Grafikos kortelės

„Nvidia“ pritaikomas šešėliavimas ateina į „wolfenstein ii“, siūlo daugiau našumo

Turinys:

Anonim

Adaptyvusis šešėliavimas yra viena iš naujų pažangių šešėliavimo technologijų, kurias NVIDIA pristatė kartu su Turingo (GeForce RTX) architektūra, kitos yra „ Mesh Shading“ ir „ Texture-Space Shading“. Adaptyvinis šešėliavimas visų pirma gaunamas iš kintamo greičio šešėliavimo kartu su judesio adaptyviu šešėliavimu ir perteiktu perteikimu; visi jie pagreitina specifinių efektų atlikimą.

„NVIDIA Adaptive Shading“ pagerina šešėliavimo efektyvumą

NVIDIA ką tik paskelbė apie artėjantį „Adaptive Shading“ technologijos debiutą „Wolfenstein II“: „New Colossus“, pirmojo šaudymo priemonė, kurią sukūrė „ MachineGames“, per naują atnaujinimą. Šis pleistras tiesiog atsirado, todėl kiekvienas gali patikrinti, ar turi RTX ir, žinoma, žaidimą.

„NVIDIA Adaptive Shading“ (NAS), anksčiau žinomas kaip „ Content Adaptive Shading“ (CAS), koreguoja scenos dalių šešėliavimo greitį, tai reiškia, kad GPU teoriškai turi atlikti mažiau darbų, o tai padidina našumą.

Nauja technologija taupo išteklius užtemdant sceną

Tokie veiksniai kaip erdvinė ir laikinė spalvų konsistencija matuojami kiekviename kadre, o tose vietose, kur detalės nesikeičia iš kadro į rėmą, pavyzdžiui, dangaus dėžėse ir sienose, šešėliavimo laipsnį galima sumažinti iš eilės einančių kadrų.

Šiame „ Wolfenstein II: New Colossus“ pavyzdyje statiška detalė aplink animacinius prietaisų skydelius sumažino atspalvių dažnį, pagerindama našumą iš eilės gaunamuose kadruose.

NVIDIA nepateikė jokių užuominų apie tai, kokį našumo padidėjimą galime patirti, tačiau esame įsitikinę, kad palyginimas iš šio žaidimo ir Adaptive Shading technologijos pasirodys greitai. Be abejo, artimiausiu metu bus atnaujinti kiti žaidimai. Visada laukiama žaidimų kadrų dažnio padidinimo.

„Wccftech“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button