Ps4 interviu apie horizontą: užšalę laukai ir detroitas: tapkite žmonėmis

Turinys:
- „Horizonto nulinė aušra: sušalę laukai“
- Ar galite pakomentuoti kai kuriuos naujus mechanikus ar sugebėjimus?
- Kokia apytikslė kampanijos ar išplėtimo trukmė?
- Visas ps4 leidimas bus paskelbtas gruodį. Ar yra minčių ateityje išleisti daugiau DLC?
- Kodėl yra toks trumpas „Complete Edition“ leidimas, palyginti su originaliu žaidimu?
- Kyla klausimas, kuris užpuola daugelį būsimų pirkėjų. Ar pilname leidime DLC bus įtraukta į diską ar skaitmeniniu formatu?
- Detroitas: Tapk žmogumi
- Kokios datos laikomos žaidimo pabaiga? Turint omenyje, kad kitais metais planuojama išleisti ir naują karo Dievą.
- Tariamas pirmosios versijos demonstracinės versijos versijos praradimas sukėlė daug diskusijų internete. Ką galite pasakyti apie tai?
- Ar sprendimai, kuriuos priimame Detroite, turės trumpalaikį poveikį, kaip ir kiti išankstiniai planai, ar jie turės įtakos ilgalaikiams įvykiams?
„Barselonos žaidimų pasaulio 2017“ metu turėjome galimybę apklausti Mario Ballesteros, „PlayStation“ vyresnįjį produktų rinkodaros vadovą. Jis mums papasakojo apie du ateities žaidimus, kuriuos „Sony“ planuoja išleisti per trumpą ir vidutinės trukmės „PS4“, ir kuriuos, laimei, turėjome galimybę išbandyti renginyje: „Horizontas: užšalę laukai“ ir „Detroitas: tapkite žmogumi“.
„Horizonto nulinė aušra: sušalę laukai“
Tiesą sakant, pirmoji naujovė yra tai, kad ji nėra papildymas. Tai yra pirmasis žaidimo būdo išplėtimas žaidimo istorijoje. Pasakojimas, kuris yra beveik pats svarbiausias dalykas šiame žaidime, kuriame mes taip pat turime labai ikonišką personažą. Su kuriais, manau, visi jautėsi labai susitapatinę ir tiesiogiai įsitraukė į žaidėjų protus kaip viena iš puikių ikonų, kuria Aloy ketina tapti tai, kas yra ps4 visata. Be to, scenarijuose ir jų naujuose pasauliuose, kuriuose mes eisime giliau kaip kalnuose su sniegu.
Aš manau, kad žmonėms scenarijai tikrai patinka. Tiesa, jais dalijamasi be galo nuotraukomis su nuostabiu grožiu. Aš vis dar tikiu, kad tai leis mums pasiekti didesnės pažangos šioje srityje. Pabaigoje mes kalbame apie daugiau žaidimo valandų. Atrasti dalį istorijos ir kai kurias paslaptis, kurių iki šiol nežinojome. Labai orientuota į vieną iš genčių. Šiuo atveju - Banuko. Kur ji orientuota tiksliai toje šiaurės srityje ir kur ta paslaptis sukels pavojų virtinę. Tarkime, mes jau traukėmės iš pagrindinės istorijos. Mes susidursime su jais ir didžiuliais mechanizuotais robotais.
Kai kurie iš jų jau žinomi, bet ir daugelis jų yra nauji, kurie pasirodys šiame dlc. Tai privers mus susidurti su naujais ginklais, naujais sugebėjimais ir naujo charakterio ugdymu. Galų gale tai yra tai, ko žmonės daugiausia pasiekia vidutiniškai per 100 žaidimo valandų.
Ar galite pakomentuoti kai kuriuos naujus mechanikus ar sugebėjimus?
Jie nebuvo detalizuoti ar patikslinti techniniu lygiu. Šiuo metu jų nepažįstame. Tikriausiai mes nesužinosime, ar jie paliks mums tą netikrumą, kol galėsime žaisti ir atrasti juos sau. Manau, kad tai yra viena iš malonumų, kylančių kartu su personažu.
Kokia apytikslė kampanijos ar išplėtimo trukmė?
Nenustatyta trukmė. Galų gale bet kurio žaidimo trukmę ne tik „Horizontas“ lemia paties žaidėjo sugebėjimus. Yra žaidėjų, kuriems tai yra mažiau nei 100 valandų, ir yra žaidėjų, kuriems tai yra daugiau nei 100 valandų. Vidutiniškai mes kalbame apie 100 žaidimo valandų, būtent toks būtų pasakojimo režimas. Tai labai išbaigtas žaidimas, atviras pasaulis, kuriame mes turime begalybę pranešimų ir pagrindinių misijų. Priklausys nuo to, ką mums patinka įsitraukti į šią istoriją, kad nuo to, ką matome, žmonės daug kuo sutilpsta.
