Grafikos kortelės

Tinklinis tinklelis trigubai padidina vulkano boso garsą

Turinys:

Anonim

Nors dar nematėme nė vieno žaidimo, pasinaudodami „GeForce RTX“ pranašumais, žaidimų kūrėjai neseniai eksperimentavo. Vienas iš jų yra „Roblox“, kuris, pasak jo techninio direktoriaus Arseny Kapoulkine, naujoji „Nvidia RTX“ serija yra 3 kartus greitesnė „Vulkan“ su naujuoju „GeForce RTX“, kai naudojamas „ Mesh Shading“.

Tinklo šešėliai rodomi kaip vienas iš perspektyviausių „Nvidia“ Turingo architektūros patobulinimų

Vienoje konkrečioje scenoje, kurioje yra 100 laimingų Budų (1 Buda yra 1, 087 milijono trikampių), tradicinis rastrinis užtrunka 17, 2 ms „GeForce RTX 2080“. Tačiau naudojant „Mesh Shading“ technologiją, ji atkuria tą pačią sceną per 6, 3 ms, tai yra beveik 3 kartus greičiau. Padarius keletą papildomų pataisų, pakeitus tinklelio indeksus į uint16 ir overcocok, būtų galima pasiekti didžiulį 20 milijardų trikampių per sekundę skaičių, o tai reiškia, kad perteikimo laikas sumažėja tik iki 5, 5 ms.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų straipsnį „ Kaip pakeisti viešąjį tinklą į privatų„ Windows 10 “

Naujieji „Mesh Shading“ ekranai kompiuterinį programavimo modelį atneša į grafikos dujotiekį, nes sriegiai yra naudojami bendradarbiaujant, norint generuoti kompaktiškas akis (tinklelius) tiesiai ant mikroschemos, kad jas galėtų naudoti rastrizatorius. Didelio geometrinio sudėtingumo programos ir žaidimai naudojasi dviejų pakopų požiūrio lankstumu, kuris įgalina efektyvius pašalinimo būdus, detalumo lygį ir procedūrų generavimą.

„Mesh Shading“ yra viena iš įdomiausių naujovių, įdiegtų su „Nvidia Turing“ vaizdo plokštėmis, belieka tik pamatyti, ar kūrėjai tuo pasinaudos, ar ne, tačiau atrodo visiškai akivaizdu, kad ši technologija turi didžiulį potencialą, kur kas daugiau nei RTX, iš kurių tiek daug buvo pasakyta.

Dsogamingo šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button