žinios

Nauja technologija, siekiant išvengti svaigulio virtualioje realybėje

Turinys:

Anonim

Įrodyta, kad virtualios realybės akiniai sukelia galvos svaigimą žmonėms, kurie tuo naudojasi ilgą laiką. Norėdami išvengti šios problemos, „ Mayo“ klinika JAV sukūrė galvaninę vestibulinę stimuliacijos sistemą (GVS), kuri skatina smegenis suteikti pusiausvyros jausmą.

Su atsisveikinimu atsisveikina virtualioje realybėje

„Mayo“ klinikos sugalvota GVS technologija sužadina tam tikrus galvos taškus per 4 elektrodus, esančius viename už galvos, du už kiekvienos ausies ir vieną ant kaktos, taip pasiekiant pusiausvyros ir judesio jutimą. kamera juda virtualioje erdvėje. Deja, tiek „ Facebook“ su „ Oculus Rift“, tiek „ HTC“ su savo „ Vive“ akiniais neatsižvelgė į šią problemą ir artimiausiomis savaitėmis pradės pardavinėti savo prietaisus, nekreipdami dėmesio į galvos svaigimo problemas, kurias gali sukelti šių akinių pirkėjai.

Viena iš kompanijų, kuri atsižvelgė į šią problemą, yra „ Samsung“, kuri jau ruošia ausines su panašia sistema, kad išvengtų galvos svaigimo.

Vaizdo GVS sistemos paaiškinimas virtualioje realybėje

Nepriklausomai nuo GVS sistemos, yra ir labiau primityvus būdas apsvaigti nuo galvos svaigimo problemų virtualioje realybėje, nors ne visais atvejais, naudojant nosies treniruoklius. Tai nėra pokštas, yra programinės įrangos, kuri prideda virtualią nosį ir yra atskaitos taškas, kad mūsų smegenyse yra inkaras erdvėje, tai yra pradinis sprendimas prieš GVS sistemą, tačiau įrodyta, kad jis daugeliui sušvelnina galvos svaigimo problemas. žaidėjai.

Iki šiol „Mayo“ klinika savo „ GVS“ sistemos licenciją jau pardavė įmonei „vMocion“, tačiau abejotina, ar „ Oculus Rift“, „ HTC Vive“ ar „ Playstation VR“ įrenginiai ateityje naudosis panašia sistema per kokį nors papildomą priedą.

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button