas iš jų buvo žaidimo žaidimas.

Kampanijos režimui pateikiama struktūra, suskirstyta į skirtingus aktus, tai nepasikeitė. Kiekvieno veiksmo scenarijai bus skirtingi, visi su savo paskutiniais ir tarpiniais viršininkais, ir turime pasakyti, kad tai yra daugiau. Tuo pačiu būdu žaidimo dinamika grindžiama ėjimu nuo pradinio taško iki galutinio taško, tuo tarpu personažai plėtos istoriją per kinematiką ir pokalbius realiu laiku.

Taigi, kas pasikeitė? Dabar scenarijai, ypač tarpiniai veiksmai, pridedami tyrinėjimo komponentai. Tiesą sakant, bendrovė teigia, kad vienas iš žemėlapių yra 50 kartų didesnis nei visi iki šiol sukurti „Gears of War“. Tai daro žaidimo struktūrą šiek tiek panašesnę į tai, kokią mums pasiūlė „God of War 4“, su galimybe rasti palikimo ginklus, dokumentus, atidaryti naujus dialogus ar turėti daugiau šalutinių paieškų. Dėl to II akte mums bus suteikta nauja transporto priemonė, vadinama „Skiff“, kuri iš esmės yra rogių ir burlenčių sparnų mišinys, kad būtų galima greitai įveikti didelius atstumus.

Valdymo sistema vis dar yra trečiajame asmenyje, o pagrindinė ir kovos mechanika yra tokia pati kaip ir ankstesnių „Gears“. Sužinosite, kad su kompanionais galima atlikti daug daugiau individualių ar kombinuotų judesių. Taip pat scenoje bus sulaužomų elementų, padedančių nužudyti priešus.

Yra ir daugiau naujų detalių, pavyzdžiui , sveikatos apsaugos juostų pridėjimas priešams, to, ko iki šiol nebuvo. Lanceris, legendinis COG ginklas, dabar turės raketas kaip antrinę ugnį, o įpėdiniai ginklai turės unikalias funkcijas.

Svarbiausi žaidimo režimai ir naujienos

Jei kažkas turi „ Gears 5“ žaidimų režimų įvairovę, pažiūrėkime, kokie jie yra:

Kampanijos režimas:

Pagrindinė ir priežastis, kodėl mes nusipirkome žaidimą, tiesa? Kampanijos režimą galima atlikti atskirai arba su vienu ar dviem draugais suskaidytame ekrane. Kiekvienas žaidėjas pateks į savo charakterio kontekstą, o tai reiškia, kad Kaito „paranoją“ matys tik tas, kuris valdo Kaitą.

Dar daugiau, mes galime pasirinkti veikėją Džeką, robotą, kuris ankstesniuose žaidimuose buvo beveik nenaudingas. Dabar jis yra dar vienas kompanionas, ir mes netgi galime jį kontroliuoti vieni, kad jis galėtų atlikti įvairius veiksmus, pavyzdžiui, pasiimti ginklus ar apsiauti.

Orda režimas

Ordavimo režimas yra dar vienas, labiausiai pasikeitęs kartu su kampanija. Pagrindinė sistema yra ta pati, žaidėjų serija susiduria iš eilės priešų, kurių skaičius siekia iki 50. Šį kartą bus 5 žaidėjai, kurie būtinai turės turėti skirtingų klasės sugebėjimų personažus, kad sėkmingai užbaigtų minią, mes kalbame apie cisternos, skautai, puolimas ir, žinoma, gamintojas, vienintelis galintis pagerinti gynybą.

Turime surinkti galios žetonus, kuriuos priešai palieka, kad išlygintume arba perduotume gamintojui. Taip pat kortelės, kurios mums padės padidinti charakterio sugebėjimus. Kaip visada, iš pradžių turėtume lengvai pasimokyti, išmokti mechanikos, o svarbiausia - bendradarbiauti, nes kitaip būsime mirę.

Pabėgimo režimas

Tai dar viena iš nuostabių naujovių bendradarbiaujant. Šiame būsime „Gears“ būrio, patenkančio į avilį, nariai, kad jį pašalintų. Problema ta, kad mes turime ribotą laiką, o šaudmenys pastebimi tuo, kad jų nėra, kaip tik tiek, kiek priešų mus palieka. Dar vienas iššūkis laikrodžiui, tarkime, yra supaprastintas minios režimas.

