Detroitas: tapkite žmogaus atsiliepimu ispanų kalba (visa analizė)
Turinys:
- Gyvena trys
- Kino grafika
- Garso takelis ir dubliavimas
- Istorijos pakartojimas
- Detroito išvada ir galutiniai žodžiai: Tapk žmogumi
- Detroitas: Tapk žmogumi
- GRAFIKA - 94 proc.
- GARSO - 89%
- ŽAIDIMAS - 85%
- TRUKMĖ - 75%
- KAINA - 82 proc.
- 85 proc.
Mokslinės fantastikos vaizdo žaidimas „ Detroitas: tapk žmogumi“ „Playstation 4“ seka kitų ankstesnių „ Quantic Dream“ laidų, tokių kaip: „ Farenheitas“, „Stiprus lietus“ ir „Beyond: Two Souls “, linijas. Žaidimai su didžiuliu pasakojimo krūviu. Jie perduoda žaidėjams rankas, kurie mažesniu ar didesniu mastu paveiks jų istorijos eigą. Pagrindinis žaidimo būdas: sprendimų priėmimas ir greito laiko įvykiai, kuriuose turėsime keletą sekundžių paspausti tam tikrus mygtukus. Tačiau jo režisierius Davidas Cage'as bando perimti patirtį dar vienu žingsniu į priekį su kiekvienu žaidimu. Detroite: Tapkite žmogumi ne tik rasime aukštesnę grafinę kokybę, bet ir daug platesnį bei turtingesnį sprendimų medį. Ar tai gali būti pasakojimo žaidimų kulminacija?
Gyvena trys
Davidas narvelis ir toliau išlaiko savo žaidžiamą schemą, tačiau vis labiau įgalina ir kinematografiškai dėka grafinių ir technologinių patobulinimų. Iš esmės grojamas pasiūlymas susideda iš trijų aspektų: tyrimų, sprendimų priėmimo ir QTE.
Tyrimas, kaip mes anksčiau komentavome, priklauso Connor charakteriui. Mūsų misijoms reikės ieškoti įrodymų ir įkalčių, kurie leistų mums įvykių rekonstrukciją. Ši rekonstrukcija leis mums atverti naujas tyrimų galimybes. Vienu metu turėdami visą surinktą informaciją galime išspręsti nusikaltimo motyvą, apklausti įtariamąjį ar sužinoti kaltininką.
Laimei, kiekvienu atveju yra skirtingi veiksniai ir užduotys, keliantys lengvus iššūkius. Ši įvairovė užtikrina, kad tyrimai niekada nebus nuobodūs ar pasikartojantys. „Connor“ turi daug naudingų įgūdžių, o jei užstrigsi, gali paspausti mygtuką R2, kad parodytų lankytinas vietas ir galimus veiksmus. Vietoje to, paspaudę mygtuką R1, galite pakeisti fotoaparato požiūrį.
Tam tikruose nuotykių taškuose turėsime priimti sprendimus. Kai kurie gali pasirodyti pokalbio metu, kuriame turime pasirinkti dialogo liniją. Tačiau norint priimti kitus sprendimus, reikės pasirinkti kelis veiksmus. Tai sukels specifinę pasekmę ir net išprovokuos teigiamą ar neigiamą aplinkinių reakciją. Šios galimybės visada buvo rastos žaidimuose „Quantic Dream“. Nenuostabu, kad scenarijų tiesiog sudaro daugiau nei 2000 puslapių.
Viena iš šio žaidimo naujovių yra didelis pasirinkimo medis, kuris atsidaro kiekviename skyriuje, todėl daugelyje jų yra skirtingos pabaigos. Nors yra skyrių, kuriuose mūsų sprendimai turės didelę įtaką trumpalaikėje ar ilgalaikėje perspektyvoje, daugelyje kitų priemonių poveikis nėra toks didelis ir netgi kelias linijinis. Tiesa, kad šie keli kartai yra atleidžiami, siekiant argumentuoti.
Kiekvieno skyriaus pabaigoje mes galime pamatyti priimtų sprendimų ir prarastų šakų. Mes netgi galėsime atidžiai stebėti sprendimus, kuriuos pasirenka vartotojai iš viso pasaulio arba draugų, kuriuos mes įtraukėme.
