žinios

„Futuremark“ pateikia kintamos spartos šešėliavimo testą

Turinys:

Anonim

Kintamo greičio šešėliavimas (VRS Kintamo tarifo šešėliavimas anglų kalba) yra nauja funkcija, leidžianti kūrėjams pagerinti našumą, selektyviai sumažinant detalumo lygį tam tikrose rėmo dalyse. „Futuremark“ taip pat komentuoja, kad vaizdo kokybei beveik nėra jokio pastebimo poveikio.

„Futuremark“ pateikia kintamos spartos šešėliavimo testą

Naudodamiesi VRS, kūrėjai gali skirtis kiekvieno kadro ekrano spalvą. Naudojant šią technologiją, tamsėjimo laipsnis mažinamas labai tamsiose vaizdo vietose arba atokiau nuo fotoaparato arba periferinėje grotuvo regėjimo padėtyje.

Nauja technologija

Dėl šios technologijos, kurią skelbia „Futuremark“, žaidimas galės veikti didesniu kadrų greičiu per sekundę, vos pastebimai prarasdamas vaizdo kokybę. VRS yra prieinamas labai plačiam kūrėjų spektrui, nes jis išleidžiamas „DirectX 12“, „Vulkan“, „OpenGL“ ir „DirectX 11“ (NvAPI). Yra du SRS palaikymo lygiai. Pirmasis leidžia skirtingas liukų normas kiekvienam brėžiniui. Antrasis lygis taip pat leidžia naudoti VRS tarp skambučių. Turingo grafikos plokštės, pateikiamos RTX ir GTX variantuose, palaiko abu lygius.

Remiantis VRS, „ Turing“ vaizdo plokštės taip pat palaiko „NVIDIA Adaptive Shading“ (NAS), kuris koreguoja greitį pagal užtemdytas ekrano dalis, dėl to sumažėja GPU darbo krūvis ir dar labiau padidėja pasirodymas. NAS dabar galima rasti „MachineGames“ žaidime „ Wolfenstein: Youngblood“ , kuriame tam tikrose scenose NAS padidina našumą iki 15% ir bus įtrauktas į „ Call of Duty: Modern Warfare“ , kuris pasieks per visus šiuos metus.

Kaip matote, „ Futuremark“ mums palieka svarbią technologiją. Apie tai galite sužinoti daugiau šioje nuorodoje.

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button