Greitas pasažas ir kvalifikacinis žaidimas

Iš esmės tai yra tas pats kaip klasikinis žaidimas vienas prieš kitą, tačiau skirtas mažiau patyrusiems žaidėjams ir ten, kur reikia mažiau taktinių įgūdžių ir miklumo. Tai idealu norint įdegti kaip žaidėjams, nes tradicinėje versijoje mus sužavės tie, kurie turi daugiau patirties.

Kvalifikacijoje reikia susidurti su konkurentais, kurių lygis yra panašus į mūsiškį, kad palyginti lengvai užsidirbtume atlygį, su kuriuo pagerintume žaidėją.

„Gears 5“ turime begalę pasirinkimo režimų ir variantų, taigi pramogų valandos bus tonos, jei mums tai labai patiks. Mes netgi galime sukurti avilius ir jais dalintis, kad galėtume žaisti pabėgimo režimu.

Pasakojimas, personažai

„Gears 5“ istorija žymiai pagerėjo, palyginti su ankstesniais pavadinimais, bent jau kalbant apie veikėjų gylį ir tai, ką ji pasakoja. Nors tiesa, kad kampaniją galime baigti per maždaug 15 valandų, jei susitelksime tik į pagrindinę istoriją.

Kaitas yra tas, kuris šįkart imasi pergalių, nors likę personažai taip pat dar labiau pažins save, ypač santykiuose su bendraamžiais. Tarkime, kad šaulys, žaidžiantis pasibaigus gerbėjų aptarnavimui, žaidimo pabaigoje yra geriau papasakota istorija, o ne paprastas atmetimas, kaip tai nutinka daugeliu atvejų.

Garso takelis ir dubliavimas į ispanų kalbą

Garso takelis, kaip visada, yra svarbus žaidimo aspektas, nors ne tiek daug šio tipo. Gerai, bet, kalbant apie muziką, tai visada liks antraeilėje plotmėje, bent jau toks buvo mano suvokimas, nepaisant epinių pavadinimų lygio. Kalbant apie garso efektus, čia nėra ko prieštarauti ir jei turime kokybę pagal rinkinį.

Dubliavimas į ispanų kalbą yra labai gerai atliktas ir puikiai suprantamas ispanų aktorių kalba, kuria mes grojome. Tokiu būdu yra malonu groti balsais, kurie jau žinomi iš ankstesnio pavadinimo ir kurie puikiai susimaišo su veiksmo kontekstu. Džiaugsmas be jokios abejonės, tai, ką gali pasakyti ne daug žaidimų, nesiimant jokios papildomos kontrolės, vienas blogiausių dubliavimų turi 2019 m.

Daug platesnis žemėlapis, kur ieškoti

Kaip minėjome, pagrindinė kampanija gali būti baigta per mažiau nei 20 valandų, tačiau jos turinys yra daug išsamesnis nei visų iki šiol sukurtų „ Gears of War“. Taip yra todėl, kad atvaizdavimas yra daug platesnis, ypač centriniuose aktuose, nes, pavyzdžiui, I ir IV aktai yra labiau tradicinio „Gears“ stiliaus dėl scenarijaus priežasčių.

Tai daro jį daug mažiau linijiniu žaidimu, netgi suteikdamas mums daugybę tyrinėjimų, žinoma, taupydamas atstumus nuo atviro pasaulio. Šiuose žemėlapiuose galime rasti antrinių misijų, kurios pridės pasakojimo turinį, ir netgi galime rasti dokumentų ar ginklų su relikvijomis. Šie ginklai, daugiau nei nauji, yra turimų variantų su kažkokiu specialiu moduliu. Mes visada turime būti atidūs savo žemėlapiui HUD, nes mums bus parodytos lankytinos vietos ar netoliese esantys objektai.

Skifas bus įdomi mūsų personažo transporto priemonė, padėsianti įveikti didelius atstumus ir sutaupyti daug kelio. Tai, ko daugelis žaidėjų praleis, yra greitas kelionės būdas, ypač renginiuose, kur turime įveikti didelius žvalgymo atstumus.

Priešai, ginklai ir kova

Vienas iš įdomių atnaujinimų yra tas, kad priešai dabar turi gyvenimo juostą ir jūs galite pamatyti, kaip jie praranda taškų pavidalą, kai mes juos puolame , tikru „Rol“ ar „Hack and Slash“ stiliumi.

Dirbtinis intelektas, atrodo, labai pagerėjo, palyginti su ankstesne įmoka. Dabar mums neužtenka vien apsiginti nuo pirmo randamo dalyko, nes vėlai priešai pasieks savo poziciją be ketvirčio. Vienas iš būdų tai išspręsti yra bendradarbiavimas su mūsų partneriais ir naujoji priešų ar partnerių tempimo ar silpninimo per dangčius mechanika. Šia prasme bus svarbu peržvelgti treniruočių režimą ir valdiklius, kad mums viskas būtų aiškiau. Apskritai, mūsų taktiniai ir komandiniai įgūdžiai turėtų būti geresni, nes kitaip mes priklausysime gana lengvai, priklausomai nuo keliamo sunkumo lygio.

