„Microsoft“ dirbtų „xbox scarlett“ su virtualia realybe
Turinys:
„Microsoft“ kurį laiką kūrė „Project Scarlett“ - tai bus naujoji jos konsolė, kuri žada būti revoliucija. Tuo tarpu įmonė palieka mums aplinkinius projektus. Didelio susidomėjimo naujovė šiuo atžvilgiu būtų „Xbox Scarlett“ su virtualia realybe. Kadangi panašu, kad šiuo atveju amerikiečių firma ketina lažintis dėl virtualios realybės.
„Microsoft“ dirbtų su „XBOX Scarlett“ su virtualia realybe
Šiuo atžvilgiu įmonė jau turi du patentus, kurie rodo jos atsidavimą virtualiai realybei, matą ir plunksną, kurie jau buvo matomi.
Lažinkis dėl virtualios realybės
Yra keli produktai, kuriuos „Microsoft“ tobulins šioje srityje. VR kilimėlis, leidžiantis įrašyti kiekvieno žaidėjo judesius pagal jų padėtį. Kita vertus, plunksna, kurią būtų galima naudoti su „Xbox“ konsolėmis. Taip pat buvo galima pamatyti naują akinių rinkinį su virtualia realybe, kurie bus naudojami kartu su pultu. Be kažkokio naujo judesio jutiklio.
Tai yra patentai, kuriuos firma jau yra įregistravusi, tačiau šiuo metu nežinoma, ar jie iš tikrųjų kuriami, ar ne. Atrodo, aišku, kad šiuo atžvilgiu jie aiškiai lažinasi dėl virtualios realybės.
Lieka išsiaiškinti, ar kuris nors iš šių produktų pagaliau pasiekia rinką ir ar tai yra „Xbox Scarlett“ realybė, ar jie skirti kitam projektui, kurį šiuo metu kuria „Microsoft“. Nors matome, kad įmonė daug investuoja į šią virtualią realybę, todėl jie mato jos potencialą.
„Nvidia gameworks vr“ nukreipia jus į virtualią realybę
„Nvidia“ paskelbė savo „Nvidia DesignWorks VR“ ir „Nvidia GameWorks VR“ rinkinius, kad padidintų virtualiosios realybės teikiamas galimybes ir našumą.
„Amd“ įgalina virtualią realybę su 500 USD komandomis su asinchroniniu laiko pynimu ir „liquidvr“
Asinchroninė „Timewarp“ technologija ir „AMD LiquidVR“ įgalina naują virtualiai realybei paruoštą pavarą, kurios kaina siekia vos 499 USD.
„Qualcomm xr1“, naujas procesorius, orientuotas į nebrangią virtualią realybę
„Qualcomm XR1“ yra naujas procesorius, pagrįstas ARM architektūra ir skirtas naudoti prieinamose papildytos realybės ir virtualiosios realybės įrenginiuose.