Kita šiame žaidime įdiegta naujovė bus rasta pirmą kartą pradedant žaidimą. Žaidimas paklaus, ar mes norime žaisti su „ Expert“ sunkumais, turėdami visas galimybes, įskaitant ir mūsų personažų mirtį, jei per nuotykį padarysime klaidą. Arba, jei, atvirkščiai , norime vaidinti „Casual“ režimu ir mėgautis istorija be daugelio komplikacijų ar galimos bet kurio iš mūsų protagonistų mirties.
QTE, greito laiko įvykiai ar greito reagavimo įvykiai yra dar viena šios įmonės žaidimų konstanta. Šį kartą jo panaudojimas beveik nepasikeitė. Yra greito veiksmo scenų, kuriose turime paspausti mygtukus, kurie per trumpą laiką pasirodo ekrane, kad sėkmingai išspręstume tą veiksmą, priešingu atveju, jei įvyks, veikėją galime įrišti įrišimu. Mes prarandame ir nebegalime to kontroliuoti per likusį žaidimą. Neigiamas viso to aspektas yra tas, kad žaidimas turi daug kartų nesėkmės, kad tave tikrai nubaustų. Žaidimas ekspertų režimu nesudaro daug kartų didesnių sunkumų.
Yra daugybė kitų scenų, kuriose mygtukų paspaudimai atliekami ramesniu būdu. Norėdami atlikti kasdienį veiksmą, pasiimkite arba numeskite daiktą, lipkite ir pan.
Kino grafika
Šiuo generacijos momentu niekas nenustebins, jei Detroitą: Tapk žmogumi apibūdinkime kaip hiperrealistinį. Tekstų rašymo ir apšvietimo kokybė, kurią daro veikėjai , yra aukšto lygio. Prie to reikia pridėti rūpestį, kurį režisierius daug metų skyrė animacijai, fiksuodamas kiekvieno personažo, įskaitant visus antraeilius, judesius. Fizinis ir gestinis natūralumas verčia mus iš tikrųjų patikėti jų istorijomis ir net tuo atveju, kai kartais matome, kad mes atspindime kai kurias iš jų. Emocijos, kurias jie jaučia ir patiria, yra aiškiai pastebimos kiekvienoje mažojoje veido ir veido išraiškoje.
Antra vertus, scenos ne tik pasižymi tuo pačiu beprotišku grafinių detalių laipsniu, bet ir savo ruožtu slepia daugybę nuorodų į mus supantį pasaulį. Tarp plakatų, reklamų ir įprasto gyventojų elgesio randame daugiau tiesioginių aliuzijų į šią distopiją. Rasime daugybę žurnalų, kuriuose pranešama apie naujausius įvykius - tiek nacionalinius, tiek tarptautinius.
Garso takelis ir dubliavimas
Gali atrodyti, kad žaidimas, be įspūdingo garso takelio, kuris labai atitinka temą ir aplinkybes, į kurias jis kreipiasi, buvo sukurtas tradiciškiausiu būdu. Bet nieko toliau. „Quantic Dream“ pritraukė tris skirtingus kompozitorius. Kiekvienas iš jų sukūrė savo kiekvieno pagrindinio veikėjo garso takelį. Nima Fakhara naudoja sintezatorius, kad sukurtų elektroninę tonų paletę su policijos trilerio viršeliais, gražiai tinkančią Connoro istorijai.
„Kara“ temos yra labai skirtingos, kai kurios vyrauja melancholiškai ir tose, kuriose vyrauja kančia. Kiekvienas iš jų labai gerai atspindi konkrečią situaciją, kurioje atsidūrė. Juos sudarė violončelininkas Philipas Sheppardas.
Galiausiai Johnas Paesano sukuria Markusui keletą evoliucionuojančių melodijų. Tai prasideda intymesnėmis ir asmeniškesnėmis temomis, kurios tampa epinės, kai siužetas atsiskleidžia.
Pavadinę šį kalibrą ir remdami „Sony“, jūs negalėjote tikėtis daugiau nei puikaus dubliavimo į ispanų darbą. Beveik visi balsai turi tinkamą toną ir intensyvumą kiekvienai scenai, kaip ir kiekviename filme, kurio verta druska. Tai rodo, kad jie turėjo didelę studiją matuoti.
Istorijos pakartojimas
Vidutinis žaidimo laikas yra apie 10 valandų. Ši suma gali priklausyti nuo to, kaip kiekvienas žmogus vaidina, ir nuo to, ar jis palaiko visus veikėjus. Mūsų atveju galutiniam rezultatui pasiekti prireikė maždaug 12 valandų.
