Žaidimai

Išleista „Quake 2“ versija su spindulių sekimo efektais

Turinys:

Anonim

Grafikos kūrėjai ką tik išleido „ Quake 2“ su „ Ray Tracing“ versiją, teigdami, kad tai „pirmasis žaidžiamas žaidimas, visiškai išnaudojantis„ Ray Tracing “technologiją ir veiksmingai imituojantis visiškai dinamišką apšvietimą realiu laiku“.

Q2VKPT yra „Quake 2“, naudojantis „Ray Tracing“ technologija

Tai vadinti „Quake 2 “ modeliu yra per maža, nes projektas atspindi „Vulkan“ perrašytą didžiąją dalį „Q2PRO“ perteikimo kodo, kuris pats yra masinis „Quake 2“ modifikavimas. Tyrėjai teigia, kad projektas „siekia tarnauja kaip koncepcijos įrodymas tiek kompiuterinės grafikos tyrimams, tiek vaizdo žaidimų pramonei “ir yra skirtas pažvelgti į ateitį, kurioje„ Ray Tracing “pakeis rastravimą.

„VKPT“ ir „Q2VKPT“ sukūrė Christoph Schied kaip laisvalaikio projektą, norėdami pamatyti „Ray Tracing“ technologijos rezultatus realaus laiko žaidime. Šiuo metu projektas apima 12 000 kodo eilučių ir visiškai pakeičia originalų „Quake II“ grafikos kodą. Iš pradžių ji buvo sukurta „OpenGL“, kuriai prisidėjo Johanesas Hanika (eksperimentinis spindulių sekimas, skustuvai, GL / „Vulkan Fixes“), Addis Dittebrandt (šviesos hierarchija, derinimo vizualizacija), Tobias Zirr (šviesos mėginių ėmimas, „Hack“ priežiūra ir kurstymas, svetainė, informaciniai tekstai).) ir Florianas Reiboldas (pradinė šviesos hierarchija). Stephanas Bergmannas, Emanuelis Schrade'as, Alisa Jung ir Christophas Petersas (šiek tiek triukšmo) pateikė papildomą pagalbą projektui, kuris vėliau perėjo prie „Vulkan“ API naudojimo.

Jei norite išbandyti, galite atsisiųsti pradinę versiją projekto „Github“ puslapyje.

„Hardocp“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button