Visas ps4 leidimas bus paskelbtas gruodį. Ar yra minčių ateityje išleisti daugiau DLC?
Dar nepatvirtinta. Nes tikslas paleisti pirmąjį dar nereiškia, kad jis bus paskutinis. Ketinama pasiūlyti galimybę naujiems žaidėjams patekti į šį naują IP, kuriame „Sony“ ketina konvertuoti „Horizon“. Tai taip pat labai įdomus momentas, kai tikrai žinome, kad visi turės galimybę mėgautis daugiau laiko ir žaidimu, kuris šiais metais uždarys apvalų ciklą.
Kovo mėnesį ir po šešių mėnesių mes išleidome pagrindinį žaidimą, kuris žada būti labai išsamus. Partizanas visada palaikė aukštesnį nei šis žaidimas žaidimo kokybės lygį. Todėl siūlomas labai patrauklus leidimas, nes jame yra visas žaidimas, visas DLC ir visas skaitmeninis turinys, jau įtrauktas į „Deluxe“ skaitmeninę versiją. Be to, ji turi neįtikėtiną kainą.
Kodėl yra toks trumpas „Complete Edition“ leidimas, palyginti su originaliu žaidimu?
Na, aš manau, kad visada buvo atsimenama sėkmė, kaip nutiko šiuo atveju. Taip pat tiesa, kad „Horizon“ sukūrė tam tikrą reiškinį. Lūkesčiai buvo labai dideli, tačiau kritikai ir plačioji visuomenė juos viršijo. Visų pirma, vartotojai yra nepaprastai laukiami žaidimo. Manau, per tą laiką mes bandėme žengti žingsnį į priekį. Aktyvus ir pakankamai greitas, kad tiksliai pateiktų naują pasiūlymą, ta prasme, prieš išsamesnį leidimą, bet ir leis vartotojui mėgautis visu turiniu.
Ir gruodis, manau, taip pat tinkamas laikas. Būtent todėl, kad mes esame dovanų, žaidimo, nes orai tai leidžia per Kalėdas, dieną. Manau, kad per tiek valandų žaidimo Kalėdos gali būti linksmesnės.
Kyla klausimas, kuris užpuola daugelį būsimų pirkėjų. Ar pilname leidime DLC bus įtraukta į diską ar skaitmeniniu formatu?
Iš to, kas žinoma šiandien, taip. Jis pateikiamas diske. Tai yra labai techniškas klausimas, tiesa, galbūt, jei jis buvo pateiktas su atsisiuntimo čekiu, bet buvo pakeista tai, kad jis prisijungia prie DLC su pagrindiniu žaidimu. Tokia yra pagrindinė žinia.
Paprastai, kai išleidžiamas visas ps4 leidimas, kaip „Bloodborne“ atveju, jei teisingai atsimenu, DLC ir visa kita buvo viename diske. Įmonės strategija išlieka ta pati.
Detroitas: Tapk žmogumi
Kokios datos laikomos žaidimo pabaiga? Turint omenyje, kad kitais metais planuojama išleisti ir naują karo Dievą.
Jei su dvejais ps4 žaidimais per metus, nuomonė tokia: wow. Manau, kad tai daugiau nei kažkas pavojingo, ir tai yra puiki žinia, ir turėtume net pasakyti, kad yra daugiau žaidimų; Be abejo, yra ir kitų, kuriuos mes pradėsime. Tai nebus datų problema. Priešingai.
Galų gale yra labai gera žinia, kad galime bent patvirtinti, kad karo Dievas ar Detroitas tokiu atveju pasirodys 2018 m., Manau, bus siekiama geriausios datos, kai ne tik mums, bet ir vartotojams bus leista turėti laiko žaisti, laikas mėgautis, kol neatvyks ta data. Jei tas žaidimas yra tas, kurį nori pirkti visi, ir tas, kuris nori patirti patirtį, nes jie taip trokšta karo karo kaip Detroitas, ir aš manau, kad mes vis dar turime daug žinoti apie Detroitą.
