„Oculus“ ir „htc“ jau veikia virtualioje realybėje be laidų
Turinys:
Pagrindiniai stalinių kompiuterių virtualios realybės akiniai, tokie kaip „ HTC Vive“ ar „ Oculus Rift“, šiandien turi didelę ydą. Vienas iš labiausiai paplitusių aparatinės įrangos apribojimų šiandien yra fizinis ryšys su kompiuteriu. Virtualios realybės akiniams reikalingi kabeliai, kad būtų galima prisijungti prie kompiuterio ir užtikrinti duomenų srautą didžiausiu įmanomu greičiu.
Netrukus pasirodys belaidė virtualioji realybė
Kabelių naudojimas nešiojant akinius yra mūsų judėjimo laisvės apribojimas ir tikriausiai taip pat yra potencialiai pavojingas, jei netyčia jų neapvažiuojame ir neužkabiname.
Siekiant išspręsti šį aspektą, siekiant patobulinti patirtį, daroma pažanga bevielės virtualiosios realybės srityje. Toliau pamatysime, kokia yra virtualios realybės be laidų ateitis.
Oculus Santa Cruz
Naujausias „Oculus“ darbas bevielės VR technologijos srityje yra žinomas kaip „Santa Cruz“, autonominiai akiniai, siūlantys visiškai belaidę patirtį. Nors akiniai vis dar vystosi, prototipai jau buvo pastebėti spalį vykusiame pagrindiniame pranešime „ Oculus Connect“. Šis „ Oculus Rift“ variantas, atrodo, nelabai skiriasi nuo dabartinio, išskyrus naują įrenginio užpakalinėje dalyje įmontuotą procesorių.
„HTC Vive TPCAST“
„HTC “ atskleidė belaidžio „ HTC Vive“ atnaujinimo rinkinį, sukurtą bendradarbiaujant su TPCAST. 220 USD vertės papildinys sukonfigūruotas taip, kad teiktų bevielę virtualios realybės patirtį dabartiniams „ HTC Vive“ savininkams, pasinaudodamas moduliniu akinių dizainu. Nors rinkinio šiuo metu nėra, „ HTC“ žada, kad šis papildymas jokiu būdu nedaro įtakos tradicinių „ HTC Vive“ akinių veikimui. Papildinį galima iš anksto užsisakyti ir jis bus prieinamas 2017 m. Pirmąjį ketvirtį.
Sulonas Q
Šie nauji virtualios realybės akiniai gimė iš AMD ir „ Sulon“ kompanijos iniciatyvos pasiūlyti akinius, kurių viduje jau yra kompiuteris. Tokiu būdu mes visiškai apsieiname be išorinio kompiuterio ir atsikratome laidų.
Šiuo metu mes nežinome, kada jie bus parduoti, tačiau tai yra galimybė ateityje apsvarstyti bevielės virtualios realybės galimybes.
Panorama atrodo, kad „ HTC“ pirmasis žengė žingsnį laidų pašalinimo link - vienas iš daugelio trūkumų, kuriuos ši technologija vis dar turi.
Nauja technologija, siekiant išvengti svaigulio virtualioje realybėje
Mayo klinika JAV sukūrė GVS sistemą, kuri stimuliuoja smegenis balansuoti galvos svaigimą virtualioje realybėje
10 populiariausių vaizdo žaidimų virtualioje realybėje naudojant „steam vr“
Rekomenduojami „Steam VR“ vaizdo žaidimai, kurie dabar prieinami. Ko, jūsų manymu, trūksta šiame sąraše? Ko labiausiai tikiesi ateityje?
Playstation vr, patarimai, kaip išvengti galvos svaigimo virtualioje realybėje
Čia yra keletas patarimų, kaip išvengti galvos svaigimo naudojant „Playstation VR“ ar bet kokius virtualios realybės akinius.