Kalbant apie ginklus, neturime per daug naujienų, tik tokiais atvejais kaip lanceris su antriniu šūviu ar avilio ginklu. Juos naudoti yra visiškai tas pats, taip pat ir momentinio įkrovimo veiksmų sistema. Mes įsivaizduojame, kad tai būdas išlaikyti ankstesnių žaidimų esmę, nors tiesa, kad didesnis arsenalas mums būtų suteikęs šiek tiek daugiau šviežumo. Tas pats nutinka ir suasmeninant šiuos dalykus, kurie per amžius yra labai ribotas dalykas.

Grafikos variklis ir našumas naudojant „AMD Radeon RX 5700 XT“

Mūsų bandymų stendas bus toks:

BANDYMŲ SĄRAŠAS

Procesorius:

„Intel Core i9-9900K“

Pagrindo plokštė:

„Asus ROG Maximus Formula XI“

Atmintis:

16 GB „G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz“

Heatsink

„Corsair H100i Platinum SE“

Standusis diskas

ADATA SU750

Vaizdo plokštė

„AMD Radeon RX 5700 XT“

Maitinimas

Aušintuvas Master V850 Gold

Kaip jau minėjome, „ Gears 5 “ maitina „ Unreal Engine 4“ grafikos variklis, vienas geriausių vaizdo žaidimų segmente ir kuris čia parodo maksimalų potencialą tiek asmeniniame kompiuteryje , tiek konsolėje. Tiesą sakant, „Xbox One“ turime apie 60 kadrų, kurių žaidime jau trūko.

Bet mes žaidėme kompiuterio versiją, todėl FPS greičio apribojimas galios tik atsižvelgiant į mūsų aparatinę įrangą. Šie oficialūs reikalavimai yra „ Microsoft Store“, kur mes įsigijome žaidimą.

Minimalūs reikalavimai:

  • OS: „Windows 10 x64 18362.0“ ​​arba naujesnis CPU: „AMD FX-6000“ serijos arba „Intel i3 Skylake“ atmintis: 6 GB RAM grafika: NVIDIA „GeForce GTX 1050“ arba „AMD Radeon R9 280“ saugykla: 70 GB laisvos vietos

Rekomenduojami reikalavimai:

  • OS: „Windows 10 x64 18362.0“ ​​ar naujesnė versija Procesorius: „AMD Ryzen 3“ arba „Intel i5 Skylake“ atmintis: 8 GB RAM Grafika: NVIDIA „GeForce GTX 1660 Ti“ arba „AMD Radeon RX 5700“ saugykla: 100 GB laisvos vietos (ultratekstūroms).

Spektaklis

Dabar pažvelkime į spektaklį, kurį jis parodė atliekant bandymą, įtrauktą į žaidimą:

Kokybė Rezoliucijos
1920 x 1080p 2560 x 1440p 3840 x 2160p
Nepaprastai 105 72 39
Aukštas 130 89 48
Vidutinis 155 105 56

Grafinė šio „ Gears 5“ galia tiesiog džiugina asmeninius kompiuterius. Naudodamiesi tokiu bandymų stendu, kokį mes naudojome, mes galėsime apdoroti tekstūras „Ultra“ ir „4K“ su vidutine 39 FPS sparta, dėka nepaprasto „ AMD Radeon RX 5700 XT“. jos pamatinėje versijoje. Tai rodo, kad tai labai reiklus žaidimas grafiškai, tačiau, kaip matysime rezultatuose, 2K / Ultra įrenginyje patogiai viršysime tuos 60 norimų FPS.

Labai svarbus aspektas šaulyje yra kadro lašai, o per tą laiką, kai mes žaidėme, mes retai kentėjome nuo tokių lašų. Kontrolieriai, su kuriais mes žaidėme, yra „ Adrenalin 2019 19.9.1“.

Ir mes vis tiek galime pridėti papildomos kokybės, jei atsisiunčiame ultratekstūrų paketą, padidindami daugiau nei 100 GB reikalingos įrangos saugyklos vietos. Net ir be jų, veikėjų odos kokybė, dalelių efektai ir scenarijų perteikimas yra aukščiausiu lygiu. Turime žaisti tik 5 minutes, kad visa tai patikrintume, nes žaidimo pradžia natūralioje aplinkoje verčia jį akimirksniu parodyti savo kortas ir mes tiesiog įsimylime.

