Grafikos kortelės

„Futuremark“ parodo tiesioginio spinduliuotės sekimo technologijos galimybes

Turinys:

Anonim

„DirectX Raytracing“ (DXR) yra nauja „DirectX 12“ funkcija, kuri žada perversti vaizdo žaidimų išvaizdą ateinančiais metais. Ši technologija atveria duris į pažangiausių apšvietimo būdų panaudojimą vaizdo žaidimuose. „Futuremark “ suteikė galimybę pamatyti šios įspūdingos naujos technologijos galimybes.

„Futuremark“ suteikia galimybę sužinoti, ką „DirectX Raytracing“ gali

Siūlyti tikslius atspindžius realiu laiku yra sunku, nes naudojant tradicinius metodus yra daug iššūkių ir apribojimų. Kai kuriuos iš šių iššūkių galima suderinti derinant „ DirectX“ spindulių stebėjimo funkciją su dabartiniais metodais. Naudodamiesi „DirectX Raytracing“, galite sukurti objektų, esančių už pagrindinio fotoaparato vaizdo, atspindžius, leidžiančius pateikti tikslius ir teisingus atspindžius visuose paviršiuose realiu laiku.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą tema Kokią vaizdo plokštę aš perku? Geriausias rinkoje 2018 m

Raytracing nėra kažkas naujo, nes ši technologija egzistavo dešimtmečius. Skirtumas tas, kad dabar tai bus galima pritaikyti realiuoju laiku, dėka didelių moderniausių GPU galimybių. Naujosios vaizdo plokštės leis naudoti rastrizaciją daugeliui atvaizdų ir mažesnį kiekį radijo bangų, kad pagerėtų šešėliai, atspindžiai ir kiti efektai.

„Futuremark“ jie didžiuojasi, kad yra vieni pirmųjų kūrėjų, pasirinktų dirbti su „DirectX Raytracing“. Ši naujoji funkcija bus įtraukta į naują „3DMark“ versiją, kurią jie tikisi išleisti metų pabaigoje.

„Techpowerup“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button