REKOMENDUOJAME JUMS „Minecraft“ gauti realiojo laiko spinduliuotės sekimo palaikymąŠiandien turime galimybę parodyti demonstracinę versiją, kurios iki šiol Ispanijoje dar niekas nebuvo bandęs naudoti ps4. Mes matėme tai E3 eteryje, bet aš manau, kad jausmai, kuriuos girdime iš žaidimą išbandžiusių žmonių, yra stulbinantys. Realizmas ir visų pirma istorija. Kadangi tai tiksliai įtraukia mus į kiekvieno iš šios istorijos herojų androidų gyvenimą. Kalbama apie žmonių santykius ir santykius su androidais. Taigi apie pasimatymą vis tiek pasakyčiau ramiai. Tai bus kažkas, kas bus patvirtinta gerai kalbant apie konkrečią datą. Kad mes visi žinotume, kada jis atvyks konkrečiai, ir nesekame gandų ar spekuliacijų. Normalu, kad žmonės tikisi žaidimo.
Tariamas pirmosios versijos demonstracinės versijos versijos praradimas sukėlė daug diskusijų internete. Ką galite pasakyti apie tai?
Aš labiau grįšiu į realizmą, tiksliau, į tai, ką jau žaidžiame, o ne į ankstesnį projektą, kur galbūt žaidimas buvo labiau konceptualus ir ne taip arti to, koks bus baigiamasis žaidimas vėliau. Manau, kad tai, ką turėtume pradėti vertinti ir komentuoti visada konstruktyviu požiūriu, yra tai, ką mes po truputį matome ir ką turime galimybę įrodyti. Aš reikalauju, kad tai taip pat nėra galutinė versija. Neturėtume likti tokiu žaidimu. Yra daugiau informacijos, kuri po truputį bus atskleista, todėl dar reikia žinoti daug dalykų. Esame prie svarbių įvykių Europoje vartų. Bus daug naujų funkcijų, kurios, manau, privers mus norėti žaidimo.
Ar sprendimai, kuriuos priimame Detroite, turės trumpalaikį poveikį, kaip ir kiti išankstiniai planai, ar jie turės įtakos ilgalaikiams įvykiams?
Tikrai čia abu. Labai skiriasi sprendimų mastas. Tiek dėl personažo, su kuriuo žaidžiame, tiek dėl paties sprendimo. Taigi poveikis ar pasekmės taip pat gali turėti įtakos tiek galutiniam žaidimo vystymuisi, tiek trumpam. Tai priklauso nuo sprendimo svarbos laipsnio. Galbūt pasekmė gali paveikti, pavyzdžiui, kitas žaidimo minutes ar scenas, kai eisime kartu. Be to, pabaigoje kaupimasis, kurį priimame, turės įtakos istorijos raidai, taigi ir pabaigai. Tai kažkas, kas, manau, taip pat yra pagrindinis šio tipo žaidimų, kuriuose esate pagrindinis veikėjas, pranašumas. Jūs esate žaidimo tiesioginis žaidėjas ir galų gale jis leidžia jums turėti tą galią ir valdyti tai, ko norėtumėte, kad atsitiktų.
Taip pat yra tam tikro pakartojamumo. Tai žaidimas, kurį galėsime pasidalyti. Galėsime kalbėti apie tą patį žaidimą, tačiau su skirtingais variantais. Manau, kad tai kažkas, ko mes pasiekėme ankstesnėse žaidynėse. Dabar yra trys personažai ir trys istorijos, kurių kiekviena turi, sakykime, tą pačią kilmę, bet tada vystosi, kai androidų asmenybės skiriasi. Jų maišto motyvai bus skirtingi. Kiekvienas iš jų turės priežastį, per kurią kiekvienas žaidėjas bus daugiau ar mažiau atpažintas. Todėl moralinės dilemos turės žymiai didesnį poveikį žaidėjui.
Dėkojame „Sony“ komandai ir Mario Ballesterosui už suteiktą laiką ir galimybę vesti pokalbį.
Mes išbandėme horizontą: nulio aušra, „ps4 pro“ pristatymo žaidimas

Mums pavyko išbandyti naują „PS4“ pavadinimą „Horizontas: Nulis aušros“, skirtą parodyti, ką „PS4 Pro“ gali. Mes jums pasakysime, ką radome.
Detroitas: tapkite žmogaus atsiliepimu ispanų kalba (visa analizė)

Mokslinės fantastikos vaizdo žaidimas „Detroitas: tapkite žmogumi“ „Playstation 4“ seka kitų ankstesnių „Quantic Dream“ laidų liniją. Mes analizuojame naujausią „Playstation 4“ žaidimą „Detroit: Tapk žmogumi“. Dramatiškas „Quantic Dream“ ir „Sony“ nuotykis.
Detroitas: tapęs žmogumi naudos vulkaną ir atskleis savo kompiuterio reikalavimus

Detroitas: Tapkite žmogumi iš „Quantic Dreams“ savo asmeniniame kompiuteryje naudos „Vulkan“ API, neatrodo, kad tai nustebintų.