Kinematiką realiu laiku sukuria grafikos variklis, parodantis „Unreal 4“ mokumą ir „The Coalition“ vaikinų atliktą įgyvendinimą. Šviesos terapija tamsoje aplinkoje taip pat buvo atlikta išskirtiniu būdu, suteikdama mums tą priespaudos jausmą uždarose vietose, kurios šauliui labai reikia. Žinoma, „Nvidia RTX “ „Ray Tracing“ galimybių realiu laiku neturime, galbūt tai yra vienintelis trūkstamas taškas kartoje.

Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „Gears“ 5

Tokiu būdu baigsime šią nedidelę apžvalgą su „ Radeon RX 5700 XT“ iš šio „ Gears 5“. Žaidimas, kurį nuo pat pradžių beveik galėjome klasifikuoti dėl jo naujovių, grafikos ir puikaus darbo, kurį nuveikė „The Coalition“.

Mes galime pradėti nuo pasakojimo, tai yra kolaborantas, tačiau kampanijos režimas turi puikią istoriją. Galime pasakyti, kad daug geriau, daugiau dirbome ir su kuriais mes daug daugiau susiejame su personažais. Be to, žaidimo metu turėsime padaryti keletą pasirinkimų, kurie turės įtakos istorijos raidai, o tai suteikia papildomos galios apsispręsti.

Kitas gyvybiškai svarbus dalykas yra grafikos skyrius, o „ Unreal Engine 4“ maksimaliai panaudotas tam, kad mums būtų tiesiog įspūdinga aplinka ir faktūrų kokybė. Be to, našumo diagrama yra ypač stabili ir be FPS netenka, kai yra daug NPC. Tiek valdikliai, tiek GPU buvo susitaikę su aplinkybėmis, nors „Ultra 4K“ kokybe mums nepavyko pasiekti 60 FPS.

Mes rekomenduojame geriausių grafikos plokščių rinkoje vadovą

Kopijavimas ispanų kalba yra puikiai atliktas, teisingai interpretuojamas ir labai malonus. Kalbant apie garso takelį, dainos yra žingsniu žemiau nei tikėtasi, tačiau bent jau garso ir aplinkos efektai yra gero lygio.

Taip pat nepamirštame kampanijos žaidimo, kuriame yra daug naujų funkcijų, įskaitant naują mechaniką ir daug didesnius scenarijus, turinčius galimybę juos tyrinėti, ir dėl to pailgėja žaidimo su antrinėmis misijomis ir kolekciniais daiktais valandos. Taip, tai šuolis į priekį, tačiau dar nesame RPG žaidimo lygio antriniame turinyje.

Prie to pridedame restruktūrizuotą minios režimą, žymiai techniškiau. Tiesą sakant, tai yra vienas iš populiariausių žaidimo režimų šiame „ Gears 5“. Taip pat buvo įtraukti kiti režimai, kurie suteikia žaidimui gaivumo, pavyzdžiui, pabėgimo režimas arba greito žaidimo arkadinis režimas tiems, kurie nepatyrę prieš.

Be jokios abejonės, vienas iš laukiamiausių metų IP, apie kurį mes žinojome mažiausiai, nes koalicija iki paskutinės akimirkos saugojo savo laiškus įtariai. Šį žaidimą galima įsigyti „ Microsoft Store“ parduotuvėje. Kaina yra 69, 99 (standartinis leidimas) ir 79, 99 (galutinis).

PRIVALUMAI

Trūkumai

+ DAUG DARBO ISTORIJA

- „SOUNDBAND“ VIENAS ŽINGSNIS
+ SPEKTAKULINĖ GRAFINĖ SKIRSNIS - TYRIMO GALIMYBIŲ GALI BŪTI NEMOKAMA

+ NAUJI ŽAIDIMŲ REŽIMAI IR UŽTIKRINTAS HORDO REŽIMAS

+ DAUGIAU IŠPLĖSTINIO KAMPAŽINIO REŽIMO, PRIDĖDANT TYRIMĄ

+ ISPANIJOS dubliavimasis su tobulu našumu

Iš profesionalų apžvalgos mes jums padovanojame aukso medalį iš platinos:

Pavaros 5

GRAFIKA - 96 proc.

GARSO - 90%

ŽAIDIMAS - 95%

TRUKMĖ - 90%

KAINA - 89 proc.

92 proc.

Vienas iš puikių 2019 metų titulų, kuris nuogoms nuvylė

Atsiliepimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button