„Intel“ pristato nemokamą atvirų spindulių sekimo neigimo biblioteką

Turinys:
Idealiame pasaulyje, kai mes generuojame vaizdus su „R ay Tracing“, kiekvieną ekrano vaizdo tašką užfiksuoja šviesos spindulys. Realiame gyvenime tai neįmanoma realiu / pagrįstu laiku.
Taigi triukšmo sumažinimas yra esminė vaizdo apdorojimo po „Ray“ sekimo dalis, nes jis pašalina arba sumažina vaizdinį triukšmą, kurį sukelia maža spindulių ir ekrano vaizdo elementų sąveika. „Intel “ išleido nemokamą „ Image Image Denoiser“ (OIDN) biblioteką, skirtą spindulių sekimui.
Tvirtinimo taisymas
Pagal „Apache 2.0“ licenciją OIDN yra „ Intel Rendering Framework“ dalis. Matyt, biblioteka remiasi procesoriaus naudojimu, atsižvelgiant į galimą branduolių skaičių, ir, pasak „Intel“, ji veikia bet kuriame X64, turinti bent SSE4.2 komandų rinkinį, nors jūs galite pasinaudoti „AVX2“ ir „AVX-512“ pranašumais, kad žymiai paspartintumėte. rezultatus.
Artimiausia ir uždariausia alternatyva būtų „Nvidia“ AI denoizatorius, kurio rezultatams pasiekti naudojamas gilaus mokymosi ir GPU skaičiavimo derinys.
OIDN galima rasti „Intel GitHub“
Per „Techpowerup Source“ „Intel“„Nvidia“ šį pirmadienį pristatys žaidimų spindulių sekimo technologiją

NVIDIA ir „Microsoft“ subūrė komandą, kad sukurtų „GameWorks Ray Tracing“ ir „RTX Tech“ technologijas, kurios naujos kartos NVIDIA vaizdo plokštėms leis valdyti „Ray Tracing“ apšvietimo efektus realiuoju laiku.
▷ Kas yra rastravimas ir kuo jis skiriasi nuo spindulių sekimo

Paaiškiname, koks yra rastravimas žingsnis po žingsnio, ir jo skirtumai su „Nvidia“ spindulių sekimu ✅ Ar tai yra skirtinga priežastis pakeisti GPU?
Metų pabaigoje „3Dmark“ turės naują spindulių sekimo testą

„UL Benchmarks“ paskelbė, kad vėliau šiais metais prie „3DMark“ programos bus pridedami du nauji etalonai.