„Nvidia“ išleidžia „Apollo 11“ demonstracinę versiją, sukurtą naudojant spindulių sekimą
Turinys:
- „NVIDIA“ atkuria „Apollo 11“ nusileidimą spindulių sekimui
- Demo buvo sukurtas naudojant „Unreal Engine 4“
NVIDIA prieš keletą metų, prieš pradedant „Maxwell“ architektūros kūrimą, paruošė „ Apollo 11“, paremto VXGI (Voxel Global Illumination) technologijomis, demonstraciją. Žalioji bendrovė norėjo atkurti šią demonstracinę versiją, dabar naudodama „ Ray Tracing“ technologiją.
„NVIDIA“ atkuria „Apollo 11“ nusileidimą spindulių sekimui
Atvykus realaus laiko spindulių sekimui, kurį maitina naujosios „ GeForce RTX“ kortelės, NVIDIA nusprendė rekonstruoti „ Apollo 11“ mėnulio nusileidimo sceną ir įrodyti, kad tai nebuvo apgaulė. Naują demonstracinę versiją anksčiau šią savaitę pristatė NVIDIA generalinis direktorius Jen-Hsun Huang, pristatydamas GTC Europe Miunchene, Vokietijoje, kur Huangas teigė:
Visą pristatymo vaizdo įrašą galite pamatyti per „YouTube“. Žinoma, būtų puiku, jei NVIDIA išleistų keletą RTX technologijos demonstracinių variantų, kol laukiame žaidimų palaikymo technologijos, kad išbandytume juos iš pirmų rankų.
Demo buvo sukurtas naudojant „Unreal Engine 4“
Šių metų spalio 17 d. Bus pradėtas gaminti „GeForce RTX 2070“ modelis, kuris realiu laiku taip pat galės sekti spindulius.
Dabar yra „nvidia vxgi apollo 11“ techninė demonstracinė versija

Išleista „Nvidia VXGI Apollo 11“ techninė demonstracinė versija, kurioje panaudotos pažangiausios gamintojo technologijos, atkuriant vaizdo įrašą apie žmogaus atėjimą į Mėnulį
„Nvidia rtx“: nauja spinduliuotės sekimo demonstracinė versija naudojant nerealų variklį 4

„Nvidia“ ir „Epic“ suvienija jėgas dar vienai demonstracijai, ką gali padaryti „Ray Tracing“. Jis buvo sukurtas naudojant „Unreal Engine 4“.
„Neon noir“, demonstracinė versija pasiekiama norint patikrinti bet kurio GPU spindulių sekimą

„Crytek“ šiandien išleido nemokamą „Neo Noir“ demonstracinę versiją, kuri naudoja „Ray Tracing“ savo „CryEngine“ grafikos variklyje. Tai veikia su AMD ir Nvidia GPU.