žinios

„Nvidia rtx“: nauja spinduliuotės sekimo demonstracinė versija naudojant nerealų variklį 4

Turinys:

Anonim

„Nvidia“ ir „Epic“ suvienija jėgas dar vienai demonstracijai, ką gali padaryti „Ray Tracing“. Naudojant „Ray Tracing“ technologiją, sukurtas naujas filmo demonstracinis filmas su „ Unreal Engine 4“. Žemiau parodome įspūdingus vaizdus, ​​taip pat visą informaciją apie NVIDIA RTX kūrimo platformos aparatinę ir programinę įrangą.

Projektas „Sol“, naujas spindulių sekimo su „Unreal Engine 4“ demonstravimas

Kol kas vienintelis žaidimas, patvirtintas naudojant „Ray Tracing“ realiuoju laiku, yra „Metro Exodus“, kuris pasirodys 2019 m. Vasario 22 d. Tikimės, kad daugiau vaizdo žaidimų kūrėjų kitą savaitę praneš apie savo palaikymą šiai technologijai „ Gamescom 2018“.

Vaizdo žaidimams taikoma „Ray Tracing“ žada būti revoliucija ir pirmosios grafikos plokštės, galinčios ją vykdyti, bus neseniai paskelbtas „ RTX Quadro“, tačiau taip pat tikimasi, kad „GeForce RTX“ modeliai taip pat gali tai padaryti.

„Ray Tracing“ siūlo visiškai realius šviesos ir šešėlio skaičiavimus, pagrįstus fizikos skaičiavimais. Atlikti šiuos skaičiavimus realiu laiku reikia daug jėgų, o prieš kelerius metus buvo visiškai neįmanoma įsivaizduoti, kad tai būtų galima pritaikyti vaizdo žaidimams. Pastaruoju metu technologijos tobulėja ir panašu, kad būsimos „Nvidia“ RTX grafikos plokštės bus pirmosios, kurios pasiekė šį etapą.

„Turing“ architektūra, esanti „RTX Quadro“ vaizdo plokštėse, turi naujus branduolius, vadinamus RT („RT Cores“), kurie pagreitina šviesos ir garso judėjimą 3D aplinkoje iki 10 GigaRays per sekundę. Tai visiškai nauja technologija, kurios nėra dabartinėse rinkoje esančiose vaizdo plokštėse.

„RT Cores“ dėka galime pamatyti tokius vaizdus kaip vaizdo įraše su hiperrealistiniu apšvietimu, dėl kurio naujos kartos vaizdo žaidimai priartės prie tikrovės.

„Wccftech“ šriftas

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button