„Nvidia“ parodo žaidimų kūrimo galimybes, naudojant „Directx 12“
Turinys:
„GameWorks“ yra patentuota „Nvidia“ technologija, kurios tikslas - leisti vaizdo žaidimų kūrėjams paprastu būdu ir be didelių pastangų pristatyti pažangiausius grafinius efektus. Dabar atnaujinkite į naują versiją, kad padidintumėte savo galimybes naudodamiesi „DirectX 12“
„GameWorks“ padidina jūsų galimybes naudojant DX12
„Nvidia flow“ yra nauja technologija, įdiegta naudojant „Microsoft DirectX 12“ API, siekiant pagerinti degalų skysčių ir dūmų bei gaisro realizavimą, naudojant „Nvidia Turbulence“ ir „FlameWorks“ technologijas.
Šis naujas „GameWorks“ įgyvendinimas buvo optimizuotas, kad būtų galima naudoti „ DirectX 12“ plytelių išteklių funkciją, leidžiančią efektyviau valdyti kai kuriuos išteklius, pvz., Grafinę atmintį. „Unreal Engine 4“ yra vienas iš pirmųjų jį įgyvendinančių variklių, todėl labai greitai pamatysime naujus žaidimus su įspūdingais grafiniais efektais.
Šis vaizdo įrašas parodo puikų „GameWorks“ diegimą „DirectX 12“, siekiant žymiai realesnio poveikio degimui ir sugeneruotiems dūmams. Tikimės, kad „GameWorks“ šįkart elgsis geriau nei praeityje, vis dar turime atmintyje visas problemas, kurias ši technologija sukėlė žaidimuose, tokiuose kaip „ Gears of War 4“.
Šaltinis: „techpowerup“
„Mediatek helio x30“ parodo savo galimybes antutu
„MediaTek Helio X30“ rodo milžinišką „AnTuTu“ potencialą. Naujojo procesoriaus, kuris siekia dominuoti aukščiausios klasės išmaniuosiuose telefonuose, savybės.
„Futuremark“ parodo tiesioginio spinduliuotės sekimo technologijos galimybes
„Futuremark“ aptarė „DirectX Raytracing“ technologijos galimybes ir pateikė keletą pavyzdžių, ką ji gali pasiūlyti.
Amd naples (zen) eina per geekbench ir parodo savo galimybes
Naudodamas Neapolio serverio procesoriaus inžinerinį pavyzdį, „AMD Zen“ pateikia pirmąjį įspūdį apie jo veikimą „Geekbench“.