Kai žaidimas bus baigtas pirmą kartą, akivaizdžiai neturėsime jokio internetinio režimo, tačiau jei galėsime pakartoti žaidimą iš pradžių arba iš konkrečių skyrių, suaktyvinti kitą įvykį ar atšaką, kurios anksčiau nebuvo matyti iš sprendimų medžio. Tai pakartojamumas, kuris gali patikti tiems, kurie nori žinoti, kas būtų nutikę, jei… arba kurie nori gauti visus trofėjus.
Istorijos metu mes taip pat uždirbsime keletą premijos taškų, kurie mums bus naudingi atrakinti papildomą turinį „Making of“, „Storyboard“ ir garso takelių temų pavidalu.
Detroito išvada ir galutiniai žodžiai: Tapk žmogumi
Detroitas: Tapk žmogumi neabejotinai gerk iš daugybės žinomų mokslinės fantastikos kūrinių. Turbūt akivaizdžiausios nuorodos yra Izaoko Asimovo darbai ir jo robotikos dėsniai. Yra net didelė paralelė su „ Blade Runner“ ir jo persekiojimu dėl skirtingų droidų. Davidas Cage'as sukuria puikų žaidimą, kuris pasakoja ne tik apie androidus, bet ir apie daugelį dabartinių situacijų. Rasinė diskriminacija, per didelis gyventojų skaičius ir planetos, įskaitant išnykusias rūšis, blogėjimas.
Daugybė temų yra susijusios ir susipynusios su jomis, rasime tris mūsų veikėjų istorijas. Kiekvienas iš jų ragina mus toliau žaisti, kad žinotume apie kiekvieno androido ir aplinkinių ateitį. Jie bandė labai gerai susisukti ir dažniausiai jiems tai pavyksta. Pašalinus keletą mažiau išsivysčiusių skyrių, žaidimo tempas veikia labai gerai. Iš pradžių lėčiau ir vis labiau bėgioju.
Reikia pagirti audiovizualinę kokybę, kurią suteikia žaidimas, ir rūpinimąsi, kad būtų pasiekta kinematografinė patirtis, kaip niekad anksčiau. Kaip visada, tai bus taškas tiems, kurie ieško žaidimo, kuriame istorija yra svarbesnė už žaidimo laisvę. Tikrai gerai padaryta interaktyvi drama, kuri gali patikti ne visiems.
Asmeniškai manau, kad yra vietos įvairiausiems žaidimams ir žanrams. O kalbant apie Detroitą: Tapk žmogumi, jis tikrai vertas žaidimo, jei tau patinka toks žaidimas.
„Detroit Become Human“ - standartinis leidimas Minimali šio pardavėjo siūloma kaina per 30 dienų iki pasiūlymo: 46, 27 EUR 24, 49 REKOMENDUOJAME „Ozone BoomBox“ apžvalgą ispanų kalba (visa apžvalga)
PRIVALUMAI |
Trūkumai |
+ Labai tikroviška grafika. |
- Kai kuriuose skyriuose sprendimai nedaro daug įtakos. |
+ Labai įdomus sprendimų medis ir istorija. | - Paprastas sunkumas net ir ekspertų režimu. |
+ Puikus OST ir dubliavimas. |
- |
„Professional Review“ komanda apdovanoja jus aukso medaliu ir rekomenduojamo produkto ženkleliu.
Detroitas: Tapk žmogumi
GRAFIKA - 94 proc.
GARSO - 89%
ŽAIDIMAS - 85%
TRUKMĖ - 75%
KAINA - 82 proc.
85 proc.
„Nexus 5x“ apžvalga ispanų kalba (visa analizė)
Naujų „Nexus 5X“ techninių charakteristikų, operacinės sistemos, fotoaparato, žaidimų, prieinamumo ir kainos analizė ispanų kalba
Ps4 interviu apie horizontą: užšalę laukai ir detroitas: tapkite žmonėmis
Interviu su Mario Ballesteros „BGW 2017“ apie „Horizontas: užšalę laukai ir Detroitas: tapk žmogumi“. Du laukiamiausi PS4 žaidimai.
„Gimbal feiyutech spg c“ apžvalga ispanų kalba (analizė ispanų kalba)
„FeiyuTech SPG C gimbal“ apžvalga: techninės charakteristikos, „unboxing“, išmaniųjų telefonų suderinamumas, stabilizacijos testas, prieinamumas ir kaina